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Thema: Aufbau einer Halunkenbande


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Kelmon



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 28.06.2010, 11:52    Titel:

Um die Räuberbande als solche und nur solche zu spielen könnte es auch interessant sein, sich bei Orgas umzuhören, ob diese euch als Quasi-NSC in ihren Plot einbauen wollen. Es ist ja nicht gerade selten, daß ein paar Räuber im Wald als minderes Bedrohungspotential neben dem "Big Baddie" vorgesehen sind.

Ist natürlich Orga- und Locationabhängig, aber ich persönlich könnte mir vorstellen, solche Leute einzuladen, z.B. mit einem Deal á la "Ihr tut, was ihr wollt, ihr lebt abseits des Spielerlagers, ihr fahrt keine Wellenangriffe sondern geht realistisch vor und sorgt für Bedrohung, dafür nehmen wir euch als Halb-NSC zu reduziertem Tarif"


Ich glaube, zum Waffendiebstahl müssen wir eigentlich kaum noch Worte verlieren. Ist eine miese Idee. Und Waffenraub funktioniert wohl in 99.99% aller Fälle nicht. Ich würde auch meine Ausrüstung keinem mir Unbekannten anvertrauen.
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inLarp







Direktlink | Verfasst am: 21.05.2012    Titel:

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Hellstorm



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 28.06.2010, 12:16    Titel:

danke schon einmal für Kritik und Denkanstöße Smile Wie sich das am Ende ausarbeitet muss ja auch noch mit meinen Kameraden besprochen werden.

Das mit dem Waffendiebstahl hat sich schon erledigt:) hatte das bei Larpwiki überlesen.

Aber vorallem die Idee als Nebenplot bzw NSC finde ich wirklich eine gute Idee.
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Gerwin



Alter: 29
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BeitragDirektlink | Verfasst am: 28.06.2010, 12:52    Titel:

hmm..ich würd das differenziert sehen. Es gibt einige Dinge die gar nicht gehen (zum Beispiel die OT-"Abnahme von Waffen") ansonsten ist das Konzept auch als SC durchaus bespielbar. Ein paar Kleinigkeiten sind meiner Erfahrung nach beim Spielen zu beachten:

1. Sucht euch die Opfer entsprechend aus:

Schaut euch vorher genau an WENN ihr überfallt. Eine Mutter mit Kind, allgemein noch etwas "schüchtern bis zurückhaltend" wirkende Anfänger oder derartiges zu überfallen mag zwar sinnvoll sein (gerade die Anfänger sind oft auf Grund fehlender Ausrüstung/Kenntnisse und eines gewissen "OT-Überraschungsmomentes" sehr gute Opfer) führt aber eher zu wenig Gegenliebe. Eine gesunde Menschenkenntnis hilft da meist weiter.

2. Achtet darauf WIE ihr überfallt

Das Überfallen von Verletzten nach der Schlacht führt genau zu einer unerwünschten Reaktion. Auf Dauer werden noch mehr Spieler ihre Verletzungen leider nicht mehr ausspielen. Ebenso generell ungeeignet wäre es zum Beispiel OT-Situationen IT auszunutzen (auch der schwer gepanzerte Krieger geht meistens ohne seinen Plattenpanzer duschen. In der Theorie wäre der Zeitpunkt danach die beste Zeit für einen Überfall..aber auch hier würde ich nicht mit Gegenliebe rechnen)

3. Spielt dem Überfall anständig aus

Eine Räuberbande die gemein grinsend mit gezogenen Pistolen aus dem Dickicht tritt ist besser als die Meuchlerbande die einen einfach von hinten "niederschlägt".

4. Achtet darauf niemanden OT auf die Füße zu treten

Bei mir gibt es da eine ganz einfache Lösung. Nach erfolgreichen Überfall frage ich noch während das Opfer durchsucht wird kurz und leise OT ob es mir etwas geben will. So kann es zum Beispiel vorkommen das ich von 100 Kupfermünzen IT nur 5 finde (die anderen waren dann einfach zu gut versteckt) oder anstelle von Kupfer von der Bäuerin einen Apfel. Das Opfer entscheidet so eben selbst ob es bereit ist sein OT-Eigentum einzusetzen. Einfach zugreifen finde ich eher unschön. Durch das nachfragen kommt es auserdem durchaus dazu dass man Dinge bekommt die man eigentlich gar nicht haben wollte weil das Opfer dadurch auf ein gutes Weiterspiel hofft. Der "wertvolle" Schmuck der Fürstin war da mal ein sehr schönes Beispiel.

5. Achtet generell auch während des Überfalls auf die Reaktion eures Opfers

Es gibt durchaus Larper die in so einer Situation OT Angst bekommen können. Gerade Anfänger sind bei lautstarker Bedrohung durch eine finster aussehende Räuberbande oft extrem eingeschüchtert. Im Zweifelsfall würde ich das Opfer eher ziehen lassen, schließlich soll es auch seinen Spaß haben. Ansonsten hilft es vielleicht wenn man so etwas mag die Räuberbande nicht ganz so finster sondern eher ein wenig humorvoll zu spielen um die Situation aufzulockern. Hatten wir den Eindruck dass unser(e) Opfer zu eingeschüchtert sind haben wir uns zum Beispiel immer in der Gruppe gestritten weil zum Beispiel irgendwem "moralische Bedenken" gekommen sind.

