Thema: Falkner
| << Zu mager für einen Ork - Zweiter anlauf für einen Einstiegscharackter >> |
| Autor |
Nachricht | |
Adolfo
Alter: 27 Anmeldedatum: 31.08.2011 Beiträge: 8
|
Direktlink | Verfasst am: 31.08.2011, 02:02 Titel: Falkner |
|
|
Hallo zusammen,
ich möchte mal eure Meinungen und Anregungen zu meinem neuen Charakonzept hören:
Beruf: Falkner
Klasse: Uni (evtl Spez. Magier)
Geschichte: Er ist der Sohn einer Hexe, wurde aber ausgesetzt weil er ein Junge war. Er verfügt deswegen auch über magische Kräfte bzw die Veranlagung dazu.
Er wurde vom königlichen Falker gefunden und aufgezogen. Er lebte zusammen mit seinem Ziehvater am Hof des Königs und erlernte die Kunst der Falknerei. Dann wurde eines Tages die Burg überfallen und er konnte nur sein Leben retten. Seit jenem Tag ist er auf der Reise...
Gewandung:
Ich dachte an eine sehr einfache Gewandung, also einfaches Hemd, Hose, Weste, Umhang und einen Gürtel mit einigen Taschen dran. Aber falls ihr noch Ideen habt immer raus damit!!!
Hintergrund:
Ich wollte einen Chara spielen den man sowohl auf Abenteuer als auch auf Ambiente Cons spielen kann. Eigentlich sollte es zuerst ein klassischer Waldläufer werden, aber dann dachte ich mir diesen mal etwas abzuwandeln und außerdem wollte ich auch noch etwas Magie mit einbringen, deswegen die Hexenmutter. |
|
| Nach oben |
|
 |
inLarp

|
|
| Nach oben |
|
 |
Aeshma Moderator

Alter: 23 Anmeldedatum: 05.05.2009 Beiträge: 6137 Wohnort: Edigheim
|
Direktlink | Verfasst am: 31.08.2011, 08:36 Titel: |
|
|
Hallo,
ich finde es immer komisch, wenn der Charakter einen Beruf hat, der einfach nicht dargestellt wird.
Du wirst sicher keinen Falken mit auf con haben und die nötige Ausrüstung mitzuschleppen wäre zwar nicht schlecht, aber es bleibt eben immenroch das entscheidene Merkmal das fehlt: Der Falke.
Ich würde hier eher einen Beruf wählen, der auch aktiv im Spiel bespielbar ist, oder zumindest durch Anzeichen in Kleidung und Ausrüstung ins Spiel einfließen kann.
Diese ganzen Erklärungen im HIntergrund, bin ich eignetlich auch kein Fan von. Wenn er magisch begabt ist ist er magisch begabt. Dazu muss er nicht Sohn einer HExe (die niemals irgendwie im SPiel verwendung findet) sein. Wenn du den Charakter nicht auch in Richtung Hexenmagie bespielen willst, ist das mehr ballast als es hilft.
Genau wie der Ziehvater...
Du willst zu viel auf einmal.
Du willst einen
-einfachen Kerl
-der magiebegabt ist
-der irgendwie adeligen Umgang hat
-der nichts von seiner Vergangenheit mit in die Zukunft trägt.
Also ich finde diese ganzen drehungen und Wendungen im Charakterhintergrund zu viel des Guten...
Warum nicht einfach:
Er sollte das Handwerk seines Vaters übernehmen, war aber nicht gerade geschickt darin. Stattdessen bemerkte er, dass er Dinge tun konnte, die andere nicht konnten. Da in seinem Heimatdorf/Land/whatever keine Gelehrten der Magie lebten machte er sich auf den Weg um herauszufinden, was mit ihm nicht stimmte.
Wenn du dann aber einen Magier spielen willst, solltest du das ganz oder garnicht tun. Diese "Mischdinger" die von allem etwas können sind äußerst ungern gesehen. LARP ist einfach ein Spiel für Spezialisten.
EIn Magier ist ein Magier und sollte nicht nebenbei noch den Schlüsseldienst mimen und ein Krieger wird nicht plötzlich anfangen Magie zu wirken uswusw...
Grüße
Aeshma _________________ Blümchen
°)-(°
| Schwannis hat Folgendes geschrieben: | | Es kommt nicht auf die Länge an. Was zählt sind die Meter/Sekunde |
|
|
| Nach oben |
|
 |
Kelmon

