Thema: 50 Tage 50 Euro und ein Geburtstagsgeschenk (Wettbewerb)
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Jocke

Alter: 30 Anmeldedatum: 27.11.2007 Beiträge: 1658 Wohnort: Niederselters im Taunus
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Direktlink | Verfasst am: 10.06.2010, 18:45 Titel: 50 Tage 50 Euro und ein Geburtstagsgeschenk (Wettbewerb) |
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So, wie angekündigt.
50 Tage - 50 Euro und ein Geburtstagsgeschenk: Der Wettbewerb
Aus einer albernen Idee wird ernst!
Ihr habt 50 Tage Zeit euch ein kewles Charakterkonzept zurecht zubasteln wie es ein Anfänger tun würde der keine Ahnung aber ne menge Fantasy hat.
Dafür habt ihr 50 Euro Taschengeld von Mama zur verfügung sowie ein Geburtstagsgeschenk. Ihr müsst euch beeilen, denn der Con ist in 50 Tagen, also schnell nach Angeboten schauen und euch euren "Ersten richtig Kewlen LARP Chari" erschaffen.
Was müsst ihr in 50 Tagen geschafft haben:
- Ein Charakterkonzept mit Charaktergeschichte muss hier im Forum stehen.
- Ihr braucht einen Kewlen Charakternamen.
- Für die 50 Euro müsst ihr euch eure Gesamte Gewandung besorgen (Weiteres Hilfreiches kommt weiter unten)
- Ihr braucht kewle Fertigkeiten
- Ein Foto in Stylischer Anfängerpose
Was habt ihr zur Verfügung:
- 50 Euro
- Ein Geburtstagsgeschenk (Das erste LARP-Schwert, eine tolle Rüstung, 200 Euro von Oma... was LARP Anfänger halt immer so geschenkt bekommen)
- Dinge die ihr grad noch so zu Hause hattet (Springerstiefel, Lederhose, Kariertes Tischtuch von Oma, Bettlacken usw...)
- 1 Teil das wirklich nicht zu Bemängeln ist (Eine Ordentliche Kopfbedeckung, IT-Taugliche Schuhe, Was gut genähtes aus Wolle)
- Nähmöglichkeiten (Mama, Oma, vieleicht selbst...)
Was sind NoGos:
- Authentische dinge
- so sachen wie Nestelspitzen
- Sich im LARPWiki Informieren
Die ganzen Konzepte können nach und nach mit Fotos gefüllt werden (Muss also nicht am ersten Tag sein wo man das Konzept einstellt) Aber innerhalb von 50 Tagen muss alles stehen.
Natürlich müsst ihr nicht wirklich Geld ausgeben wenn ihr so Quatsch schon von Früher zuhause habt, vergleicht Preise auf einschlägigen Shops mit eurem Kram und nehmt die.
Der Wettbewerb beginnt am 10.06.2010 und endet am 29.07.2010, am 30.07.2010 wird der Sieger gekührt. (Wenn vorher schon alle Fertig sind kann man sich, aufgrund des Drachenfestes, auch schon vorher entscheiden, schließlich ist der Charakter ja dringend, weil der Con ist ja bald)
Viel Spaß, möge der Wettbewerb beginnen.
MfG
der Jocke
PS: Einen Preis gibt es auch, ich Spende für den Gewinner einen Original Hammerkunst Wurfdolch, denn sowas braucht man als Anfänger.
PPS: Wer auch was Spenden will darf das Gerne. _________________
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inLarp

