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Thema: DKWDDK DKWDK Der Teufel im Detail


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<< Science Fiction LARP - Was wäre wenn ? Wenn Larper nicht nachdenken >> 
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Cartefius



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 10.11.2011, 17:28    Titel:

Zitat:
Dkwddk - ein Magier/Zauberer/Hexe castet in schöner Umsetzung, viel Darstellung einen Öffnungszauber

Genauso geht das schon, wenn jemand einfach mit Werkzeug hantiert, vielleicht sogar einen "Nachschlüssel" feilt oder sogar (hypothetischerweise) eine eigene Schlossattrappe mitbringt, die er aufbohrt, eben alles, was den Vorgang darstellt, ohne ihn wirklich auszuführen. In den Hollywoodfilmen stochern die Leute ja auch meist völlig sinnlos in irgendwelchen Sicherheitsschlössern herum, und plötzlich macht es "Klick!".
Very Happy
Eine Regelung auf OT-Basis könnte man übrigens theoretisch auch weitgehend tellingfrei gestalten, eine Idee wäre zum Beispiel, den Leuten einen Bund mit Schlüsseln entsprechend ihrer Stufe im "Schlösser knacken" zu geben, der eventuell auch mit entsprechend vielen "Nieten" bestückt ist. Beim "Conquistadoren"-Larp wird soweit ich weiß eine ähnliche Idee verfolgt und mit Zahlenschlössern gearbeitet, für die Leute mit entsprechenden Fertigkeiten Kombinationen oder Hinweise darauf ausgehändigt bekommen.
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inLarp







Direktlink | Verfasst am: 23.05.2012    Titel:

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Tala_Pran



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 10.11.2011, 17:28    Titel:

Aeshma hat Folgendes geschrieben:
Und wie stellt er das öffnen des Schlosses rein mit Magie dar.


da würde ich als SL etwas vorbereiten, dass das Öffnen über Fernebedienung auslöst., sobald mich der Magier überzeugt hat.
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Aeshma
Moderator


Alter: 23
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BeitragDirektlink | Verfasst am: 10.11.2011, 17:34    Titel:

Also müsse der Spieler das ganze mit dir vorher OT absprechen, da er sonst um diese Möglichkeit ja nicht wüsste.

Grüße
Aeshma
_________________
Blümchen nett
°)-(°
Schwannis hat Folgendes geschrieben:
Es kommt nicht auf die Länge an. Was zählt sind die Meter/Sekunde
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Tala_Pran



Alter: 41
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BeitragDirektlink | Verfasst am: 10.11.2011, 17:44    Titel:

hmm nö.
Ich weiss, dass ich z.B. einen oder mehrer Magier am Spiel haben werde, die ich einbinden können muss.
Ergo überlege ich mir zu jeder Situation alle Möglichkeiten der potientiellen Spielzüge und bereite dazu etwas vor.
Zumal die Fernöffnung auch für die mechanische Lösung mit selbstgebauten Dietrich passt. Denn hat sich der Spieler einen Schmied organisiert, ihm die Anforderung gut beschrieben und so ein passendes Werkzeug aufgetrieben, wird er belohnt.

Hab ich ein richtiges (nicht manipuliertes) Schloss, ist der passende Schlüssel auch tatsächlich auf 3-4 Wegen erspielbar. Denn ich mag es nicht, Spieler zu nur einer Lösung zu zwingen.

und Ja, wer einen Dietrich haben will, muss ihn einchecken. Sonst hat er ihn nicht, sondern muss ihn sich erspielen.
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inLarp







Direktlink | Verfasst am: 23.05.2012    Titel:

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Cartefius



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 10.11.2011, 17:50    Titel:

Zitat:
Und wie stellt er das öffnen des Schlosses rein mit Magie dar.
Wäre ein für mich unmöglich dazustellender Zauber.
Zumindest würde mir direkt nichts einfallen...

Mir fiele da diverses ein: Er könnte zum Beispiel Pyro benutzen, indem er sich durch das Schloss "hindurchbrennt", er könnte sich eine kleine Dietrichattrappe mit Motor bauen, die sich im Schloss bewegt, wärend der Magier "telekinetisch" darauf konzentriert, er könnte mit einer Pinzette einen fluoreszierenden Gummiwurm ins Schloss setzen, und diesen dann mit Musik aus einer runenbeschriebenen Flöte dirigieren, er könnte einen Drudenfuß aus Leuchtfarbe aum das Schloss herummalen, diesen mit einer Schwarzlichtlampe anstrahlen und aus einem kleinen versteckten Lautsprecher mechanische Geräusche abspielen...

Zitat:
Also müsse der Spieler das ganze mit dir vorher OT absprechen, da er sonst um diese Möglichkeit ja nicht wüsste.

Ja, das ist das bereits angesprochene Problem, dass Darstellungsbewertung immer auch einen Beobachter braucht.
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Tala_Pran



Alter: 41
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BeitragDirektlink | Verfasst am: 10.11.2011, 18:13    Titel:

Cartefius hat Folgendes geschrieben:

Ja, das ist das bereits angesprochene Problem, dass Darstellungsbewertung immer auch einen Beobachter braucht.


jetzt weiss ich, was du damit meinst.
Wir lösen das über szenenverantwortliche NSCs.
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