Alter: 32 Anmeldedatum: 24.01.2009 Beiträge: 7448 Wohnort: Saarbrücken
|
Direktlink | Verfasst am: 31.08.2011, 10:28 Titel: |
|
|
| Aeshma hat Folgendes geschrieben: | ich finde es immer komisch, wenn der Charakter einen Beruf hat, der einfach nicht dargestellt wird.
Du wirst sicher keinen Falken mit auf con haben und die nötige Ausrüstung mitzuschleppen wäre zwar nicht schlecht, aber es bleibt eben immenroch das entscheidene Merkmal das fehlt: Der Falke.
Ich würde hier eher einen Beruf wählen, der auch aktiv im Spiel bespielbar ist, oder zumindest durch Anzeichen in Kleidung und Ausrüstung ins Spiel einfließen kann. |
Ich sehe dagegen nicht so ganz, wieso ein reisender Falkner einen Falken mit sich führen muß - genausowenig wie ein reisender Schreiner eine Auswahl an Tischen und Stühlen auf dem Rücken haben muß. Was er braucht ist die Ausrüstung, die er dann einsetzt, wenn er eine Anstellung gefunden hat (und dann für seinen Herrn wohl junge Falken aufzieht). Was man hier im Einzelnen benötigt kann ich im Detail nicht sagen, sicherlich aber eben Falknerhandschuhe und Hauben für Vogelköpfe.
Hier sollte aber gelten: Als wirklicher Falkner sollte er sich sein Arbeitswerkzeug auch nach einer überstürzten Flucht wieder angeschafft haben - oder aufgehört haben, Falkner zu sein.
Was die Kleidung angeht: Ein König dürfte sich idR auch um das entsprechende Aussehen seines Hofstaates gekümmert haben, zu dem Du indirekt wohl auch gehört hättest. LARP-Standardkleidung aus dem Handel wäre hier vielleicht zu wenig. Besser, Du schraubst den König zu einem Baron/Freiherrn runter, Könige in Hintergründen machen sich ohnehin nie wirklich gut.
Magie würde ich in der Rolle komplett sein lassen. Bzw. Du solltest Dich, wie Aeshma schon sagte, entweder für den "Magierlehrling in Spe" oder eben den "Falknerssohn" entscheiden. _________________ LARP-Anfänger: Schaut hier nach!
 |
|
| Nach oben |
|
 |
Gerwin

Alter: 29 Anmeldedatum: 20.06.2010 Beiträge: 8159
|
Direktlink | Verfasst am: 31.08.2011, 10:46 Titel: |
|
|
Hmmm...schwierig.
Ich denke die Sache mit dem Falkner kommt auf die Sichtweise ein. Einerseits muss natürlich kein Handwerker sein ganzes "Handwerkzeug" mit auf Con schleppen. Das man im Kriegsgebiet keine voll ausgerüstete Werkstatt dabei hat...versteht sich von selbst.
Andererseits ist der Falke für den Falkner doch wenn ich richtig informiert bin nicht das "Endergebnis" seiner Arbeit, sondern letzten Endes sein "Werkzeug". Dass wäre somit zu vergleichen mit dem Schreiner der keine Säge mit auf Con nimmt. Von etwas anderen würde ich nur ausgehen wenn sich die Tätigkeit des Falkners auf das Ausbilden von Vögeln bezieht, welche dann von anderen Menschen zur Beizjagd eingesetzt werden, was jedoch durchaus eine mögliche Alternative ist.
Du musst dir halt im klaren darüber sein dass die Darstellung des Falknerberufs auf Con entweder sehr eingeschränkt oder sehr schwierig ist. Die wenigsten Leute werden dich einstellen (wie auch? Was willst du konkret ohne Falken darstellen? Ein Falkner der immer nur seine Ausrüstung pflegt und nie mit Jagdvögeln in Kontakt kommt wirkt irgendwie wie ein Schreiner der immer nur die Säge schärft aber nie an Holz ansetzt). Im Gegensatz zu anderen Berufen hast du eben immer einen Ambienteabschlag.
oder:
du beschäftigst dich real mit Falknerei und setzt darauf irgendwann ein Con zu finden auf welches du tatsächlich mit einen echten Falken gehen kannst. Ich glaube schon einmal jemanden mit 2 Busarden (?) auf Con erlebt zu haben. Dass ist jedoch eher eine OT-Lebensaufgabe als ein Charakterkonzept und wird wohl heute auch von der Spielerschaft weitgehend negativ aufgenommen. _________________ Lieber Larpeinsteiger:
Auch wenn dieses Posting tendenziell einen anderen Eindruck vermittelt kannst du natürlich relativ unabhängig von körperlichen Voraussetzungen, Geschlecht, Alter und Herkunft jede Rolle spielen die du willst. Alles was du hier liest sind persönliche, subjektive Meinungen. |
|
| Nach oben |
|
 |
inLarp

