Thema: Absoluter Amateur mit Fragen!
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Kuro
Alter: 21 Anmeldedatum: 07.06.2010 Beiträge: 6
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Direktlink | Verfasst am: 07.06.2010, 14:42 Titel: Absoluter Amateur mit Fragen! |
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Ich grüße euch Larpweltler!
Ich bin nur durch einen Zufall auf Larp und insbesondere dieses Forum gestoßen. Da ich mich aber schon immer für den Mittelalterlichen Bereich unserer Geschichte interessiert habe, werde mich mal als Larp-Amateur versuchen!.
Vorweg: Ich habe das Forum nun mehr als eine Stunde durchstöbert und versuch mir meine offenen Fragen zu beantworten. Leider erfolglos!
Meine Grundfrage für meinen Charwunsch wäre, wie funktioniert bitte das "Dieben" oder das "vergiften" ?
Ja, mein Charwunsch wäre ein Dieb, Schurke oder dergleichen. Warum? Weil ich es einfach Klasse finde. Ich will hier nicht sonderlich in das "Kinderklische" fallen, aber mich haben unsere in Leder gekleideten Einzelgänger schon immer Fasziniert. Mir ist durchaus bewusst, dass meine Gedanken (durch Filme und Bücher geblendet) vorerst bei dem Schattenläufer sind, der immer in der dunkelsten Tavernenecke hockt und verborgen auf dem Gelände herumschleicht.
Ich bitte dadrum, mir dieses Klische auf die gängigsten Con-Arten breitzuschlagen, sodass ich mir meinen Char ggf. umdenken oder umgestalten kann.
Ich hoffe, dass ihr mich nicht zusehr breitkloppt, sodass mir gleich die Lust am rumschurken vergeht
-Kuro |
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inLarp