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Jocke

Alter: 30 Anmeldedatum: 27.11.2007 Beiträge: 1658 Wohnort: Niederselters im Taunus
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Direktlink | Verfasst am: 10.06.2010, 20:03 Titel: Baron Sengir von Carstein |
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Name: Baron Sengir von Carstein
Rasse: Halbvampier
Beruf: Vampierjäger
Irini von Carstein war eine Baroness und Hexe im Lande von Greifhort (Das Land ist von mir erfunden, ich hoffe das ist okay), mit 19 wurde sie Schwanger. Der Baron Desmond von Carstein, der als Hobby das Schmieden von Mächtigen Artefakten hatte, wurde von einem vampir im Krieg gebissen.
Kurz befor mein Chari geboren wurde hat der Baron seine Frau gebissen, und darum bin ich ein Halbvampeir. Die Vamprjäge sind meine Vater gefolgt und haben ihn und meine Mutter getötet. Dann haben sie mich mitgenommen und zu einem Vamphir Jäger ausgebildet. Mittlerweile bin ich ein echt guter Krieger und Jähger und geschult im Umgang mit allen Waffenarten. Als Halbvsmpier bin ich den Vanpierjägern eine gute hilfe bei der jagt denn meine bampierkräfte sind stärker als die der Menschen (Deswegen auch Ogerstärke).
Eines tages hat ein Vampirfürst den Orden der Vampeirjäger angegriffen und mit seiner untoten armee alle hat er ausgelöscht. Sengir hat nur überlebt weil er vom Orden auf eine Mission geschickt wurde um mehr über die Vampierre dieser Welt zu lernen. Als er zurückkam waren alle tot und er schwor rache an allen Vampieren zu nehmen die er findet. In den Feuern der Ordensfest fand Sengir dann noch das Schwert des Ordensmeisters. Damit zog er los um gegen die Vampire zu kämpfen und sie zu vernichten.
Fertigkeiten:
Adel
Ogerstärke (Rassenfertigkeit)
Kämpferschutz 1
Zauber: (Furcht – Rassenfertigkeit)
Berserker 1 wenn er Blut riecht (Rassennachteil)
Ich hab mir Ogerstärke genommen weil der Vampiranteil halt Stark macht, dafür hat er aber auch nen Häftigen nachteil. Immer wenn Sengir Blut riecht geht er in Berserker. Deswegen trägt der Charakter fast immer ein Mundtuch und um seine Zähne zu verstecken. Und Furcht is noch nen Vorteil weil ich den Nachteil echt Häftig finde (Ich muss ja immer nachfragen ob ich grad Blut riech, und wenn ja wird’s Krass).
Ich hab von meiner Oma 200 Euro zum Geburtstag bekommen, dafür werd ich mich erstmal eindecken, und ich krieg noch 50 Euro Taschengeld von meiner Ma für den kommenden Monat, ich hab als 250 Euro zur vevügung, geil oder?
Zuhause hab ich ausserdem noch Springerstiefel, die werd ich fürs erstemal benutzen, vielleicht kauf ich noch was zum Abdecken.
Bilder von der geilen Klamotte und den Waffen zeig ich wenn ich die gemacht hab. Wie findet ihr meine Chargeschichte und das Konzept?
MfG
Baron Sengir von Carstein _________________
 
Zuletzt bearbeitet von Jocke am 13.06.2010, 12:55, insgesamt einmal bearbeitet |
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Leander

Alter: 22 Anmeldedatum: 03.11.2008 Beiträge: 4186 Wohnort: Berlin
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Direktlink | Verfasst am: 10.06.2010, 20:12 Titel: |
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Mist sowas, das Schwert hast du nicht von deinem Vater geerbt und dein Orden wurde nicht von Orks, sondern von Vampiren ausgerottet. Was soll das denn für ein Charakter sein?
Ansonsten: Respekt. _________________ Du bist nicht in der Lage verständliche Beiträge nach den Regeln der deutschen Sprache zu schreiben? Das hier ist die Lösung. |
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Justav
Anmeldedatum: 25.09.2009 Beiträge: 1326 Wohnort: Berlin
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Direktlink | Verfasst am: 10.06.2010, 20:21 Titel: Re: Baron Sengir von Carstein |
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| Jocke hat Folgendes geschrieben: | Rasse: Halbvampier
Beruf: Vampierjäger |
Ist das so wie ne Katze bzw nen Katzenwesen,welche ständig dem eigenen Schwanz hinterherjagt?
P.S. Warum unbekannte Carsteins? Die kennt dann doch niemand! _________________ So long
Justav |
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inLarp