6. Rechnet mit der entsprechenden IT-Reaktion

Aus eigener Erfahrung heraus, selbst bei schwerwiegenderen Überfällen kommt meistens keine nachfolgende IT-Reaktion wie ein "Rachefeldzug der Überfallenen". Meistens heißt allerdings nicht immer. Rechnet damit dass ihr durchaus in Schwierigkeiten geraten könnt und sorgt eventuell dafür dass die Gruppe einen entsprechenden Rückhalt innerhalb des eigenen Lagers hat. Ein Vorschlag wäre hier 20 Prozent des Kupfers an die Lagerkasse zu spenden. Man sollte aber auch damit rechnen dass es durchaus vorkommen kann dennoch "vor Gericht" gestellt zu werden, wie das auch immer aussehen mag. Bisher konnte ich da immer noch meinen Kopf ganz gut aus der Schlinge ziehen, man sollte aber gerade in so einen Fall nicht zu sehr an seinen Charakter hängen.

Sooo das wärs erstmal zu dem Thema

Gruß

Gerwin
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Kelmon



Alter: 32
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BeitragDirektlink | Verfasst am: 28.06.2010, 13:00    Titel:

Kleine Idee am Rande: Sofern ihr keine Lust habt, Spielen auf die Füße zu treten, sprecht euch vorher mit anderen Spielern ab, daß sie *für euch* mitgebrachten Schmuck und Geld tragen - oder lasst sogar einfach einen von euch als reichen Kerl auftreten, der hinterrücks überfallen wird, seine Angreifer nie sah und nun seinen Besitz los ist.

Interessant ist vor allem, daß die Räuber nun während des Cons damit beschäftigt sein werden, den Schmuck zu barer Münze zu machen und dabei nicht aufzufliegen, statt Spieler zu überfallen.

Je nach Con kann es sich auszahlen, einen solchen "Plan B" zur Eigenbespaßung in der Tasche zu haben.
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Zuletzt bearbeitet von Kelmon am 28.06.2010, 13:47, insgesamt einmal bearbeitet
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inLarp







Direktlink | Verfasst am: 21.05.2012    Titel:

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Hellstorm



Alter: 24
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BeitragDirektlink | Verfasst am: 28.06.2010, 13:05    Titel:

@ Gerwin
@ Kelmon

danke für die Tipps das ist genau das was ich als Infos suche Smile damit das ein ordentliches Spiel wird.

*alles notier*

Very Happy
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Awatron



Alter: 29
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Beiträge: 3708
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BeitragDirektlink | Verfasst am: 28.06.2010, 13:36    Titel:

Zitat:
4. Achtet darauf niemanden OT auf die Füße zu treten

Bei mir gibt es da eine ganz einfache Lösung. Nach erfolgreichen Überfall frage ich noch während das Opfer durchsucht wird kurz und leise OT ob es mir etwas geben will. So kann es zum Beispiel vorkommen das ich von 100 Kupfermünzen IT nur 5 finde (die anderen waren dann einfach zu gut versteckt) oder anstelle von Kupfer von der Bäuerin einen Apfel. Das Opfer entscheidet so eben selbst ob es bereit ist sein OT-Eigentum einzusetzen. Einfach zugreifen finde ich eher unschön. Durch das nachfragen kommt es auserdem durchaus dazu dass man Dinge bekommt die man eigentlich gar nicht haben wollte weil das Opfer dadurch auf ein gutes Weiterspiel hofft. Der "wertvolle" Schmuck der Fürstin war da mal ein sehr schönes Beispiel.


DAS ist mal eine super Idee! So lass ich mich auch überfallen. Smile
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Leander



Alter: 22
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BeitragDirektlink | Verfasst am: 28.06.2010, 14:25    Titel:

Wenn die Tipps aus dem Forum hier auch umgesetzt werden, kann das Konzept durchaus spielbar sein. Dennoch bleibt es ein problematisches Konzept, mit dem man nicht auf jede Con kommen wird. Das Problem ist nämlich leider wirklich, dass sich zu wenige Spieler, die solche Konzepte spielen, wirklich Gedanken dazu machen.
Gerade Gerwins Ausführungen finde ich sehr gelungen und sind unbedingt zu beachten. Man sollte immerhin immer daran denken, dass das Konzept nicht wirklich destruktiv wird und die anderen auch mitspielen wollen. Je besser die Räuber dabei auftreten, desto eher wird die Bereitschaft da sein (bei Gerwin Punkt 3, Cartefius Anmerkung und die Ausrüstung der Charaktere natürlich).
Ein wichtiger Punkt, der das Konzept besser macht, ist der vom Dieben abzusehen und wirklich Überfälle durchzuführen. Bei Überfällen gibt es wenigstens Interaktion zwischen dem Überfallenen und den Räubern, was zu gutem Rollenspiel führen kann. Beim Dieben ist dieser Punkt nicht gegeben.
Aus meiner Sicht als potentielles Opfer kann ich sagen, dass ich Räubern, die ihre Sache gut mache auch ein paar Kupfer geben würde. Ansonsten bleibt die Sache immer bei Bonbons oder ähnlichem, die Diebe oder Räuber von mir bekommen. Der OT-Verlust kann dabei geringer gehalten werden (eine Tüte Bondbons oder eine ganze Tafel Schokolade kosten z.B. nur so viel wie zwei bis drei Kupfermünzen) und trotzdem sind die Räuber meistens zufrieden.
Ihr solltet also damit rechnen u.U. auch leer auszugehen oder etwas anderes zu erhalten, nicht immer irgendwelche Münzen.
So lange ihr also dazu bereit seid zurückzustecken und die Sache nach ordentlicher Überlegung angeht, was ihr ja zu tun scheint, sonst würdet ihr euch hier keine Tipps abholen, kann es durchaus funktionieren.
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Du bist nicht in der Lage verständliche Beiträge nach den Regeln der deutschen Sprache zu schreiben? Das hier ist die Lösung.
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Klaufi



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 28.06.2010, 21:36    Titel:

Hier sind schon sehr viele sehr gute Tipps genannt worden, von welchen ich auch einige für mich hilfreich finde.
Ansonsten: Rennt nicht im Lager umher und prahlt mit euren Beutezügen, gebt euch lieber erst unverdächtig. Das mit den Köhlern, die gerne mal zu Gelegenheitsräubern werden, ist schon ein gutes Konzept, da man dann auch etwas hat, was man spielen kann, wenn man gerade nicht räubert. Ansonsten die Klischee-Märchen-Räuber, wie Cartefius sie beschreibt, sind wie ich finde eher praktisch, wenn man auch ein eigenes kleines Lager hat. Die Idee mit dem kleinen Räuberlager abgelegen im Wald, von wo aus man als GSC agieren kann, sehr reizvoll Wink Ich war auch schonmal auf einer Con, wo etwas derartiges angekündigt war, allerdings stellte sich heraus, dass im Wald eine Lager-Attrappe plaziert war und die NSC im Spielerlager untergekommen sind -.-
War ich ein wenig enttäuscht

Ansonsten, wie ein richtiger Räuber auszusehen hat:
http://www.youtube.com/watch?v=r_t605Th-QI
(Die ganz am Anfang)
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inLarp







Direktlink | Verfasst am: 21.05.2012    Titel:

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Kelmon



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 28.06.2010, 22:04    Titel:

Ich hätte gerne ein Video vom Räuber Hotzenplotz (die 70er-Jahre-Verfilmung mit Fröbe) geposted, aber es ließ sich einfach nix im Netz finden Wink
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Klaufi



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 28.06.2010, 22:07    Titel:

Na gut, das was ich gepostet habe ist natürlich nicht DIE Inkarnation einer Räuberbande, man sieht auch immer mal gute Darstellungen in alten tschechischen Märchenfilmen. Oder sowas wie das Räuberlager bei Gothic^^
Bzw. die Wegelagerer bei Gothic 2 ganz am Anfang. Da bekommt man schon ein bisschen Ideen, wie sowas aussehen könnte, wobei die letzteren beispiele eher was für NSC wären, da definitiv zu destruktiv.
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Cartefius



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 28.06.2010, 23:07    Titel:

Ich könnte noch die Herren hier anbieten:

Zumindest dem Foto nach hervorragend verkommene Subjekte!
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Klaufi



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 28.06.2010, 23:11    Titel:

Very Happy
Die rote Nase ist super
Sowas ist auch ziemlich cool^^
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Hellstorm



Alter: 24
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Beiträge: 53
Wohnort: Leipzig

BeitragDirektlink | Verfasst am: 29.06.2010, 08:06    Titel:

Very Happy sehr sehr kuhl Very Happy

danke nochmals für die tolle Hilfe Very Happy
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Wer die Wahrheit sagt braucht ein schnelles Pferd.
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Llewellian



Alter: 37
Anmeldedatum: 25.03.2008
Beiträge: 1181

BeitragDirektlink | Verfasst am: 29.06.2010, 09:29    Titel:

Kelmon hat Folgendes geschrieben:
Ich hätte gerne ein Video vom Räuber Hotzenplotz (die 70er-Jahre-Verfilmung mit Fröbe) geposted, aber es ließ sich einfach nix im Netz finden Wink


Er hier?


_________________
Zitatklau von Steve S: "Ich bin sooooo böse, ich schlafe sogar SCHLECHT"
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Kelmon



Alter: 32
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Beiträge: 7420
Wohnort: Saarbrücken

BeitragDirektlink | Verfasst am: 29.06.2010, 09:55    Titel:

Japp, aber eben ein Video.
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