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Nount

Alter: 27 Anmeldedatum: 08.06.2007 Beiträge: 1860 Wohnort: Osnabrück und Beckum
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Direktlink | Verfasst am: 07.06.2010, 14:54 Titel: Re: Absoluter Amateur mit Fragen! |
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Hallo und herzlich willkommen!
| Kuro hat Folgendes geschrieben: |
Ja, mein Charwunsch wäre ein Dieb, Schurke oder dergleichen. Warum? Weil ich es einfach Klasse finde. Ich will hier nicht sonderlich in das "Kinderklische" fallen, aber mich haben unsere in Leder gekleideten Einzelgänger schon immer Fasziniert. Mir ist durchaus bewusst, dass meine Gedanken (durch Filme und Bücher geblendet) vorerst bei dem Schattenläufer sind, der immer in der dunkelsten Tavernenecke hockt und verborgen auf dem Gelände herumschleicht. |
Puh, das ist leider kein wirklich larpkompatibler Charaktertyp. Larp ist ein Gemeinschaftsspiel, das davon lebt, dass man zusammenspielt anstatt alleine heimliche Aktionen durchzuführen.
Die Frage "Wie funktioniert Dieben und Vergiften" kann man eigentlich nicht beantworten - es ist nämlich auf so ziemlich jedem Con anders (und gerade Dieben ist für Anfänger ziemlich ungeeignet! Die Grenze zwischen IT- und OT-Diebstahl ist nämlich verdammt heikel!).
Zum Dieben: Entweder entwendet man das Objekt real (NICHT zu empfehlen!!) oder es wird irgendwas dran befestigt (je nach Con z.B. ein Faden, eine Wäscheklammer o.ä.) oder (wie auf dem Drachenfest) es gibt spezielle Objekte oder Beutel, die von Dieben entwendet werden dürfen.
Auf einigen Cons ist Dieben inzwischen ganz verboten.
Grundsätzlich gilt: Du hast keinen Anspruch darauf, das Gediebte zu behalten. In manchen Regelwerken wie dem DragonSys steht zwar, dass man gediebtes IT-Geld behalten darf, in diesem Regelwerk wird aber davon ausgegangen, dass IT-Geld ausschließlich von der Orga ins Spiel gebracht wird. Realität ist aber, dass so gut wie nie von der Orga IT-Geld verteilt wird (ausgenommen Großcons), sodass sich Spieler das Geld selbst beschaffen (kaufen oder selbst herstellen) müssen und es eigentlich keinen Unterschied mehr gibt zwischen dem gediebten Dolch und dem gediebten Geld.
Warum Dieben doof ist: Was hat der Bediebte Positives davon? Nichts - im "Idealfall" (für den Dieb) kriegt er ja gar nichts davon mit. Es gibt nur die Unsicherheit, ob man das Gediebte verloren hat oder es gestohlen wurde; meist geht man von letzterem aus und sucht dann ewig OT herum, was blöd ist. An Taschen hat man als Dieb eigentlich sowieso nichts zu suchen - viele Leute bewahren darin OT-Dinge aus, z.B. Medikamente oder OT-Geld. Manche Leute haben auch IT- und OT-Geld in einem Beutel - und was passiert, wenn ein Dieb den entwendet, kannst du dir denken.
Manche Leute führen an, Diebstahl gehöre ja zum Leben dazu, also auch zum Larp. Aber Larp ist keine vollständige Lebenssimulation und auf gewisse Dinge kann ich gut verzichten, z.B. ständig auf meine Taschen aufpassen zu müssen wie ein Fuchs, das kotzt mich OT schon sehr an, will ich IT nicht auch noch machen müssen.
Und auf Detektivspiel habe ich erst recht keine Lust - mal ehrlich, ein Con geht von Freitagabend bis Samstagabend, danach verschwindet der Diebescharakter ins Nirwana und ist aus dem Schneider, weil der Con zu Ende ist - das nenne ich nicht gerade eine faire Chance für den Bediebten.
im P&P oder PC-Rollenspiel klaut man fiktiven Gegnern fiktive Wertobjekte, im Larp müsste man echten Mitspielern echte Wertobjekte entwenden - eigentlich eine ziemlich blöde Idee.
Zum Vergiften: Auch hier auf jedem Con unterschiedlich - schau dir am besten ein paar Regelwerke dazu an (das verbreitetste ist DragonSys, da muss man Punkte ausgeben und sich eine Weile mit der Herstellung beschäftigen und dann irgendwie dem zu Vergiftenden das Zeug unterjubeln - läuft aber auf doofes Telling hinaus, denn jemandem real was ins Essen oder Getränk zu mischen ist zu heikel (wegen Allergien usw.).
Das Problem: Es gibt überhaupt keinen Grund, jemanden zu vergiften. Aus Jux und Dollerei macht man das ja nicht und Auftraggeber für Mord o.ä. existieren im Larp nicht.
Für "Schurkencharaktere" fehlen im Larp einfach die Voraussetzungen. Ich würde empfehlen, dass du dir einen anderen Charakter aussuchst.
Mfg
Stefanie _________________ Entspanne dich.
Lass das Steuer los.
Trudle durch die Welt.
Sie ist so schön.
(Kurt Tucholsky) |
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Kuro
Alter: 21 Anmeldedatum: 07.06.2010 Beiträge: 6
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Direktlink | Verfasst am: 07.06.2010, 15:06 Titel: |
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Danke für deine schnelle und ausführliche Antwort!
Ja, soetwas hatte ich in der Suche davor schon geahnt, dass die gegebenheiten für einen Schurken nicht die Optimalsten sind.
Nun gut. Gehen wir mal vom Dieben & Giften weg:
Welche Chance, hab ich denn als Lederträger mit 1-2 Dolchen bewaffnet gegen jemanden, der nen Plattenpanzer, Schild&Axt hat.
Wie in Filmen (Troja bestes Beispiel) gezeigt wird, springt der "Held" einmal auf sein Gegenüber zu, sticht durch den Gelenkbereich der Rüstung Gegner ruck zuck nieder. Da Kopftreffer ja verboten sind, und diese Art von (ich glaube das heißt Infight?) Nahkampf recht schwierig zu Spielen ist, ist die Idee vom Kerl mit Dolchen wohl gänzlich zu verwerfen.
Oder gibt es da besonderes Regelwerk wenn ich einen Hieb ausweiche und meinen Gegenüber den Dolch in Herzregion stech, dass er dann umkippt. wie beispielsweise mit den Humpeln bei einem Beintreffer? |
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Aeshma Moderator

