Thema: Brauche Plot-Rätsel-Ideen [Edit: Ergebnis-Bilder auf S.2!]
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Harald Ösgard

Alter: 42 Anmeldedatum: 11.01.2010 Beiträge: 5262 Wohnort: Erlangen
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Direktlink | Verfasst am: 14.01.2011, 16:57 Titel: |
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bzgl. Kelmons Einwand:
ich würde es daher eben ein bischen "animalischer" machen.... bei R2D2 "versteht" im Grunde auch jeder Zuschauer intuitiv, wie der kleine Kerl gerade "mental" so drauf ist.
Gewisse Konventionen aus der Natur (Helle schrille Töne = Gefahr, dumpfes grollen / Knurren = Aggression usw usw... ) kann man schon als Anleihe nehmen. Vielleicht schafft man es noch mit ner 20 Euro 2 Kanalfernbedienung und Servos sowas wie Zähne / Maul zu animieren... und Augenbrauen machen sehr viel her! siehe "Nr. 5 lebt!" der Film.
Ich denk da eben mehr an die Orga, die das noch alles bauen muss. Nichts gegen Mechanismen.. ich bin Mechaniker! Aber ich weiß eben auch, wie lange man an sowas im Zweifelsfall rumbasteln kann.
Eine Soundbibliothek auf nem Laptop, einen schnurlosen Lautsprecher und ne einfache Lichtorgel - die passend zum Ton verschiedene Farben spielt... das kriegt man bei PERL / CONRAD etc. fast hinterhergeworfen...
Die eigentliche Logik würde ich immer einem Menschen überlassen! man merkt irgendwie immer recht schnell, ob man es mit einem menschlichen Gegenüber zu tun hat oder mit einem vorgefertigten Algorithmus - jedenfalls bei Computerspielen. Außerdem hat man so als SL auch mehr Einflußmöglichkeiten auf das Spiel. Wenn die Party zu clever ist, kann man die Maschine auch schonmal einen spontanen "Tobsuchtsanfall" bekommen lassen... wenn die Leutchen etwas ratlos sind, kann man sofort das Konzept entsprechend sanft anpassen.
Wenn man aber ein fest verbautes Rätsel hat, dann muss immer eine SL das ambiente ruinieren und Tipps geben... Und dann fühlen sich die Leute dumm und verlieren an Lust.
Bei der adaptiven Methode wird nie einer wissen, wie viel komplizierter oder einfacher das Rätsel gewesen wäre, wenn eben andere am Start gewesen wären. Man kann es immer so hindrehen, das es eben die geplante Zeit dauert. Was ja für die Gesamt-Organisation nicht ganz unwichtig sein sollte. gibt ja bestimmt schon so genug andere Quellen von Unsicherheiten....
Was das "Haut da bloß nicht einfach so drauf!" angeht: Das Teil könnte doch eine ganz kostbare Essenz "in den Händen halten" / als Energiequelle benützen - und wenn man da Gewalt anwendet, dann zerbricht das fragile Dingsbums und die Kostbarkeit entfleucht einfach so...
Da würde man dann auch schon die Schweißperlen bekommen, wenn man bei der "Sprache" ausversehen was blödes gesendet hat und die Kiste plötzlich wild schnatternd wie irre im Kreis rumfahren würde....
EDIT:
Wenn das Maschinchen ein Relikt ist, dann könnte es ja etwas höchst wichtiges enhalten... eine Information (die kann dann sogar nur ein Code sein, der eben nur in der Software ist und den die Maschine nur rausrückt, wenn man "lieb" zu ihr ist... oder ein Pergament oder eine reagenz oder eben etwas, das von "damals (tm)" noch übrigeblieben ist und entweder ganz doll Unheil bringen könnte oder aber eine ganz essentielle Zutat für etwas ganz wichtiges Gutes ist.... so wie ja Prinzessin Lea eben auch R2D2 die Hologrammnachricht mitgegeben hat.... So könnte ja der Verblichene auch seine Maschine mit einem großen Geheimnis auf eine letzte Mission gesendet haben.
Eine Maschine wirklich bedrohlich wirken zu lassen ist nicht ganz leicht, da wir gewohnt sind von allerlei Gerät umgeben zu sein. Wenn die Bedrohung aber darin besteht, daß etwas sehr Wertvolles kaputt gehen kann, dann reicht esim Grunde, wenn die Maschine einfach ein Tressor auf Rädern ist, der sich selbst zerstört, wenn man nicht den richtigen Code eingibt.
EDIT EDIT:
Um die Gefahr für das Wertvolle noch mehr zu visualisieren, wird in Filmen ja gerne mit sichtbaren Eskalationsstufen gearbeitet. also farbige Flüssigkeiten, die sich vermischen oder sowas. Wenn die Maschine als zB. drei Stufen für Gefahr hat, dann sollte man spätestens nach der zweiten Stufe ziemlich vorsichtig weitermachen... Es muss aber möglich sein, durch richtige Antworten den Level auch wieder zu senken. Damit man ein FeedBack hat, ob man richtig liegt. _________________ Besuchte Cons: JdS 2010-Gottfreid/Jäger; DF 2010/ Boyden Kuin/Keltischer Handwerker;Herbstturney 2010/Goscogne/ Kriegsknecht im Gefolge des Herrn Sevigny
2011/ Boiden - keltischer Auxilliar (und Handwerker) 2011/Gottfreid - Pilgerreise Dascon |
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inLarp

