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Thema: fahrende Händlerin


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<< Drako Un'Shalach Kein Plan....... >> 
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Kedrik



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 05.04.2009, 12:59    Titel:

Du kannst mMn durchaus Alchemie als Hobby nebenbei betreiben. Denn auch wenn du dich auf das Handeln konzentrierst, kannst du finde ich alchemistische Experimente vernünftig darstellen, weil dein Charakter ja dann It wohl auch nur begrenzte Ausrüstung besitzt. Vielleicht ein kleines Stöfchen, ein paar Gläser mit Zutaten und eine kleine Waage o.ä. würden ja für das ein oder andere Gemisch schon reichen.

Großartig Heiltränke oder so herstellen würde ich allerdings nicht, das ist finde ich eher den hauptberuflichen Alchemisten vorbehalten.

Grüße,
der Kedrik
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inLarp







Direktlink | Verfasst am: 09.02.2012    Titel:

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luthien368



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 05.04.2009, 14:13    Titel:

Wie wäre es denn mit einer Art Baderin? Also jemand, der durch die Gegend reist und selbstgebrautes Verkauft, mehr oder weniger sinnvolles? Allerlei Heilmittel, Liebestränke, Partüms etc... Fänd ich auch sehr passend. Kann ja sogar sein, dass du sogar den ein oder anderen wirkungslosen Trank verkaufst Wink

Gruß Annika
_________________

Me@DA

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FLOHMARKT

nett
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Leander



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 05.04.2009, 20:00    Titel:

Ich sehe da spontan ein Problem:
Wenn die Baderin Tränke verkauft, die nicht wirken, muss sie doch trotzdem so tun als würden sie wirken/den Leuten erzählen sie würden wirken. Wie sollen die Leute, die den Trank kaufen, denn mitbekommen, dass der Trank garkein Trank ist und sie über den Tisch gezogen werden, wenn ihnen gesagt wird, dass er funktioniert?
Dafür könnte man höchstens vollkommen regelwerksfremde Tränke nehmen (was im Regelwerk nicht so steht, funktioniert ja auch nicht so).
Das wäre aber bei DKWDDK wieder hinfällig.
Irgendwelche Ideen?
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Cartefius



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 05.04.2009, 22:26    Titel:

Das einfachste ist da, Tränke anzubieten, die keine Überschneidungen mit den regeltechnisch wirksamen Tränken haben: Tranke gegen Übelkeit, Zahnschmerzen, Kater, Röteln, krumme Glieder und trübe Augen, für Appetit, Haarwuchs, Manneskraft, Kindersegen oder was auch immer.
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inLarp







Direktlink | Verfasst am: 09.02.2012    Titel:

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luthien368



Alter: 28
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BeitragDirektlink | Verfasst am: 07.04.2009, 17:47    Titel:

Leander hat Folgendes geschrieben:
Ich sehe da spontan ein Problem:
Wenn die Baderin Tränke verkauft, die nicht wirken, muss sie doch trotzdem so tun als würden sie wirken/den Leuten erzählen sie würden wirken. Wie sollen die Leute, die den Trank kaufen, denn mitbekommen, dass der Trank garkein Trank ist und sie über den Tisch gezogen werden, wenn ihnen gesagt wird, dass er funktioniert?
Ganz einfach - in die Flasche einen Zettel mit der genauen Wirkung drauf stecken. Bei Benutzung können die Besitzer dann noch einmal genau nachlesen, was passiert - das sichert ein bißchen ab, dass die Wirkung nicht VOR Einnahme bekannt ist Smile
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Me@DA

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Leander



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 07.04.2009, 18:12    Titel:

Deine Idee hatte ich ja auch schon, Cartefius. Nur was wäre bei DKWDDK Cons? Da wäre das wieder hinfällig.

Das mit den Zetteln ist schonmal eine durchaus brauchbare Lösung. Ich weiß nur wirklich nicht ob das Konzept so auch funktionieren würde. Wenn es das tut hätte es definitiv was und wäre mal eine Abwechslung.
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Cartefius



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 08.04.2009, 10:24    Titel:

Zitat:
Deine Idee hatte ich ja auch schon, Cartefius. Nur was wäre bei DKWDDK Cons? Da wäre das wieder hinfällig.

Auf einem DKWDDK-Con würde ich halt meine Tränke in einer Weise präsentieren, die beim Käufer berechtigte Zweifel an deren Wirksamkeit aufkommen lässt. Und wenn es dann doch wirkt, ein Hoch auf den Placebo-Effekt!

Meiner Meinung nach muss man sich beim darstellungsbasierten Spiel sowieso von der Vorstellung lösen, dass eine Spielhandlung immer nur eine, genau definierte und "richtige", Wirkung haben muss. Man sollte sogar wenn möglich genau andersherum an die Sache herangehen und sich überlegen, wie man sein Spiel so gestaltet, dass möglichst viele denkbare Reaktionen zu schönen Spielszenen führen, anstatt zu versuchen, den Spieler in eine bestimmte Richtung zu drängen.
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Leander



Alter: 22
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Beiträge: 4186
Wohnort: Berlin

BeitragDirektlink | Verfasst am: 08.04.2009, 14:54    Titel:

Stimme dir da auch vollkommen zu, nur in diesem Fall ist das schon ein irgendwo wichtiger Teil des Konzeptes, weshalb ich mir dazu meine Gedanken machen würde, wie ich denn den anderen klar mache, dass ich nicht wirklich seriös bin. (Wenn die Leute mitspielen, ist dein Vorschlag durchaus praktikabel.)

Ich muss irgendwie an die Simpsons denken:
"Kennen wir uns?"
"Nein."
"Warum ist dann sein Kopf auf der Flasche??"
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inLarp







Direktlink | Verfasst am: 09.02.2012    Titel:

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