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Jocke

Alter: 30 Anmeldedatum: 27.11.2007 Beiträge: 1658 Wohnort: Niederselters im Taunus
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Direktlink | Verfasst am: 10.06.2010, 20:27 Titel: |
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Ey, nicht nur kommentieren, sondern auch beim Wettbewerb mitmachen ihr Nasen
MfG
der Jocke _________________
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Nitram
Alter: 24 Anmeldedatum: 09.09.2009 Beiträge: 84
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Direktlink | Verfasst am: 10.06.2010, 20:36 Titel: |
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Corner MC Loot
Rasse: Schotte
Beruf: Highlander
Corner verbrachte fast sein ganzes Leben in den Highlands, er war wie sein Vater Schmied, als er aber 18 war, wurde er zum Kriegsdienst eingezogen. Dies bereitete ihm viel Freude, da er schon bald zum Anführer einer Kompanie wurde und dann plündernd durch die Gebiete der verfeindeten Clans streifte! Doch schon kurz darauf kam es zur Epischen Schlacht von Loch Ness, wo sich alle verfeindeten Clans zusammen schlossen um gegen die Mc Loot's zu kämpfen...
Jeder Mc Loot starb an jenem See, auch Corner, doch er blieb nicht tot, seine Wunden heilten, und er kam zu kräften. Jetzt findet er keine Ruhe, bis er alle Beteiligten der Schlacht ihrer gerechte Strafe übereignet hat!
so viel zum Hintergrund:
was für skills er bekommt weiß ich noch nid, außereben dem Unsterblichsein, muss natürlich schon was sein was basht und pawnd sonst machts ja keinen Spass...
An Waffen hab ich nen 2Händer bekommen, is kein Claymore aber wird schon gehen, dazu vielleicht noch nen Turmschild!
Und Klamotten, hab im Keller so ne karrierte Tischdecke gefunden, das wird der Rock, dazu hab ich so nen schwarzes Nestel-Rüschen-Hemd, so nen grünes 3eckiges Tuch für aufen Kopf und noch BW Stiefel, dann sollte das passen, vielleicht noch ne Gürteltasche oder so was... Rüstung brauch ich ja eigentlich nid, der is ja eh unsterblich
wie findet ihrs, Bilder werd ich ma bei Gelegenheit posten...
Bis denne Der Corner |
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Schlachtross

Alter: 25 Anmeldedatum: 10.06.2010 Beiträge: 637 Wohnort: Wien
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Direktlink | Verfasst am: 10.06.2010, 20:54 Titel: Verneigt euch Pöbel, der König ist da. |
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Name : Merlin Ogerschlächter
Beruf: König und Magia
Alter: etwa 130
Melrin wuchs als findelkind am hofe des königs von Tzulatsien auf und genoss eine wunderbare erziehung und bildung. durch seine vielen studien wurde er bald zum gebildetsen menschen im ganzen land, den fast jeder um rat fragte. mit 17 rettete er, dank seinen unnatürlich schnellen reflexen dem könig sein leben, als dieser sturzbetrunken eine treppe hinauf viel.
Merlin konnte den König an den ohren auffamgen und somit sein weiterleben sichern. der könig war zwar am nächsten tag verkatert, aber auch unendlich dankbar und machte daraufhin merlin zu seinem nachfolger. bis zum tode des könig trainierte merlin schwertkampf und wurde schnell einer der besten schwertkämper oim land.
seitdem der könig tod ist, ist merlin neuner könig von tzulatsien, von seinen untertahnen verehrt, von seinen feinden gefürchtet.
er kann zaubern und ist ein toller schwertkämpfer.
in kurzen woirten:
der könig.
magier ( kann so ziemlich jeden zauber da er ja alt genug uist um fast alles gelärnt zu haben)
guter schwertkämpfer ( muss man ja als könig sein)
magische rüstung ( die hat er als gesellenstück slebt aus einem schaffell erschaffen)
ich werd mir von meinem bruder zum geburtstag ne schöne magierrobe schenlken lassen über der ich dann noch ne lederrüstung trage, die bauch ich sälbst. als hose taugst die schnürlederjeans denk ich mal, die hab ich schon da.
in die eine hand nehm ich so ein kurzes schwert , das gibts sau billig bei mythoöon.de ( das hat mir mein kumpel empfolen, de rkauft da scho immer seine sachen udn spielt schon jahrzehnet larp) und in die andere hand nehm ich meinen zauberstab, den schnitz ich mir auch selbst. ( muss ja damit eh net kämpfen sondern nur zaubern) und ne krone kauf ich mir auch noch.
für den könig iust ja nur das betse gut genug.
wenn ich bilder hab schoick ich se euch.
und? wie findäts mein cooles konzept.
greeeeeetz |
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Ian