|
|
| Nach oben |
|
 |
Harald Ösgard

Alter: 42 Anmeldedatum: 11.01.2010 Beiträge: 5262 Wohnort: Erlangen
|
Direktlink | Verfasst am: 31.08.2011, 10:59 Titel: |
|
|
ich empfehle da mal als Literatur - Inspiration:
http://www.amazon.de/silberne-Falke-Historischer-Roman/dp/340415987X/ref=sr_1_1?s=books&ie=UTF8&qid=1314781026&sr=1-1
Ein Falkner, dem das kostbare Tier eines Herrn entwischt ist, der dürfte auch schnell mal vom Hofe verjagt worden sein... Dann kann er ja immer noch das blöde Viech suchen oder aber dann eben im Verlaufe der Zeit "umschulen".
Falkner sind in der Tat vor allem "Ausbilder" und Hüter gewesen. Den Spaß der Jagd haben sich dann doch eher die hohen Herren gegeben.
Warum sollte ein Falkner (der vielleicht wegen eines Mißgeschicks etwas in Ungnade gefallen ist) nicht auf der Suche nach einem Ei oder einem jungen Küken des legendären Greifvogels XYZ (Fantasy ) sein, um den dann zum ultimativen Beizjäger auszubilden und damit dann wieder beim alten Herrscher glänzen zu können?
Wenn man jahrelang Falkner war, dann kann man im Grunde nicht viel was anderes, als eben Vögel auszubilden. Das dann aber verdammt gut. Warum sollte man das vorschnell in den Wind schießen, solange eine waage Hoffnung besteht, daß man nochmal eine Chance bekommen könnte?
Der Held in dem genannten Roman braucht auch etliche Jahre, bis sein Traum wahr wird... Man muß ja nicht immer gleich ein traumatisierter, desillusionierter und abgehalfterter Charakter sein, nur weil man eben noch nicht ganz da angekommen ist, wo man mal hin will. _________________ Besuchte Cons: JdS 2010-Gottfreid/Jäger; DF 2010/ Boyden Kuin/Keltischer Handwerker;Herbstturney 2010/Goscogne/ Kriegsknecht im Gefolge des Herrn Sevigny
2011/ Boiden - keltischer Auxilliar (und Handwerker) 2011/Gottfreid - Pilgerreise Dascon |
|
| Nach oben |
|
 |
Adolfo
Alter: 27 Anmeldedatum: 31.08.2011 Beiträge: 8
|
Direktlink | Verfasst am: 31.08.2011, 12:31 Titel: |
|
|
also Harald deine Idee klingt sehr gut aber auch die Idee von Aeshma gefällt mir, der Magier in Spe.
Ich dachte an sowas:
Der Chara entstammt einer Familie von Falknern. In seiner Kindheit passierten in seiner Umgebung immer mal wieder seltsame Sachen, aber die Hofmagier meinte seine magischen Kräfte seien zu schwach (er wollte keine Konkurenten). Irgendwann versiegte dann die magische Kraft und er lebte glücklich als Falknerlehrling.
Jahre später, der Held hatte einen schlechten Tag. Um sich abzureagieren ging er nochmal in den Falkenturm um mit den Lieblingsvogel seines Herrn zu arbeiten. Doch plötzlich ging das Tier in Flammen auf (nein kein Phönix, ein ausbruch seiner magischen Kräfte).
Völlig verzweifelt suchte er das weite. Er beschloss erst zurück zukehren, wenn er für seinen Herrn den edelsten aller Jagdvögel/ einen Greifen, gefunden hat... |
|
| Nach oben |
|
 |
Aeshma Moderator

