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Thema: Ein neuer Charakter


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Ana95



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 23.08.2011, 12:52    Titel: Ein neuer Charakter

hey, ich hab die Idee von einem neuen Charakter und wollte mal wissen was ihr davon haltet.
Also ich stell mir das so vor:
Tagsüber soll der Charakter ein Mensch mit ein paar Mutationen( Ohren mit etwas Fell, und spitzen Eckzähnen sowohl oben als auch unten(vll. auch ein befellter Arm)), da es ein Chaos Charakter ist,sein. Nacht, bzw. Abends wenn es langsam dunkel wird(und auch kühler) soll er zu einem Wolf umschlagen, also komplett Fell,Pfoten und allem was dazu gehört.

Also was meint ihr dazu, wäre sowas möglich?


LG Ana Smile
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inLarp







Direktlink | Verfasst am: 24.05.2012    Titel:

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luthien368



Alter: 28
Anmeldedatum: 29.09.2007
Beiträge: 7335
Wohnort: Geisenheim

BeitragDirektlink | Verfasst am: 23.08.2011, 13:01    Titel:

Hi Ana,

nein, das ist leider eine ganz schlechte Idee. Werwesen allgemein werden eher ungern gesehen, da die Darstellung einfach so gut wie nicht möglich ist. Man erkennt nicht, dass sich der Char verwandelt, sondern sieht nur den selben Spieler in unterschiedlichen Aufmachungen. Da aber viele Spieler auch unterschiedliche Charaktere haben (die nichts miteinander zu tun haben) wird automatisch erst einmal davon ausgegangen, dass du ebenfalls unterschiedliche Charaktere spielst.

1. sind Halbwesen unheimlich schwer dar zu stellen, da beißen sich schon Professionelle Kostümbauer dran die Zähne aus. Es wird mehr nach einem schlecht dargestellten Tierwesen aussehen. So, wie du es machen willst (Öhrchen, spitze Zähne) fällt es leider zusätzlich in eine enorm stigmatisierte Rolle. Larper sind eigenltich liebe Leute, aber mit sowas wirst du in den allermeisten Kreisen ausgelacht :/

2. sind Vollwesen sehr aufwändig zu bauen. Das könntest du mit etwas Geschick und Übung durchaus schaffen, ich zweifle jedoch daran, dass du, wenn du das Teil wirklich gut geschafft hast, A es nur noch abends/nachts tragen willst, B man abends/nachts eh im Zelt liegt und pennt ^^'.

3. Würdest du wirklich mehr als 2 Stadien der Verwandlung darstellen, wäre das unheimlich aufwändig in der Herstellung der einzelnen Maskenteile, dem Anschminken, usw. Ich glaub nicht, dass du daran Spaß haben würdest.

Zusätzlich möchte ich dich bitten, dir mal diese Threadsammlung zum Thema Minderjährige im LARP durchzulesen. Auch das LARPwiki kannst du mal durchstöbern, z.B. auf die Themen Exoten, Tierwesen, Werwölfe, Vampire, Chaos etc.
_________________

Me@DA Nächste Cons: 08.-10.06.2012 Shealtainn I • 28.-30.09.2012 Dark Castle - Into the Wood 6

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Ana95



Alter: 16
Anmeldedatum: 03.08.2009
Beiträge: 61
Wohnort: nähe düsseldorf

BeitragDirektlink | Verfasst am: 23.08.2011, 13:09    Titel:

ok, auf jeden fall danke für die antwort Smile

ein teil des wikis hab ich mir schon durchgelesen, den rest werd ich dann auch noch machen


Danke nochmal Very Happy
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Cartefius



Alter: 32
Anmeldedatum: 05.03.2008
Beiträge: 4528
Wohnort: Bielefeld

BeitragDirektlink | Verfasst am: 23.08.2011, 13:20    Titel:

Ich halte das auch aus diversen Gründen für eine schlechte Idee. Da ich leider die zwei oder drei anderen Thread, wo Leute schon die gleiche Idee hatten, nicht mehr wiederfinde, schreibe ich einfach nochmal kurz, wo die Probleme liegen:

Erstens wäre da die Interaktionsfähigkeit. Unter "Chaos Charakter" kann ich mir wenig vorstellen, aber Figuren mit spitzen Eckzähnen und offensichtlichen Mutationen stoßen natürlich erstmal bei den meisten normalen Charakteren auf ziemlich verhaltene Reaktionen. Als nächtlich plötzlich auftretender Werwolf ist das noch problematischer, da dürftest du bei einem Großteil der Charaktere auf der sofortigen Abschussliste landen, denn in den allermeisten gängigen Landeshintergründen sind Werwölfe nunmal blutrüsntige Monster, bei denen man nicht lange diskutiert.

Zweitens wäre da die Darstellbarkeit. Ein vollständiges Werwolfkostüm kann zwar beeindruckend und interessant wirken, ist aber auch ein Projekt, das ohne Probleme hunderte von Euro und Monate an Bauzeit verschlingt. Wir haben hier im Forum einige passionierte und erfolgreiche Tierwesenbauer, die auch gute Hilfestellung geben können, aber auf jedes Kostüm von denen kommen zwei, bei denen irgendwelche Leute mit einer "Passt schon, alles kein Problem, mach ich mal eben locker!"-Einstellung an die Sache herangegangen sind. Von deren vollmundig angekündigten Projekten hat man dann auch meist nie wieder was gehört.
Eine "Minimaldarstellung" mit Pelzöhrchen, Vampirzähnen und Fellstulpe am Arm hingegen ist keine gute Idee, weil die meisten Spieler genug negative Erfahrungen mit solchen lasch dargestellten aber meist hochbrisant gespielten Tier- und Dämonenwesen gemacht haben, und ein solcher Auftritt wirkt eigentlich immer wie gewollt und nicht gekonnt.

Als letztes bleibt noch das generelle Problem mit furchteinflößenden, exotischen Charakteren. Solche Figuren fordern deinen Mitspielern sehr viel Aufmerksamkeit und einen ständigen Eiertanz um die richtigen Reaktionen ab, wirken dabei aber gerade in den Händen von jungen Einsteigerspielern häufig eher albern als beeindruckend. Gerade am Anfang würde ich dazu raten, eher andere, kooperativere und eigenständig umsetzbare Möglichkeiten zu wählen, um Spiel zu erzeugen und eine Rolle interessant zu machen, und eher zu überlegen, wie man Anknüpfungspunkte findet, anstatt Charaktere zu wählen, die nur sehr wenig Reaktionen von Seiten der Mitspieler zulassen.
_________________
Mein Zeug auf
Larper.Ning - Deviantart - CoolMiniOrNot
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inLarp







Direktlink | Verfasst am: 24.05.2012    Titel:

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Golrok



Alter: 32
Anmeldedatum: 26.11.2010
Beiträge: 123
Wohnort: Niederrhein

BeitragDirektlink | Verfasst am: 23.08.2011, 14:29    Titel:

Ich würde es umbringen. Sofort. Ohne Diskussion und egal mit welchem Charakter.
Warum?
Weil ein Werwolf infiziert. Ein Biß und mein Charakter ist Geschichte. Das muss man im Vorfeld verhindern.
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