Thema: Die Tage der Tapferkeit (16.-19.8.2012)
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Julia Larpschmiede

Anmeldedatum: 30.09.2011 Beiträge: 1
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Direktlink | Verfasst am: 19.10.2011, 16:51 Titel: Die Tage der Tapferkeit (16.-19.8.2012) |
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Einladung zu „Die Tage der Tapferkeit!“
Einmal im Jahr findet Österreichs größtes Fantasy-Ambiente-Con mit Turnier und Questen statt, „Die Tage der Tapferkeit“!
Wir, die Larpschmiede, würden uns sehr freuen heuer auch Dich vom 16. bis zum 19. August 2012 begrüßen zu dürfen.
Unser Spielort ist das „Scout Camp Austria“, das sich im idyllischen Attergau befindet. Das Pfadfindercamp bietet dir wunderschöne Campingwiesen, auf denen du dein Zelt aufbauen kannst,
ausreichende und schöne Sanitäranlagen, sowie einen kristallklaren Fluss zum Abkühlen.
In den Turnieren hast du die Gelegenheit dich in verschiedenen Waffengattungen vom Schwert über den Stab bis hin zum Bogen mit anderen Spielern zu messen.
Du kannst aber auch an lustigen Bewerben wie dem Hufeisenwerfen oder dem Seilziehen teilnehmen. Als Preis winkt dir ein offizielles, limitiertes LARP- Schwert,
das eigens für „Die Tage der Tapferkeit“ hergestellt wird.
In spannenden Questen können du und deine Verbündeten mehr über „Whenua, das lebende Land“ erfahren und sich als Abenteurer beweisen. Aber nicht nur große Helden werden hier gefordert!
Wir freuen uns sehr über Familien und Kinder und bieten unseren jüngsten Teilnehmern ihren eigenen Plotstrang.
Genug von Questen und Turnieren? Dann entspanne dich in unseren Tavernen und im Teehaus, lege deine Beine hoch und lass dich von unseren Musikern in das wunderbare Ambiente der
„Tage der Tapferkeit“ ziehen.
Alle Informationen zum Länderhintergrund Whenuas findest du auf unserer Homepage, www.whenua.at. Absichtlich haben wir nicht definiert, wo sich dieses Land genau befindet, sodass du aus jedem anderen Fantasy-Setting ohne Erklärungsnot anreisen kannst.
Das Regelwerk, nach dem wir uns richten, heißt Signum. Es ist über die Homepage der Larpschmiede www.larpschmiede.at zum Download abrufbar und hat einen eigenen Charakter-Generator, mit dessen Hilfe du ganz leicht deinen Charakter bauen kannst. Über die Seite der Larpschmiede gelangst du auch zur Homepage von „Die Tage der Tapferkeit“, wo du alle weitere IT- und OT-Information findest und dich auch anmelden kannst.
Wir würden uns freuen, dich auf dem Spiel zu treffen! Wenn du Fragen hast, schau am besten auf der Homepage des Spiels nach oder wende dich direkt an uns.
Liebe Grüße,
für das Larpschmiede Team
Julia
-- Die Larpschmiede --
Inkognito, Kunst- & Kulturverein zur Förderung der Kreativität im Menschen
http://www.larpschmiede.at
http://www.tagedertapferkeit.com
Zuletzt bearbeitet von Julia Larpschmiede am 25.10.2011, 13:27, insgesamt einmal bearbeitet |
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inLarp