Alter: 22 Anmeldedatum: 21.12.2007 Beiträge: 1703 Wohnort: Vorderpfalz
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Direktlink | Verfasst am: 10.06.2010, 21:23 Titel: |
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name: Bru'ce Wayne
beruf: drachenkriegerlord
alter: 35 (wegn mundshcutz sieht man nich das ich noch net so alt bin)
Bru'ce wurde als shon des drachenkriegerlords geborn. seine mutter ist bei der geburt gestorben oder so. sein fater hat ihm das kämpfen beigebracht und ihm auch ein kurzschert geschenkt.
als er zusammen mit seinem vater und dem seinen männnern gegen die orks gekämpft hat wurden die in einen hintrehalt gelokt und sein vater wurde dabei getötet udn er hat nach einem treffer auf den kopf sein gedächtnis verlorn.
jetzt versucht er sien gedächtnis wieder zufinden und reist deswegen durch die länder!!!!!!!!!!!!111111111111
Vorgestellt hab ich mirn kurzschwer als waffe weil ich das schon hab und n kettenhemd ohne arme will ich mir noch holn weils geiler aussieht als eins mit armen find ich.
klamotten sind nicht so wichtig denk irgendwie ne schwarze jeans umbauen und dazu n schwarze tshirt und n schwarzr pulli vllt mach ich mir nochn wappenrock oder so.
Um nich erkannt zu werden trägt der chara nen mundschutz.
An fähigkeitne hab ich mir schmerzresistenz vorgestellt weil jedr drachenkrieger von geburt an an schmerzen gewöhnt wird.
und weil ern drahcenkriege ris kann er auch pro stunde 3 feuerbälle werfn. da hab ich mir vorgestellt ich mal einfach n paar softbälle rot an oder nehm flummis. weil er drachenkrieger is kann er auch in rüstung zaubern.
jo das wars erstmal. das kettenhemd krieg ich zum geb. und den rest kann ich mir von meinem taschengeld kaufen oder hab ich schon im kleidershcrank,
ansonstn will ich eig keine skills weil wegn schmerzresitenz merkt er treffer ja eig eh kaum un deswegn hält e reh sau viel aus.  _________________
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inLarp

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Nitram
Alter: 24 Anmeldedatum: 09.09.2009 Beiträge: 84
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Direktlink | Verfasst am: 10.06.2010, 21:46 Titel: |
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| der Corner äh,.. hier, will auch das mit der schmerzressi ,kinders... |
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Arthy

Alter: 20 Anmeldedatum: 04.06.2007 Beiträge: 1871 Wohnort: Franken
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Direktlink | Verfasst am: 10.06.2010, 22:00 Titel: |
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http://www.inlarp.de/larp-forum/ein-weiterer-anfaenger-sucht-anregungen-von-erfahrenen-t229.html#1786
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Schwarze Turnschuhe
Schwarze Hose
Schwarzes T-Shirt
Sowie der schwarze Wappenrock der Gürtel und die zwei Taschen (Faschingskostüm meines Vaters) lagen zuhause rum
Das Schwert hab ich mir von meinem Taschengeldbudget gekauft.
Die Rüstung, die ja aus Armschienen besteht, die Armschienen selbst und den Schild habe ich von allen Verwandten zusammen als Geburtstagsgeschenk gekriegt. Da ich noch 50 Tage Zeit hatte, konnte ich alle Platten zurecht schneiden, mit heißem Wasser biegsam und weich machen und letzten Endes zusammenfädeln.
Grüße,
Arthy
Macht keine halben Sachen. _________________ Es ist eine Sache, uns kommen zu sehen - und eine andere, etwas dagegen zu tun.
Zuletzt bearbeitet von Arthy am 10.06.2010, 22:30, insgesamt 2-mal bearbeitet |
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Ian