Alter: 23 Anmeldedatum: 05.05.2009 Beiträge: 6117 Wohnort: Edigheim
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Direktlink | Verfasst am: 07.06.2010, 15:36 Titel: |
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Leider sieht die realistät eher so aus, dass jeder Plattenträger mit einem Ungerüsteten Kämpfer mit Dolchen den Boden aufwischt...
Hier mal zum weiterlesen und lernen: Das Larpwiki
http://www.larpwiki.de/cgi-bin/wiki.pl
Ich gebe dir einen gut gemeinten Tipp:
Geh weg von dem "coolen" Schurkenkozept. Es eigentlich nie für wirklich gut umsetzbar.
Viele ARgumente, die wir dir dafür geben könnten, würdest du vielleicht noch garnicht verstehen, weil man dafür einfach Erfahrung im LARP braucht.
Der Schurke, wie du ihn die warscheinlich vorstellst (ich kann ja nich in deinen Kopf gucken) vereint so ziemlich alles was im LARP nicht gern gesehen wird und nicht funktioniert....
Am besten, du liest dir noch ein bisschen die Grundlegenden Sachen im LARPwiki durch. Da bekommst du schon viele Infos.
Wenn die Charaktererstellung dann akuter wird (wenn du wirklich mit LARP anfangen willst) stehn wir mit Rat, Lob und Markel zur Seite...
Grüße
Aeshma _________________ Blümchen
°)-(°
| Schwannis hat Folgendes geschrieben: | | Es kommt nicht auf die Länge an. Was zählt sind die Meter/Sekunde |
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inLarp

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Nount

Alter: 27 Anmeldedatum: 08.06.2007 Beiträge: 1860 Wohnort: Osnabrück und Beckum
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Direktlink | Verfasst am: 07.06.2010, 15:37 Titel: |
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| Kuro hat Folgendes geschrieben: | | Welche Chance, hab ich denn als Lederträger mit 1-2 Dolchen bewaffnet gegen jemanden, der nen Plattenpanzer, Schild&Axt hat. |
Keine. Dolche sind im Larp eher Deko - man darf mit Larpwaffen nicht stechen, nur mit kernlosen Waffen. Gut, es gibt kernlose Dolche, aber das Stechen damit würde dir nichts bringen, sobald jemand Rüstung trägt.
Infight ist auf vielen Cons erlaubt, aber nur nach Absprache.
Mfg
Stefanie _________________ Entspanne dich.
Lass das Steuer los.
Trudle durch die Welt.
Sie ist so schön.
(Kurt Tucholsky) |
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Leander