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Awatron

Alter: 29 Anmeldedatum: 16.06.2010 Beiträge: 3712 Wohnort: Salzburg
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Direktlink | Verfasst am: 19.10.2011, 17:05 Titel: |
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Ach ja, das gute alte Signum.
Eine meiner Lieblingspassagen:
| Zitat: | Um eine Rüstung tragen zu dürfen, muss die entsprechende Fähigkeit erworben werden. Zusätzlich muss sich der Spieler um eine adäquate Ausrüstung bemühen, durch welche die Rüstung im Spiel dargestellt wird. Dabei gilt: Es ist nicht notwendig, echte Rüstungen zu tragen. Natürlich sind echte Kettenhemden und Plattenteile aus Metall ein sehr schöner, ambientegerechter Anblick, doch sie wiegen auch viele Kilos und belasten dadurch den Körper. Ebenso bedarf es einiger Übung, sich 21
in schwerer Panzerung zu bewegen und ein ungeübter Gerüsteter, der seine eigenen Bewegungsmomente nicht mehr unter Kontrolle hat, kann zu einer Gefahr für sich selbst und für andere Teilnehmer werden. Es gibt einige Möglichkeiten, Rüstungen durch andere Materialien darzustellen als durch echtes Metall. Natürlich sollte man sich bemühen, einer solchen Rüstung ein besonders gutes Aussehen zu verleihen um den Mangel an Authentizität Wett zu machen. Ein Beispiel: ein einfacher, gestrickter Pulli ergibt nur einen sehr schlechten Ersatz für ein richtiges Kettenhemd. Wenn man den Pulli allerdings ein wenig aufmotzt, z.B. mit silberner Farbe und kleinen Lederapplikationen, bekommt er ein ganz neues Gesicht und man kann ihn anstandslos als Kettenhemd verwenden. Solche Substitute
muss man allerdings meistens selbst basteln, während es die echten Rüstungsteile zu kaufen gibt. |
_________________ -Warum isst der jetzt einen Apfel?
-Der ist ein Vampir, Mann! Der kann machen was er will! |
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Dossmo

Alter: 28 Anmeldedatum: 23.03.2011 Beiträge: 836 Wohnort: Dortmund
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Direktlink | Verfasst am: 19.10.2011, 17:12 Titel: |
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Von wann ist das Regelwerk? Klingt nach frühen 90er... *schauder*
D. _________________ [Haralds Mutter] |
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Gerwin

Alter: 29 Anmeldedatum: 20.06.2010 Beiträge: 8147
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Direktlink | Verfasst am: 19.10.2011, 17:37 Titel: |
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Also ich mag das klassische Regelwerk, und überlege mir tatsächlich mal nach ins Reich zu fahren...aber einige Passagen verwirren mich.
| Zitat: |
Arm über den Kopf gestreckt: Schadenszauber in Vorbereitung
Arm zur Seite gestreckt: Behinderungszauber in Vorbereitung
Faust auf den Kopf gelegt: Charakter ist unsichtbar
Faust vor die Stirn gehalten: Charakter ist
nur für Untote unsichtbar
Beide Fäuste auf den Kopf gelegt: Charakter ist immateriell, aber als Präsenz wahrnehmbar (Nebelform u.ä.)
Gelbe Schärpe: Charakter ist astral
(Immateriell und nicht normal wahrnehmbar |
Wie bereite ich nun einen Schadenszauber vor wenn ich unsichtbar bin? Ständiges schlagen mit der Faust gegen den Kopf?
Grüße
Gerwin
*meint das ernst* _________________ Lieber Larpeinsteiger:
Auch wenn dieses Posting tendenziell einen anderen Eindruck vermittelt kannst du natürlich relativ unabhängig von körperlichen Voraussetzungen, Geschlecht, Alter und Herkunft jede Rolle spielen die du willst. Alles was du hier liest sind persönliche, subjektive Meinungen. |
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inLarp

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AxeAL

Alter: 38 Anmeldedatum: 27.12.2010 Beiträge: 199 Wohnort: Neusiedl am See
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Direktlink | Verfasst am: 19.10.2011, 18:22 Titel: |
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Also so schlecht ist das System eigentlich nicht, das ist noch Version 1.0 (Version 1.0 gibts schon lange), es kommt aber in Kürze eine Version 2.0 raus.
Dazu muß es aber erst der neue Charakter Generator online gehen. |
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Aeshma Moderator

Alter: 23 Anmeldedatum: 05.05.2009 Beiträge: 6131 Wohnort: Edigheim
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Direktlink | Verfasst am: 20.10.2011, 08:34 Titel: |
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autsch...
Nicht mein Spiel, aber viel Spass den Teilnehmern
Grüße
Aeshma _________________ Blümchen
°)-(°
| Schwannis hat Folgendes geschrieben: | | Es kommt nicht auf die Länge an. Was zählt sind die Meter/Sekunde |
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Awatron