Alter: 22 Anmeldedatum: 21.12.2007 Beiträge: 1703 Wohnort: Vorderpfalz
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Direktlink | Verfasst am: 10.06.2010, 22:10 Titel: |
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Arthy man kann auch übertreiben. So einen Mist macht jetzt wirklich niemand...  _________________
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Jocke

Alter: 30 Anmeldedatum: 27.11.2007 Beiträge: 1658 Wohnort: Niederselters im Taunus
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Direktlink | Verfasst am: 10.06.2010, 22:15 Titel: |
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Ausserdem muss Arthy noch schreiben für wieviel er sich die Sachen gekauft hat, was ein Geburtstagsgeschenk war und was zuhause noch so rumlag.
MfG
der Jocke
PS: Leute, ihr seid recht Albern... seid doch mal was ernster, die Anfänger nehmen sowas auch immer ernst  _________________
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Kelmon

Alter: 32 Anmeldedatum: 24.01.2009 Beiträge: 7378 Wohnort: Saarbrücken
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Direktlink | Verfasst am: 10.06.2010, 23:03 Titel: |
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Ok, da mein anderer Ninja ja - tatsächlich - eine "ernste Spaßdarstellung" sein soll, hier jetzt die Charakterbeschreibung für den Wettbewerb:
Name: Ezio Silverblade
Alter: 50 (Habe ja Mundschutz)
Rasse: Halbelf
Klasse: Assasin (Ninja)
Ausrüstung siehe anderer Thread. Außerdem besitzt Ezio noch einen magischen Fokus, der seine Lebensenergie einmal am Tag wieder auffüllen kann. Dafür muß er damit aber die Seele eines anderen vorher einfangen (geht per Berührung).
Hintergrund: Ezio wuchs in einem kleinen Dorf bei seiner Mutter auf. Er hatte noch 2 Halbbrüder aus der zweiten Ehe seiner Mutter mit einem zugezogenen. Sein Vater war Kaufmann, der mit seiner Gehilfin durchgebrannt ist. Seine Mutter trank deswegen auch viel und schlug Ezio fast tägluch.
Als er 15 wahr, lief er von zuhause fort und geriet uf die schiefe Bahn. Erst war er Dieb, dann stieg er nach und nach zum Assasinen in der Unterwelt der Stadt auf. Mit 20 Konnte ihn schon keiner mehr besiegen.
Trotzdem reiste er weit nach Osten, um in einem Kloster gehaime Kampfeskünste zu lernen. im Kloster blieb er 20 Jahre und lernte viele Techniken. Nun reist er durch die Welt auf der Siche nach seinem Vater, weil er ihn zu Rede stellen will.
Skills:
Kämpferschutz 2
Giftkunde 3
Meucheln 6
Einhändige Waffen nutzen
Zweiwaffenkampf
Immunität Gift 3
Zauber: Furcht, Lähmung, magische Rüstung
Ich habe leider nicht alle Skills in dem Regelwerk gefunden, aber die kann ich ja so dazunehmen. Was nicht verboten ist ist ja erlaubt. . Ezio kann Waffen mit dem Unterarm blocken und einen Klingentanz aufführen, der Gegner erstarren läßt (für 10 Sekunden). Auserdem kann er noch an Wänden hochklettern und über Leute drüberspringen. Im Kloster hat er dazu noch gelernt, wie er gegnerische Klingen mit seinen Katanas zerbrechen kann. _________________ LARP-Anfänger: Schaut hier nach!
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Jocke