Alter: 23 Anmeldedatum: 05.05.2009 Beiträge: 6137 Wohnort: Edigheim
|
Direktlink | Verfasst am: 31.08.2011, 13:17 Titel: |
|
|
WIllst du jetzt ein Magier spielen oder einen Abenteurer.
Dieses "Ich kann ein bissel Magie weils halt nützlich is" is doof...
Grüße
Aeshma _________________ Blümchen
°)-(°
| Schwannis hat Folgendes geschrieben: | | Es kommt nicht auf die Länge an. Was zählt sind die Meter/Sekunde |
|
|
| Nach oben |
|
 |
Adolfo
Alter: 27 Anmeldedatum: 31.08.2011 Beiträge: 8
|
Direktlink | Verfasst am: 31.08.2011, 13:22 Titel: |
|
|
| also ich würde ja schon gerne die Magie drinne lassen, habe bisher immer was Magie gespielt, und seien es nur ein paar Heilzauber die mein Heiler für den Notfall beherrschte.... Aber grundsätzlich läuft es auf Abenteurer hinaus. |
|
| Nach oben |
|
 |
inLarp

|
|
| Nach oben |
|
 |
luthien368

Alter: 28 Anmeldedatum: 29.09.2007 Beiträge: 7335 Wohnort: Geisenheim
|
Direktlink | Verfasst am: 31.08.2011, 13:31 Titel: |
|
|
Ich find die letzte Geschichte so ok und würd's dabei belassen Ein ausgebildeter Falkner, der ne Mission hat und sich ein bisschen Magietheorie erläutern lässt, wenn er auf einen willigen Magier stößt. Ersteres gibt dem Char Leben und Individualität (zumindest, wenn du es in Kleidung und Handlung darstellst, also ein bisschen know-how über das falknern hast), zweiteres gibt Anspielmöglichkeiten. Me likes.  _________________
Me@DA Nächste Cons: 08.-10.06.2012 Shealtainn I • 28.-30.09.2012 Dark Castle - Into the Wood 6
 |
|
| Nach oben |
|
 |
Cartefius

Alter: 32 Anmeldedatum: 05.03.2008 Beiträge: 4528 Wohnort: Bielefeld
|
Direktlink | Verfasst am: 31.08.2011, 13:33 Titel: |
|
|
Das Problem ist halt, dass dieses Konzept der Zusammenbau zweier widersprüchlicher Charakterelemente ist, nämlich einerseits der Magier und andererseits der Falkner. Das ist schön für eine Romanfigur, bei der das ganze Umfeld eine passende und stimmige Kulisse bildet, bei dem die eine Hauptfigur im Auge des Betrachters durch ihre Andersartigkeit heraussticht.
Im Larp hingegen besteht die Gesamtheit der anwesenden Figuren aus Leuten, bei denen die wenigsten es hinbekommen, klar eine Figur, einen Beruf, einen Stand oder kulturellen Hintergrund darzustellen. Da sehen die Schmiede aus wie die Magier, die Baronssöhne wie die Bauern, die Ritter aus wie die Landstreicher, und dass man jemandem ansehen kann, aus welchem Land und welcher Kultur er kommt, ist die Ausnahme.
Jetzt spielst du eine Figur aus einem adligen Haushalt, der aber nicht mehr über die Privilegien oder Livree dieser Herkunft verfügt, der Sohn einer Hexe und Pflegesohn eines hohen Bediensteten ist, aber in Kleidung und Verhalten nach keinem von beidem aussieht, der Falkner ist aber keinen Falken mehr hat, und magisch begabt ist aber nicht ausgebildet wurde.
Was bleibt da übrig? Genau eine von den oben genannten Figuren, die irgendwie in generischer Standardklamotte herumlaufen, und einem plötzlich erzählen, sie wären Magier.
Mein Rat wäre da wie so oft: Verwende nicht so viel Zeit darauf, vielschichtige und verschachtelte Hintergründe zu schreiben, sondern such dir ein klares Motiv aus und überlege, wie du das möglichst eindeutig und perfekt umsetzen kannst. Wenn du einen Falkner spielen möchtest (notfalls auch ohne Vogel), dann mach das - Ich wüsste, wie ich mir einen Falkner vorstellen würde!
Dann aber auch ordentlich, und nicht mit abgebrannter Brug und unpassender Klamotte, und auch nicht mit latenter Magie und eigentlich-Magier-aber-doch-nicht-so-ganz-Geschichte. _________________ Mein Zeug auf
Larper.Ning - Deviantart - CoolMiniOrNot |
|
| Nach oben |
|
 |
Adolfo
Alter: 27 Anmeldedatum: 31.08.2011 Beiträge: 8
|
Direktlink | Verfasst am: 31.08.2011, 13:50 Titel: |
|
|
@luthien368: also das wissen über falken ist zum teil bereits da, das Buch "Herrin der Falken" von Marion Zimmer Bradley, hat echt geholfen^^
Jetzt ist nur die Frage:
Welche Gewandung und Rüstung?
Und welche Waffen? |
|
| Nach oben |
|
 |
luthien368

