Dieser Beitrag wurde am 11. März 2008 in der Kategorie Larp allgemein eingereicht. Ihr könnt am Ende des Artikels einen Kommentar hinterlassen und den Beitrag bewerten. Die Trackback-URL für diesen Beitrag findet du hier
 

Der kleine Larphelfer - Die Rassen und Klassen im Larp

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Dies ist der vierte Beitrag der Larphelfer Reihe die sich hauptsächlich an Larpeinsteiger richtet und ihnen Hilfe und Tipps anbietet um in dieses schöne Hobby einsteigen zu können.

Der unbedarfte Neueinsteiger wird sich wahrscheinlich erst einmal als menschlicher Kämpfer zum ersten Larp aufmachen, je nachdem wieviel Rollenspiel, Pen&Paper, etc. Erfahrung er schon hat. Tja und da haben wir auch gleich die Quelle der Rassen und Klassen. Bücher, Rollenspiele und Filme bilden den Pool aus dem der Rollenspieler schöpft. Jedoch ist nicht alles möglich und spielbar. Die bekanntesten Rassen und Klassen sind nach meiner Meinung wohl folgende:

Als erstes natürlich der Mensch, dicht gefolgt von den Orks, den Elfen und den Zwergen. Dies sind alles Rassen, welche durch die Medien bekannt geworden sind.

Die Orks sind ein kriegerisch/barbarisches Volk, meist nicht Spieler Charaktere (NSC), wobei sich ein Trend zum eigenen Lager entwickelt, und zur Darstellung sollte man möglichst nicht schmächtig sein, Hauer haben und komplett grün (oder seit neustem) schwarz wie die Urukai geschminkt sein. Es gibt auch eine eigene Ork Sprache welche man sich aneignen kann. Von der Ausrüstung her eher grob, pelzig, viele Waffen (je nach Klasse) und eher ungepflegt.

Die Elfen oder Elben (viele sehen im Elf eher Tinkerbell oder die Helfer vom Weihnachtsmann) sollten zumindest schlank und nicht zu klein sein, etwas auf ihr Benehmen achten und auf ihr Äußeres wert legen. Der B-Elf (Bierbauch, Bart, Bier, betrunken etc.) eckt beim Larp eher unangenehm an. Zur Rassendarstellung gehören eigentlich nur ein Paar Elfenohren. Auch bei diesem Volk existiert eine eigene Sprache von der man sogar Wörterbücher kaufen kann. (Dank HdR, evtl. auch schon davor). Bei den Elfen gibt es noch das Volk der Waldelfen, welches naturverbunden ist und in Wäldern lebt. Entsprechend dazu tragen sie andere Kleidung, also eher grün und braun Töne.

Die Zwerge (Bild im ersten Beitrag) sind kleine und stämmige Gesellen. Vollbart zulegen ist da Pflicht (bei Frauen hab ich das auch schon gesehen). Man sagt, Zwerge würden mit einem Kettenhemd auf die Welt kommen und man sollte ein wenig Bier mögen und vertragen können (ich will hier natürlich nicht zum Betrinken animieren). Von der Mentalität her sind Zwerge wie Elefanten, vergessen niemals eine Beleidigung. Siehe auch “Das Buch des Grolls” aus Warhammer Fantasy.

Auch hier merkt man schon, dass auch meine Rassendarstellungen von subjektiver Natur sind. Bei mir ist Warhammer Fantasy am ausschlaggebendsten und die Illustrationen in den Heften und Regelbüchern bestimmen zum großen Teil meine Vorstellung der Fantasy-Welt. Aber ich denke, dass dies die allgemein gängigste Darstellung dieser Rassen ist.

Die Drow sind das böse Pendant der Elfen. Ein Drow hat schwarze Haut und weiße Haare. In der Drow Gesellschaft stehen die Frauen über den Männern und passende Literatur dazu wäre die Drizzt Saga.