Alter: 30 Anmeldedatum: 27.11.2007 Beiträge: 1658 Wohnort: Niederselters im Taunus
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Direktlink | Verfasst am: 10.06.2010, 23:15 Titel: Ari' Ell da M'erm-Ai'd von Chuchu |
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Ari' Ell da M'erm-Ai'd (Von Chuchu über Jockes Account)
Ari' Ell gehört zum Volke der Atlantiker, die unter dem Meer leben, und ist die Tochter des Meereskönigs Notirt da M'erm-A'n.
Die Antlantiker sind den Elben sehr gleich vom Aussehen, dem Verhalten und der Liebe zur Natur.
Sie können lange unter Wasser ohne Sauerstoff auskommen,
doch hin und wieder müssen sie an die Oberfläche schwimmen, um das bisschen Luft, welche sie brauchen,
zu holen.
Eines Tages,
als Ari' Ell auftauchte, um ihre Lungen zu befüllen, sah sie einen sterblichen Mann,
und das Hochgefühl unsterblicher Liebe breitete seine Schwingen über ihrem kleinen Herzen aus.
Der Mann sah sie nicht, doch blickte er verträumt auf das offene Meer hinaus, während sich die letzten Sonnenstrahlen
auf den seichten Wellen brachen und sich in seinem markanten Gesicht wiederspiegelten.
Doch Ari' Ell musste zurück, zurück in ihre kalte, nasse Heimat.
Mit einem Laut des Wehklagens tauchte sie sodann, und alsbald erreichte sie die Tore des Reiches ihres Vaters.
Er wartete bereits auf sie und zürnte ihr, da sie sich verspätete.
Sie konnte ihm nicht erzählen, weswegen sie lange ausblieb, denn den Atlantikern war es verboten, sich Menschen zu nähern.
Die Tage vergingen, und Ari' Ell tauchte immerwieder auf, um nach ihrer Liebe zu suchen, doch er saß niewieder an der Stelle,
an der er ihr das erste Mal begegnete.
Frustriert blieb sie jeden Tag in ihrem prachtvoll ausgestatteten Zimmer, weinte heimliche Tränen, sprach zu niemandem.
Ihr Vater war ratlos, und so gab er Nachricht in sein Reich, dass jener, der Ari' Ell zum Lachen bringen würde, reichen Lohn bekäme.
Das kam zu Ohren der gar schrecklichen Meereshexe Alusru, der Ari' Ell schon lange ein Dorn im Auge war.
Alusru konnte nicht begreifen, wie ein Mädchen der Liebling eines ganzen Reiches sein konnte, wo sie, Alusru, doch die schönste
Frau im Meer war. Und so beschloss sie, sich selbst zu helfen, indem die Hexe dem Mädchen einen einzigen Wunsch erfüllen wollte.
So erreichte sie bald das Schloß Notirt's, in das sie eingelassen wurde.
Man führte sie zu Ari' Ell's Zimmer, wo sie mit einem falschen, aufgesetzten Lächeln eintrat.
Ari' Ell bemerkte es nicht, zu gerötet waren ihre Augen vom vielen Weinen.
Alusru deutete dem Mädchen an, die Geschichte zu erzählen. Und so schüttete sie der Hexe ihr Herz aus.
Alusru tat freundlich und mitfühlend und versprach Ari' Ell, dass sie ihr helfen würde, wenn sie ihr eine strähne ihres feinen,
wunderschönen Haares geben würde. Ari' Ell sagte sofort zu. Die Hexe sprach, dass sie viel magische Kraft dazu aufbringen müsste
und Ari' Ell's Begabungen zur Hilfe nehmen würde. Die Wasserelbe sagte zu.
Alusru rief nach einem Diener, der sie in das Herzzimmer des Palastes bringen sollte, da sie dies als Ritualraum bräuchten.
Als sie dort eintrafen ermahnte die Hexe, dass niemand stören dürfe, schongarnicht der Herr der Wasserelben.