Alter: 29 Anmeldedatum: 16.06.2010 Beiträge: 3712 Wohnort: Salzburg
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Direktlink | Verfasst am: 20.10.2011, 08:43 Titel: |
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Obwohl nein, "Ausweichen" ist meine Lieblingspassage. Einfach Ausweichen rufen, ohne sich bewegen zu müssen, um Treffer zu ignorieren. _________________ -Warum isst der jetzt einen Apfel?
-Der ist ein Vampir, Mann! Der kann machen was er will! |
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AxeAL

Alter: 38 Anmeldedatum: 27.12.2010 Beiträge: 199 Wohnort: Neusiedl am See
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Direktlink | Verfasst am: 20.10.2011, 09:09 Titel: |
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| Awatron hat Folgendes geschrieben: | | Obwohl nein, "Ausweichen" ist meine Lieblingspassage. Einfach Ausweichen rufen, ohne sich bewegen zu müssen, um Treffer zu ignorieren. |
Ich weiß ja nicht woher du das jetzt hast, aber ok hier mal die Beschreibung der Fertigkeit:
Ausweichpunkt I – VII
Pro Ausweichpunkt, den der Charakter besitzt,
darf er einmal pro Tag einem gerade erhaltenen
Treffer mit dem Kommando
„Ausgewichen!“ entgehen. Dabei ist es unerheblich,
wie viel Schaden der Treffer verursacht
hätte. Die Voraussetzungen für dieses
Ausweichen sind:
Der Treffer muss physische Ursachen haben,
also zum Beispiel ein Schwert, einen Bolzen
oder ein magisches Geschoss, sei es geworfen,
gerufen oder flächenwirksam.
Das Kommandowort muss laut und deutlich
ausgesprochen oder gerufen werden, damit
dem Gegenüber klar wird, was gerade geschehen
ist und warum der erzielte Treffer keine
Auswirkung zeigt. Auch stumme Charaktere
müssen auf diese Weise Bescheid geben.
Das Ausweichen muss zumindest nachträglich
durch eine entsprechende Körperbewegung
ausgespielt werden; das Kommandowort alleine
genügt nicht.
Das Ausweichen (also Kommandowort und
Ausspielen) muss direkt nach dem Treffer erfolgen,
noch bevor der Charakter zu einer anderen
Aktion (zum Beispiel ein neuerlicher
Schwerthieb) ansetzt. Man kann also nicht
nebenbei ausweichen, während man gerade
angreift; ebenso kann man nicht nach einer
Schlacht entscheiden, welchen Treffer man
rückwirkend ignorieren will.
Es ist nur möglich, einem Effekt auszuweichen,
den man bemerkt hat. Einer Attacke, die
unbemerkt oder von hinten getroffen hat, kann
man nicht ausweichen.
Besonderen Effekten, wie z.B. einer herabstürzenden
Höhlendecke oder Umwelteinflüssen
wie Erdbeben oder dem Zauber „Windstoß“
kann man nicht ausweichen.
Als Faustregel mag gelten, dass man den allermeisten
Effekten, die in Schadenspunkten
meßbar sind, ausweichen kann. |
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inLarp

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Dossmo

Alter: 28 Anmeldedatum: 23.03.2011 Beiträge: 836 Wohnort: Dortmund
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Direktlink | Verfasst am: 20.10.2011, 11:00 Titel: |
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Das ist so albern... _________________ [Haralds Mutter] |
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AxeAL

Alter: 38 Anmeldedatum: 27.12.2010 Beiträge: 199 Wohnort: Neusiedl am See
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Direktlink | Verfasst am: 20.10.2011, 11:44 Titel: |
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| Dossmo hat Folgendes geschrieben: | | Das ist so albern... |
Mit dieser Aussage wirds nicht besser, ausserdem spiel mal damit und dann reden wir weiter. |
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Dossmo

Alter: 28 Anmeldedatum: 23.03.2011 Beiträge: 836 Wohnort: Dortmund
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Direktlink | Verfasst am: 20.10.2011, 12:10 Titel: |
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Nein danke, dann setz' ich mich lieber an einen Tisch und würfele...
D. _________________ [Haralds Mutter] |
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Gerwin