Goblins sind eine Unterart der Orks und vom Charakter her eher gemein und hinterhältig. Hier sollte man eher schmächtig und klein sein. (Hier eine Diskussion zum Goblin Charakter )

Kobolde werden ungefähr so dargestellt wie Goblins, also auch eher schmächtig klein und grün. Aber diese Charaktere sind eher spielerisch gemein und tragen allerlei Krimskrams mit sich herum zum Spaß haben und Leute ärgern. Ausserdem sind sie magiebegabt, jedoch subtiler als derbe Kampfzauber wie dem Feuerball, eher Lachkrampf oder Schweinenase.

Tiermenschen stelle ich mal als Sammelbegriff für alle Arten von Exoten dar. Vom Katzenwesen über den Fischmenschen bis zum Echsenwesen. (Hier ein Satyr) Oft geben sich solche Charaktere Rassenspeziefische Eigenschaften, welche bei ausreichend guter Darstellung (Kostüm und Verhalten) und wenn es nicht übertrieben ist, bei den meisten Spielleitungen durchgehen. Ein Beispiel wäre Unterwasseratmen für einen Fischmenschen. Evtl. muss man dafür dann aber so etwas wie doppelter Schaden durch Feuer in Kauf nehmen.

Hier möchte ich anmerken, dass man sich nicht einfach eine Rasse ausdenken kann und ihr Vorteile gibt so das man im Gegensatz zu anderen Spielern einfach so einen Vorteil erlangt. Wenn ihr das vorhabt, dann sprecht euer Charakterkonzept mit der Spielleitung ab.

Im Grunde kann man alle Charaktere in magiebegabt und nichtmagiebegabt einteilen. Was man ist definiert sich dann durch die Art des Berufes und der Gesinnung. Bei den Klassen steht an vorderster Stelle natürlich der reine Kämpfer mit seinen Unterarten (Söldner, Berserker, Ritter, Pirat,…), dann der Magier (Magier, Hexer, Priester, Schamane, Heiler,…), eine Mischung aus beidem (Paladin, Kampfpriester,…).

Aber auch eine Veränderung der Rasse kann eine Art Klasse sein. Beispielsweise ein Vampir oder ein Untoter. Diese beiden sind jedoch nur als NSCs spielbar, da Vampire beispielsweise zu viele Vorteile gegenüber normalen Spielern haben als das sie von einer Spielleitung anerkannt werden. Ausserdem sind alle Klassen und Rassen mit finsteren Absichten eher eine Art tickende Zeitbombe für alle Spieler. Ich empfehle allen Neueinsteigern erst einmal keinen geheimnisvollen Charakter mit finsterer Hintergrundgeschichte zu spielen, sondern einen aufgeschlossenen und interessierten. So bekommt man auch mehr vom Rollenspiel mit und macht sich mehr Freunde. Passt auch auf mit der Darstellung von Halbwesen , da kann man viel falsch machen.

Ein paar Tipps zum Charakterbau habe ich hier gefunden.

Ich hoffe das ganze hat euch einen groben Überblick über mögliche Rassen und Klassen gegeben. Im Grunde ist es wirklich nur Rasse, Beruf, magiebegabt oder nicht und Gesinnung. Dabei sind einem “fast” keine Grenzen gesetzt.


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3 Kommentare vorhanden

  1. Kommentar von Den Hintergrund “erlarp” ich mir! vom 29. April 2008 um 17:11

    [...] Sicht des Besuchers der mit Aventurien vielleicht erstmal nichts anfangen kann, dass die meisten Rassen und Klassen auch hier standartmässig vorkommen. Wenn ihr also eine Elbe spielt und euch so ein Konzept [...]

  2. Kommentar von BatMan vom 22. Dezember 2008 um 22:37

    Интересно, спасибо. Пишите новые посты, куда пропали-то?

  3. Kommentar von Johannes vom 25. Dezember 2009 um 16:20

    Hi
    ich wollte einen Character spielen der dem Hexer Geralt von Riva ähnelt.
    Geht das denn ich war noch nie auf einem Con und bin erst 15 Jahre alt. und ich wollte villeicht nach ein paar Tipps für einen Anfänger fragen. bitte kannst du mir auf meine E-Mail Adresse jointi94@freenet.de antworten?

    Mit freundlichen Grüßen Johannes


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