Alter: 22 Anmeldedatum: 03.11.2008 Beiträge: 4186 Wohnort: Berlin
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Direktlink | Verfasst am: 07.06.2010, 15:43 Titel: |
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Ich möchte da widersprechen: Es gibt eine Chance, und die ist schneller rennen zu können als der andere, doch solltest du nicht glauben das eine gute Rüstung Leute verlangsamt. Wenn du schnell laufen kannst, kommst du also wenigstens davon. Ein Kampf ist aber absolut aussichtslos für den Kerl mit den Dolchen.
Ich würde dir aber auch empfehlen dein Konzept einmal gänzlich zu überarbeiten. Wenn du so ein Konzept spielen würdest, könntest du von manchen Orgas nämlich auch die Aussage erhalten der Con sei voll (auch wenn er das nicht ist). Diebe, die noch dazu Leute vergiften, werden einfach ungern gesehen. _________________ Du bist nicht in der Lage verständliche Beiträge nach den Regeln der deutschen Sprache zu schreiben? Das hier ist die Lösung. |
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Justav
Anmeldedatum: 25.09.2009 Beiträge: 1326 Wohnort: Berlin
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Direktlink | Verfasst am: 07.06.2010, 15:58 Titel: Re: Absoluter Amateur mit Fragen! |
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| Kuro hat Folgendes geschrieben: | | Ich grüße euch Larpweltler! |
Hai!
| Kuro hat Folgendes geschrieben: | | Meine Grundfrage für meinen Charwunsch wäre, wie funktioniert bitte das "Dieben" oder das "vergiften" ? |
Dieben je nach Veranstaltung:
1. Man entwendet die Dinge tatsächlich und meldet sich sofort bei der SL, um diese abzugeben. Die SL informiert dann auch den Bediebten. Klappt auf manchen Cons, hat aber auch shcon zu Ärger geführt.
2. Man knotet ein Bändchen o.ä. an den zu entwendenden Gegenstand. Das bedeutet, dass das Ding weg ist und vom Bediebten aus dem Spiel genommen werden muss. Problem hier: Es ist viel enfacher, ein kleines Bändchen an irgendwas zu knoten, als das Irgendwas zu klauen. Der running gag: Knote ein Bändchen an den Plattenpanzer eines Ritters und erklär dem dann, Du hast gerade seine Eisenhose geklaut, während er sie trug. The Gamers lässt grüßen...
3. Viele Orgas wollen vom Dieben allgemein nichts mehr wissen (außer vielleicht von speziellen, plotrelevanten, von der SL ins Spiel gebrachten Gegenständen). Traurig aber wahr.
Vergiften: Auf den LARPs nach Puntkeregelwerk, die ich kenne, muss irgendeine OT ungefährliche Substanz demjenigen ins Essen/Trinken gemischt werden. ACHTUNG: Wegen Allergien sollte das mit dem Spieler oder der SL abgeklärt werden, für manche sind "ungefährliche" Sachen eben nicht unbedingt ungefährlich.
Manche SL verschärft dies noch dadurch, dass "starke" oder besonders "gefährliche" Gifte einen starken OT-Geschmack haben müssen. Ein nettes Beispiel, von dem ich mal hörte: Etwas Zahnpasta unten auf den Löffel geschmiert. Man merkt es bestimmt, wenn man Vergiftet wird, und sogar ein "Gift spüren" o.ä. auf das Essen hätte nicht gebracht...
Allerdings ist auch die Giftsache problembehaftet (zumindest das mit tödlichen Giften), da es dem Opfer eher wenig Spiel bietet.
| Kuro hat Folgendes geschrieben: | Ja, mein Charwunsch wäre ein Dieb, Schurke oder dergleichen.
(...)
Mir ist durchaus bewusst, dass meine Gedanken (durch Filme und Bücher geblendet) vorerst bei dem Schattenläufer sind, der immer in der dunkelsten Tavernenecke hockt und verborgen auf dem Gelände herumschleicht. |
Theoretisch ist gegen das Char-Konzept "Schurke" nichts einzuwenden, aber so, wie Du das beschreibst, bringt das wenig bis gar nichts. Warum sollte irgend wer mit einem offensichtlichen Verbrecher in der Tavernenecke interagieren? (Außer, um ihn bei der Wache anzuschwärzen, bzw festtzunehmen...)
| Kuro hat Folgendes geschrieben: | | Welche Chance, hab ich denn als Lederträger mit 1-2 Dolchen bewaffnet gegen jemanden, der nen Plattenpanzer, Schild&Axt hat. |
Alleine? Du hast gute Chancen zu entkommen (also wegzulaufen), aber nicht zu gewinnen.
Wenn irgendwer den Plattenträger beschäftigt bzw dieser sonstwie abgelenkt ist kann man es schaffen, an ihn ranzukommen, ein, zwei Stiche zu setzen, und wieder weg zu sein, bevor, der Dich erwischt. Aber das ist a) das Bohren dicker Bretter, b) ziemlich anstrengend und funzt c) wie gesagt auch nur, wenn sich irgendwer dem Plattenschwein solange in den Weg stellt.
Reine Plänkler-Taktiken sind im LARP kaum umzusetzen, zumindest nicht ohne massiven Fernwaffeneinsatz (und auch das ist ob der geringen Reichweite sehr schwer).
EDIT & P.S.:
| Leander hat Folgendes geschrieben: | | (...) doch solltest du nicht glauben das eine gute Rüstung Leute verlangsamt. |
Ach komm, natürlich verlangsamen mehrere Kilo Stahl am Körper einen jeden Läufer.
Allerdings im Zweifelsfalle nicht genug, mich kriegt wohl auch ein mässig durchtrainierter Rüstungsträger, Konditionsopfer das ich bin...  _________________ So long
Justav |
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Kuro
Alter: 21 Anmeldedatum: 07.06.2010 Beiträge: 6
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Direktlink | Verfasst am: 07.06.2010, 16:04 Titel: |
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Genau das wollte ich im Vorfeld auch gewusst haben, wie es sich damit verhält. Ich finde Diebe und dergleichen weiterhin als Roleplay-Klasse genial, aber fürs Larp ist er wohl leider leider absolut ungeeignet. Pech gehabt
Und ja, mein Schurkenbild war wie oben beschrieben geblendet durch Film und Schrift^^
Ok, also schreib ich mir das Dieben mal komplett ab und schau mal, was mir noch so an Klasse gefallen könnte!
Danke für eure schnelle und sehr ausfürhliche Hilfe. |
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inLarp

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Aeshma Moderator

Alter: 23 Anmeldedatum: 05.05.2009 Beiträge: 6117 Wohnort: Edigheim
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Direktlink | Verfasst am: 07.06.2010, 16:07 Titel: |
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Vielleicht schaust du dir mal den DSA-Charaktertyp Streunder an
Grüße
Aeshma, schießt ins Blaue _________________ Blümchen
°)-(°
| Schwannis hat Folgendes geschrieben: | | Es kommt nicht auf die Länge an. Was zählt sind die Meter/Sekunde |
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Dazzer