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Hana

Alter: 27 Anmeldedatum: 03.01.2007 Beiträge: 2856 Wohnort: Beckum
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Direktlink | Verfasst am: 04.04.2011, 20:49 Titel: |
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Da ich mich sonst auch immer freue, wenn nach Fragethreads auch irgendwann mal das Ergebnis gepostet wird, und am Wochenende jetzt der Con war:
Schabenbildercollage!
für Leser ohne Ning-Account
Das Rätsel wurde dann recht simpel:
Den Nippel konnte man nur ein Stück weit herausziehen bis der Hebel blockierte, dabei war gerade noch ein angeklebter "Fehlercode" sichtbar, den man auf der in der Schabe steckenden Betriebsanleitung nachschlagen konnte: Flüssigkeit auffüllen. An der Flasche stand der Hinweis, nur "Original Petrosilius Zacharoffs Spezialwasser für flüssigkeitsbetriebene Kleinmechanik" zu verwenden.
Petrosilius Zacharoff war rein zufällig der Alchemist, der auf dem vorigen Con schon seine Spuren hinterlassen hatte und dessen Kram noch im Keller stand - inklusive einer Flasche vom Spezialwasser, die nur leider leer war. Die Anleitung, neues herzustellen, war etwas zerpflückt und musste mit einem Logical-Rätsel neu zusammengesetzt werden, daraufhin konnte man das Zeug brauen, die Flasche damit befüllen und konnte den Hebel ganz herausziehen und die Schabe damit ausschalten (der Hebel zieht den Stecker vom MP3-Player raus, der die ganze Zeit Mechaniksound abspielt). Das Entblockieren nach Befüllung musste leider SL-manuell erfolgen, dafür hatten wir keine flüssigkeitsabhängige Mechanik gebaut ging aber mit einem Handgriff.
Kam insgesamt gut an und die damit beschäftigten SC hatten Spaß und die stolzen und freudigen Gesichter, als sie den Hebel rauszogen und der Sound ausging, war jede Minute der Bastelei wert  _________________ Liverollenspiel im Münsterland:
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Harald Ösgard

Alter: 42 Anmeldedatum: 11.01.2010 Beiträge: 5262 Wohnort: Erlangen
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Direktlink | Verfasst am: 04.04.2011, 21:51 Titel: |
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Cool!
Tolle Idee mit der Dachpappe... und Schabe ist ja mal ein witziges Design.
sehr schön, das es so gut geklappt hat! Freu mich für Euch mit.  _________________ Besuchte Cons: JdS 2010-Gottfreid/Jäger; DF 2010/ Boyden Kuin/Keltischer Handwerker;Herbstturney 2010/Goscogne/ Kriegsknecht im Gefolge des Herrn Sevigny
2011/ Boiden - keltischer Auxilliar (und Handwerker) 2011/Gottfreid - Pilgerreise Dascon |
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Cartefius

Alter: 32 Anmeldedatum: 05.03.2008 Beiträge: 4523 Wohnort: Bielefeld
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Direktlink | Verfasst am: 04.04.2011, 22:27 Titel: |
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Supergut, ich finde es toll, wenn man de Ergebnisse solcher Threads live zu sehen bekommt!
Konnte die auch selbsttätig fahren, und was wäre passiert, wenn die Spieler die nich stillgelegt bekommen hätten?
(Übrigens, ist Petrosilius Zacharoff eventuell der russische Halbbruder von Petrosilius Zwackelmann? ? _________________ Mein Zeug auf
Larper.Ning - Deviantart - CoolMiniOrNot |
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inLarp

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Hana

Alter: 27 Anmeldedatum: 03.01.2007 Beiträge: 2856 Wohnort: Beckum
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Direktlink | Verfasst am: 05.04.2011, 18:51 Titel: |
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Das mit dem Selbstständig Fahren haben wir leider nicht gemacht, sie braucht eine stupsende SL. Ich hatte ja einen Spielzeug-Truck als Unterbau erwägt, aber da hätten wir einfach Probleme gekriegt, die Elemente im Innenraum unterzubringen. Und weder ich noch mein Mitbauer waren Technik-Experten
Wenn sie nicht ausgeschaltet worden wäre, hätte sie sich wohl irgendwann von der Rückenlage, in die sie bugsiert wurde, geschafft wieder umzudrehen und wäre weggefahren in Richtung der nächsten Stadt - in der Bedienungsanleitung stand zwar von Explosionsgefahr bei vielerlei Dingen, die ich vermeiden wollte, dass die Spieler sie mit der Schabe anstellten, aber eine explodierende Schabe hätte uns doch vor Darstellungsprobleme gestellt.
Es hätte mich aber ziemlich gewundert, wenn das mit dem Ausschalten nicht geklappt hätte, sooo kompliziert war das ja nicht
| Cartefius hat Folgendes geschrieben: | (Übrigens, ist Petrosilius Zacharoff eventuell der russische Halbbruder von Petrosilius Zwackelmann? ? |
Erwischt  _________________ Liverollenspiel im Münsterland:
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Alex Moderator

Alter: 33 Anmeldedatum: 20.11.2006 Beiträge: 11083 Wohnort: Wahlhesse mit Ruhrpottherkunft
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Direktlink | Verfasst am: 05.04.2011, 19:06 Titel: |
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Super, ich finde es auch nicht ferngesteuert ganz großes Kino. Das Design ist einfach nur gut.
Grüße,
Alex _________________
Das Westlandeforum wurde gelöscht. Der Serviceprovider hat den Support leider eingestellt.
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Thema: Brauche Plot-Rätsel-Ideen [Edit: Ergebnis-Bilder auf S.2!]
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