Alter: 28 Anmeldedatum: 29.09.2007 Beiträge: 7335 Wohnort: Geisenheim
|
Direktlink | Verfasst am: 31.08.2011, 13:53 Titel: |
|
|
| Adolfo hat Folgendes geschrieben: | Jetzt ist nur die Frage:
Welche Gewandung und Rüstung?
Und welche Waffen? | Iääääh.... also, auch wenn ich finde, dass Falkner und Magier zusammen passen können, haben weder das eine noch das andere Rüstung und Waffen Da wäre die Frage, ob du unbedingt was kämpferisches spielen möchtest oder ob du lieber auf deine ursprüngliche IDee aufbauen willst  _________________
Me@DA Nächste Cons: 08.-10.06.2012 Shealtainn I • 28.-30.09.2012 Dark Castle - Into the Wood 6
 |
|
| Nach oben |
|
 |
Kelmon

Alter: 32 Anmeldedatum: 24.01.2009 Beiträge: 7448 Wohnort: Saarbrücken
|
Direktlink | Verfasst am: 31.08.2011, 13:59 Titel: |
|
|
Rüstung: keine
Waffen: Eventuell einen Dolch oder Art Haumesser oder ein Beil, da der Charakter sich mitunter ja auch mal durch Unterholz u.ä. bewegen muß, würde ich meinen. In jedemfall keine "richtige" zivile oder militärische Waffe. _________________ LARP-Anfänger: Schaut hier nach!
 |
|
| Nach oben |
|
 |
Adolfo
Alter: 27 Anmeldedatum: 31.08.2011 Beiträge: 8
|
Direktlink | Verfasst am: 31.08.2011, 14:06 Titel: |
|
|
hmm dann werde ich wohl meinen Dolch verwenden, mein Schwert is leider am krebsen  |
|
| Nach oben |
|
 |
Harald Ösgard

Alter: 42 Anmeldedatum: 11.01.2010 Beiträge: 5262 Wohnort: Erlangen
|
Direktlink | Verfasst am: 31.08.2011, 14:14 Titel: |
|
|
als Falkner (auf de Suche nach DEM Prachtexemplar) würde ich unbedingt einen Mittelgroßen Vogelkäfig aus Weidenruten immer mit dabei haben. Das sollte dann quasi Dein "blöder Hut" als Requisite sein. Wenn Dich jemand fragt, warum Du mit nem leeren Vogelkäfig rumrennst, DANN kannst Du anfangen, Deine Geschichte zu erzählen. Kannst Fragen stellen und in Erfahrung bringen, ob der Gesprächspartner etwas ungewöhnliches bemerkt haben könnte (was auf diesen besonderen Vogel hinweist).
Du kannst Gelehrte damit beschäftigen, irgendwelche seltsamen Texte und Legenden zu deuten und Dir ggf. in reale Locations zu "übersetzen", du kannst Astrologen zu Rate ziehen und Du kannst Söldner und Abenteuer für eine "gefährliche Expedition" bzw. zu Deinem Schutz anheuern.
Du wirst nicht zaubern können. Du wirst nicht kämpfen können. Du wirst ein Falkner sein, der einen besonderen Vogel sucht. Nicht weniger - aber eben auch nicht mehr.  _________________ Besuchte Cons: JdS 2010-Gottfreid/Jäger; DF 2010/ Boyden Kuin/Keltischer Handwerker;Herbstturney 2010/Goscogne/ Kriegsknecht im Gefolge des Herrn Sevigny
2011/ Boiden - keltischer Auxilliar (und Handwerker) 2011/Gottfreid - Pilgerreise Dascon |
|
| Nach oben |
|
 |
|
|
|
Gehe zu Seite 1, 2 Weiter |
| |
Seite 1 von 2 |
|
Du kannst keine Beiträge in dieses Forum schreiben. Du kannst auf Beiträge in diesem Forum nicht antworten. Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht bearbeiten. Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen. Du kannst an Umfragen in diesem Forum nicht mitmachen.
|
Larp,
Larp Forum,
Larp Shop,
Larp Waffen,
Larp Bilder,
Larp Mittelalter,
Larp Schwert ,
Larp Rüstung ,
Larp Videos ,
Larp Ausrüstung ,
Larp Kleidung ,
Fantasy Bücher
Larp Forum Sitemap:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190
|