Alter: 19 Anmeldedatum: 25.08.2009 Beiträge: 98 Wohnort: reutlingen
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Direktlink | Verfasst am: 07.06.2010, 16:29 Titel: |
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HI
Also wenn du richtung Schurke Tendierst mach einfach eine Art Söldner/Auftragsmörder derfür etwas Kleingeld seine Arbeit verrichtet.
Bewaffnung: Schwert (1 oder 2 ) Bogen/armbrust
Rüstungsollte leicht sein
Musst eben sau gut kämpfen können. oder Solltest dich dann soner Gruppe anschließen die auch Söldner/Auftragsmörder machen oder so
Also was es noch gab an ANgriffen die zu sonem charpassen war glaub Pömpfen oder so mit dem Schwertknauf schlag auf Kopf andeuten und so den Gegner asuer Gefecht zu setzten.
Und einen sofort Kill (fällt glei um und stribt ohne heal)wo du deinem Gegner angedeutet nen Kehlen shcnitt gibst oder so. Darfst aber bei beiden dingen nicht als angreifer enttarrnt werden. weis jedoch nemme woher ich das habe (vill DF oder so)
MFG Dazzer _________________ Ruhm und Ehre!
(wir (sind zu 4)suchen Leute für eine neue oder eine bestehende LARP-Gruppe aus reutlinger Umgebung) ! (da uns keine bekannt ist: schreib einfach ne PM)
Zuletzt bearbeitet von Dazzer am 07.06.2010, 17:21, insgesamt einmal bearbeitet |
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Cartefius

Alter: 32 Anmeldedatum: 05.03.2008 Beiträge: 4507 Wohnort: Bielefeld
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Direktlink | Verfasst am: 07.06.2010, 16:42 Titel: |
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Das Hauptproblem bei Diebescharakteren ist meiner Meinung nach das folgende:
In Büchern, Filmen und Rollenspielen gib es meist ein klassisches Szenario für den Dieb, und das ist der meisterliche Einbruch in den Palast oder den Magierturm. Hier kann das volle Repertoire gezogen werden: Da wir mit Seil und Enterhaken geklettert, geschlichen, sich verkleidet, Schlösser geknackt, Fallen entschärft, da werden Wächter bestochen, abgelenkt, niedergeschlagen, hinterrücks erdolcht oder mit Schlafgift ins Reich der Träume geschickt, kurz: Hier gibt es alles, womit der Meisterdieb glänzen kann.
Im Larp gibt es dieses Szenario aber aus einem einfachen Grund nicht: Dafür müsste man einen ganzen Con alleine für einen einzigen Spieler inszenieren!
Auf den meisten Cons hingegen sind die Spieler deutlich in der Überzahl, weswegen die Spielkonzepte wenn mögliche Herausforderungen und Ansätze bieten müssen, die auf Kooperation und/oder Konflikte in der Spielerschaft setzen, und der heimliche Einzelgänger, der sich aus allem raushält das nicht genau in sein Spezialgebiet passt findet da kaum Anschluss.
Die einzige Möglichkeit die ich sehe sind Konzepte, die auf andere Aspekte des Diebesspiels als den heimlichen Einbruch oder Überfall ausgelegt sind, z.B. auf Trickbetrug, oder auch nur den klischeehaften Meisterdieb mit gezwirbeltem, der unablässig von seinen Erfolgen prahlt. |
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Klaufi

Alter: 24 Anmeldedatum: 10.03.2009 Beiträge: 2297 Wohnort: Dresden
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Direktlink | Verfasst am: 07.06.2010, 16:43 Titel: |
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| Dazzer, erzähl doch nicht sonen Unsinn. Auftragsmördern bin ich bisher noch nicht begegnet, würde auch niemand brauchen und wär totlangweilig, weil man nichts zu tun hätte. Und Söldner mit 2 Schwertern und Armbrust ist auch stark übertrieben. Spiel lieber einen etwas zwielichtigen Kämpfer oder Streuner, der alle möglichen Arten von Aufträgen annimmt (auch Untaten wie überfallen, schmuggeln, verraten, spionieren, aber nicht nur, auch andere Aufgaben) |
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Dazzer