Alter: 29 Anmeldedatum: 20.06.2010 Beiträge: 8147
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Direktlink | Verfasst am: 20.10.2011, 12:15 Titel: |
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Meine Güte, so schlimm ist es auch nicht. Ich hab mir das Regelwerk mal angesehen (leider ist das Pfadicamp wohl doch sehhhr weit weg und mit dem Zug nicht gut zu erreichen)...aber es ist eben sehr klassisch. Dass ist doch im allgemeinen nicht falsch. Ich meine, wir spielen ja auch immer wieder gerne die Klassiker auf dem Super Nintendo, auch wenn Super Mario, Zelda und Co heute längst überholt sind. So lange nicht JEDE Larpveranstaltung so aussieht...ist dass doch kein Thema.
Außerdem sagt ein Regelwerk erfahrungsgemäß wenig über einen Spielstill aus. Man müsste jetzt erstmal das Con bewerten um zu sehen ob es da von Ansagen wie "Ausweichen, 2,2, Todesstoß, Kopf ab" nur so wimmelt und Menschen regelmäßig Kettenhemden aus Strickpullis tragen. Gefunden habe ich von letzteren zumindest in der Galerie eher wenig. _________________ Lieber Larpeinsteiger:
Auch wenn dieses Posting tendenziell einen anderen Eindruck vermittelt kannst du natürlich relativ unabhängig von körperlichen Voraussetzungen, Geschlecht, Alter und Herkunft jede Rolle spielen die du willst. Alles was du hier liest sind persönliche, subjektive Meinungen. |
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AxeAL

Alter: 38 Anmeldedatum: 27.12.2010 Beiträge: 199 Wohnort: Neusiedl am See
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Direktlink | Verfasst am: 20.10.2011, 12:36 Titel: |
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| Gerwin hat Folgendes geschrieben: | Meine Güte, so schlimm ist es auch nicht. Ich hab mir das Regelwerk mal angesehen (leider ist das Pfadicamp wohl doch sehhhr weit weg und mit dem Zug nicht gut zu erreichen)...aber es ist eben sehr klassisch. Dass ist doch im allgemeinen nicht falsch. Ich meine, wir spielen ja auch immer wieder gerne die Klassiker auf dem Super Nintendo, auch wenn Super Mario, Zelda und Co heute längst überholt sind. So lange nicht JEDE Larpveranstaltung so aussieht...ist dass doch kein Thema.
Außerdem sagt ein Regelwerk erfahrungsgemäß wenig über einen Spielstill aus. Man müsste jetzt erstmal das Con bewerten um zu sehen ob es da von Ansagen wie "Ausweichen, 2,2, Todesstoß, Kopf ab" nur so wimmelt und Menschen regelmäßig Kettenhemden aus Strickpullis tragen. Gefunden habe ich von letzteren zumindest in der Galerie eher wenig. |
Danke Gerwin, so schlimm ist es nun wieder auch nicht, wie Dossmo es jetzt herunter machen will.
Es laufen sehr wohl hier alle entsprechend gewandet herum, also ich hab noch Niemanden in Kettenstrickpullis herumlaufen sehen, mittlerweile ist ja das alles leistbar.
Wie gesagt zu frühen LARP Zeiten war so etwas ja Gang und gebe, weil Kettenhemden/Platten schweineteuer waren. |
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Tala_Pran

Alter: 41 Anmeldedatum: 09.02.2010 Beiträge: 1278 Wohnort: Wien
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Direktlink | Verfasst am: 20.10.2011, 12:40 Titel: |
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Gerwin, Wien ist sehr gut erreichbar und ab da fibdest du sicher viele Mitfahrgelegenheiten. Ich biete dir gerne private Unterkunft, wenn du einen Tag früher anreisen möchtest.
Obwohl, ich hab grad gesehen, dass Salzburg näher ist. Mitfahrgelegenheit findet sich ab da in jedem Fall.
Ich war selbst noch nicht auf "Tage", aber ich habe sehr viel Gutes gehört. _________________ Ich habe gelernt, Leid zu ertragen, Schmerz zu verbergen und mit Tränen in den Augen zu lachen, nur um anderen glücklich zu machen!
Sabine
Obmann Holo-Con Austria
Star Trek, Potterversum, DSA
http://www.holo-con.net |
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Thema: Die Tage der Tapferkeit (16.-19.8.2012)
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