Dieser Beitrag wurde am 11. März 2008 in der Kategorie Larp allgemein eingereicht. Ihr könnt am Ende des Artikels einen Kommentar hinterlassen und den Beitrag bewerten. Die Trackback-URL für diesen Beitrag findet du hier
 

Der kleine Larphelfer - Larp und was man damit alles machen kann

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Dies ist der erste Beitrag der Larphelfer Reihe die sich hauptsächlich an Larpeinsteiger richtet und ihnen Hilfe und Tipps anbietet um in dieses schöne Hobby einsteigen zu können.

Larp steht für Live Action Role Play und die große Masse versteht darunter das Genre Mittelalter und Fantasy. Wie Role Play schon andeutet, geht es darum in eine fiktive Rolle zu schlüpfen und sich in eine fantastische Spielwelt hineinzudenken - und das mit den eigenen Händen und Füßen.

Wie schon erwähnt ist das bekannteste und auf diesen Seiten behandelte Larp System das des Mittelalters (Larp MA) und der Fantasy. Hierbei ist Dragonsys das meist benutze Regelwerk und hier geht es darum in einer Welt geprägt von Magie und Schwert zu Leben und Abenteuer zu bestehen. Je nach Veranstaltung auf die man geht, empfiehlt es sich aber vorher einen Blick auf das benutzte Regelwerk zu werfen. Denn dadurch das es so viele Rollenspieler in diesem Bereich gibt, gibt es auch je nach Organisator sehr viele, verschiedene Regelwerke. Die meisten Organisationen sind generell auch nicht so pingelig und wollen eher gutes Spiel als strikte Regeleinhaltung. Unsere Cons bei der Twilight Orga, wie Westmynd, waren alle insgesamt recht locker, was daran liegen kann das sie hauptsächlich etwas andere Events Planen und betreuen. Generell geht es jedoch bei einem Regelwerk darum, wie man einen Aufgabe lösen kann. Sei es das Überwinden einer Falle oder das Niederstrecken eines Feindes.

Waffen verursachen Schaden, Rüstungen absorbieren Schaden bis zu einem gewissen Grad. Bei diesem Genre ist das mit den Waffen noch recht einfach, da man ja wirklich mit einem Gegenstand treffen muss (Schwert/Pfeil). Auch ein Feuerball wird ja durch ein Wurfgeschoss dargestellt und man muss erstmal treffen.

Bei einer Falle gibt es mehrere Möglichkeiten, entweder eine Falle hat eine gewisse Schwierigkeit und man muss einen entsprechend höheren Wert in Fallen entschärfen haben, oder man bekommt ein Rätsel gestellt, bei dem man je nach Wert Tipps bekommt.

Das interessanteste und spannendste ist aber die Interaktion zwischen den einzelnen Spielern. Wer schon etwas Pen&Paper Erfahrung hat, der weiß das ein großer Teil des Rollenspiels vom Verhalten des Charakters auf seine Umgebung abhängt und das gerade das der Punkt ist, der das Rollenspiel ausmacht. Wer bin ich, woher komme ich, etc. Auch das Anschaffen der eigenen Ausrüstung und deren Vervollständigung ist ein Teil der den Reiz dieses Hobbys ausmacht.

Larp? Was ist das denn? Ein älterer Beitrag den ich nochmal raus gekramt habe um die Schwierigkeiten aufzuzeigen mit denen man zu kämpfen hat wenn man seinen Freunden das neue Hobby erklären will.

Wenn ihr auf ein Con (Convention) gehen wollt dann müsst ihr ein paar Dinge beachten. Vorbereitung im Larp.

Ob Larp als Hobby im Lebenslauf auftauchen sollte oder nicht könnt ihr euch hier anschauen.


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