Sie befahl Ari' Ell, sich in die Mitte des Raumes zu setzen und nicht zu sprechen. Das junge Mädchen tat, wie ihm geheissen
und nahm Platz.
Alusru lächelte hämisch und begann mit dem Ritual.
Stunde um Stunde verging, alles blieb ruhig. Doch plötzlich ertönte ein Brausen, wie wenn ein gewaltiger Sturm und Weltenbrand über
das Land tobte. Ein Strudel, wie man ihn nie sah, erschien über dem Raum im Zenit, zerstörte das gläserne Kuppeldach, und ehe
Ari' Ell sich versah, wurde sie hochgesogen. Ihr wurde schwarz vor Augen und sie fiel in einen traumlosen Schlaf.
Notirt hörte diesen ohrenbetäubenden Lärm, rannte zu dem Herzzimmer und hämmerte an die Tür.
Ari' Ell öffnete ihm die Tür. Doch war sie es wirklich? Nein, es war Alusru die böse Hexe, die sich Dank Ari' Ell's Haar
in eben diese verwandelte.
Der König und sein Volk merkten davon nichts, da sie glücklich waren, Ari' Ell's Lächeln wiederzusehen.
Alusru lächelte. Doch innerlich triumphierte sie über ihren Sieg.
-
Dunkelheit. Wind. Sturmgebraus.
Das alles fühlte und sah Ari' Ell, als sie ihre Augen öffnete.
Sie versuchte benommen aufzustehen, doch fiel wieder zurück in den weissen, weichen Sand.
Wo war sie? Was ist geschehen? Sie konnte sich an nichts erinnern. Woher kam sie?
Sie dachte und dachte nach. Nur verschwommen erblickte sie in ihren Gedanken ein wunderschönes Gesicht eines Mannes.
War er ihr Geliebter, sie seine Frau?
Sie blickte auf das Meer, welches sich langsam zu beruhigen schien, und sie glaubte, im Rauschen des Windes eine leise Stimme
zu hören, die sie rief.
Ari' Ell folgte dieser Stimme, da sie hoffte, sie zu dem fremden Mann zu führen, den sie im Geiste sah.
Und so beginnt ihre lange Reise.
Findet ihr das Charkonzept auch so toll wie ich?
Amnestie finde ich toll. Weil man dann immer neue Leute kennenlernt!
Das finde ich super.
Und wie findet ihr die Geschichte?
Ich habe übrigens die Rasse selbst erfunden.
Was meint ihr?
-
Rasse:
Atlantiker, Meereselben
Herkunft:
Atlantika, Meeresgrund, vergleichbar mit Atlantis oder Mu
Gechlecht:
Weiblich
Gesinnung:
Rechtschaffen gut
Ausrüstung:
Wasseredelsteine
Magischer Meeresdolch
Wasserperlen
Bunt schillernde Zauberblasen (Dafür nehme ich Pustefix! Das ist voll gut!)
Magischer Umhang, der sie verbirgt
Fertigkeiten:
Heilmagie, seherische Fähigkeiten
Vorteil:
Atmung unter Wasser, beherrscht Walisch ausgezeichnet dank mütterlichen Genen
Nachteil:
Muss jeden Tag mindestens 1l. Flüssigkeit zu sich nehmen, ist immer feucht
Aufgabe:
Sie muss ihren Geliebten finden. _________________
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Kelmon

Alter: 32 Anmeldedatum: 24.01.2009 Beiträge: 7378 Wohnort: Saarbrücken
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Direktlink | Verfasst am: 11.06.2010, 00:24 Titel: Re: Ari' Ell da M'erm-Ai'd von Chuchu |
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| Jocke hat Folgendes geschrieben: | Nachteil:
Muss jeden Tag mindestens 1l. Flüssigkeit zu sich nehmen, ist immer feucht |
Letzteres würde ich....umformulieren  _________________ LARP-Anfänger: Schaut hier nach!
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Thema: 50 Tage 50 Euro und ein Geburtstagsgeschenk (Wettbewerb)
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