Alter: 19 Anmeldedatum: 25.08.2009 Beiträge: 98 Wohnort: reutlingen
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Direktlink | Verfasst am: 07.06.2010, 17:06 Titel: |
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Also nochmal kurz.
Gemeint war, dass er als Bewaffnung sich ein Schwert holen sollte (oder 2 je nach dem, kommt darauf an ob er sich weiter bewaffnen will (falls er keine weiteren Waffen mit sich führt) finde jedoch dass 1Schwert dass man notfalls mit 2Händen führen kann da gut ausreicht)
Ich finde,dass er wenn, er solch einen Charakter spielen will aufkeinen Fall ohne Fernkampfwaffe da stehen sollte.
(ja ja Armbrust ist vill etwas zu schwer)
Villeicht ein paar Wurf-Waffen währen sicher auch keine schlechte Alternative jedoch weiß ich nicht ob sich damit jemand besiegen lässt.
Auftragsmörder naja was isnSöldner denn? der bringt für Geld Leute um (zwar in ner Armee aberwas solls). Deswegen hab ich das doch mit nem schrägstrich geschrieben. ( soll sone Art Söldner machen der eben nicht auf Schlachtfeldern fungiert sondern eben Leuteeinzeln nimmt)
Daz _________________ Ruhm und Ehre!
(wir (sind zu 4)suchen Leute für eine neue oder eine bestehende LARP-Gruppe aus reutlinger Umgebung) ! (da uns keine bekannt ist: schreib einfach ne PM)
Zuletzt bearbeitet von Dazzer am 08.06.2010, 16:31, insgesamt einmal bearbeitet |
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Jocke

Alter: 30 Anmeldedatum: 27.11.2007 Beiträge: 1658 Wohnort: Niederselters im Taunus
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Direktlink | Verfasst am: 07.06.2010, 18:52 Titel: |
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Hallo Kuro, lass dir mal ein Paar Tipps von einem LARP Schurken geben.
Ich spiele jetzt schon seit ein paar Jahren erfolgreich einen gewissen Jocke van Helgen, Steuermann der Schwarzen Braut... "Piraaaat" hör ich nun schon manch einen Rufen, dem ist aber nicht wirklich so. Klar, der Jocke ist ein Freibeuter, allerdings bin ich ein großer Fan von Mantel & Degen, Musketiere usw. Und somit ist der Jocke eher als Schurkischer großmäuliger Säbelrassler unterwegs.
Wie kann der Schurke im LARP also Funktionieren? Ich sage, durch sein auftreten. Man sollte eine große Klappe haben, sehr verwegen sein, immer einen Spruch auf den Lippen haben und verdammt Redegewand sein. Er muss sich in die scheiße reinreden, aber eben auch wieder rausreden können und das ganze dann so hinstellen als wäre ein anderer daran schuld. Wenn du Fertigkeiten willst nimm sowas wie Fallen (Zum entschärfen) und Schlösser (Zum Schlösser Knacken), das sind Fertigkeiten eines Schurkens und sind im LARP immer gern als Hilfe gesehen.
Für die Bewaffnung empfehle ich dir als Schurke einen Säbel, einen Degen oder ein kurzes Haumesser (Machete) und einen Buckler. Die zwei Dolche sind immer nett am Gürtel (In ordentlicher Dolchscheide) und vieleicht ein verstecktes LARP Messer irgendwo für brenslige Situationen.
So Funktioniert der Schurke für mich im LARP und es gehört eine riesen Portion Rollenspiel dazu.
MfG
der Jocke _________________
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shimmy
Alter: 26 Anmeldedatum: 18.11.2008 Beiträge: 53
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Direktlink | Verfasst am: 07.06.2010, 18:56 Titel: |
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| Leander hat Folgendes geschrieben: | Ich möchte da widersprechen: Es gibt eine Chance, und die ist schneller rennen zu können als der andere, doch solltest du nicht glauben das eine gute Rüstung Leute verlangsamt. Wenn du schnell laufen kannst, kommst du also wenigstens davon. Ein Kampf ist aber absolut aussichtslos für den Kerl mit den Dolchen.
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Habe es mit bekommen, das wenn man gut trainiert ist auch eine Person die mit Gambi, Kettenhemd, Platte, Helm und Schild gut 110 bis 120 KG auf die Wagge bringt einen Nicht gerüsteten Magier beim Rennen von ca. 50 Meter eingeholt hätte währe die Schildreihe nicht im weggestanden wäre. |
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Thema: Absoluter Amateur mit Fragen!
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