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Thema: Fertigkeiten Liste für Ds 2 oder 3 ?


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Jocke



Alter: 30
Anmeldedatum: 27.11.2007
Beiträge: 1662
Wohnort: Niederselters im Taunus

BeitragDirektlink | Verfasst am: 26.11.2010, 16:47    Titel:

Herzlich Willkommen erstmal auch von mir.

So, zu den Regeln: Gerade als Kämpfer benötigt man da nicht viele Fertigkeiten, mit Niederschlagen als "Skill" spielt z.B. kaum einer, wenn man einen von hinten IT K.O. schlägt fällt der im Regelfall um auch ohne das man den "Skill" dazu hat.
Zu Kämpferschutz: Du wirst recht schnell merken das diese Fertigkeit für die Katz ist, in einem LARP Kampf hast du besseres zu tun als die Treffer zu zählen die du Kassierst, blöd is es nur wenn du übermäßig lange stehst obwohl du Getroffen wirst. Die Faustregel ist "Spiels schön aus und lass dich auch mal öfter Fallen", LARP sollte kein Wettbewerb sein sondern eher ein schönes Rollenspiel.
Zur Regeneration: Für nen Menschen würd ich nicht mehr als Regeneration 1 nehmen, wenn überhaupt. Alles darüber wirkt unmenschlich, Nachwachsende Gliedmaßen z.B.

MfG
der Jocke
_________________
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inLarp







Direktlink | Verfasst am: 24.05.2012    Titel:

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Cartefius



Alter: 32
Anmeldedatum: 05.03.2008
Beiträge: 4528
Wohnort: Bielefeld

BeitragDirektlink | Verfasst am: 26.11.2010, 17:29    Titel:

Ich sehe das anders als der Jocke, auf einem DS-Con sollte man meiner Meinung nach, wenn man Leute niederschlägt, auch die Punkte defür investiert haben. Gleiches gilt für den Kämpferschutz: Natürlich ist es oft angebracht und schönes Spiel, sich auch mal früher fallen zu lassen, an eine Obergrenze der Lebenspunkte sollte man sich aber auf einem Punktecon trotzdem halten, so gut man kann.

Ich finde die Fertigkeitenauswahl soweit spielbar, ob man Regeneration nimmt oder nicht und wie man das ausspielt ist Geschmackssache.
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Ramgar



Alter: 32
Anmeldedatum: 26.11.2010
Beiträge: 9
Wohnort: Neckargerach (Geraha)

BeitragDirektlink | Verfasst am: 26.11.2010, 17:30    Titel:

ergo kann man die Regelwerke als groben Leitfaden betrachten ?
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Lorenz



Alter: 32
Anmeldedatum: 15.06.2009
Beiträge: 1091
Wohnort: Köln

BeitragDirektlink | Verfasst am: 26.11.2010, 17:44    Titel:

Ramgar hat Folgendes geschrieben:
ergo kann man die Regelwerke als groben Leitfaden betrachten ?


errrmm jaaaeeeinn.
also ja, wenn es um "weltliche" Fertigkeiten geht und Nein, wenn es um Magie geht. Für Magiewirker ist das Regelwerk schon "bindend", wenn es um Magiepunkte, Spruchform und die Spruchwirkung geht. Vor allem bei der Spruchwirkung muss man als Magier und "betroffener" schon einig sein, was da jetzt genau gewirkt wurde.
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inLarp







Direktlink | Verfasst am: 24.05.2012    Titel:

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Cartefius



Alter: 32
Anmeldedatum: 05.03.2008
Beiträge: 4528
Wohnort: Bielefeld

BeitragDirektlink | Verfasst am: 26.11.2010, 18:41    Titel:

Zitat:
ergo kann man die Regelwerke als groben Leitfaden betrachten ?

Das ist je nach Spielumgebung unterschiedlich, und es gibt genug Diskussionen darüber, was jetzt "legitime Auslegungssache" und was "grobes Schummeln" ist. Als Einsteiger würde ich dir aber auf jeden Fall raten, erstmal in den Schranken des Regelwerks zu bleiben. Wenn alle anderen auf dem Con sich nicht darum scheren, kannst du dich ja immer noch anpassen.
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Ramgar



Alter: 32
Anmeldedatum: 26.11.2010
Beiträge: 9
Wohnort: Neckargerach (Geraha)

BeitragDirektlink | Verfasst am: 26.11.2010, 19:12    Titel:

so wäre ich sowieso vorgegangen , mir gings nur darum dass ich jetzt nicht die nächsten 8 wochen die verschiedenen regelwerke auswendig lern .

Ich werd mir die jetzt noch en paar mal durchlesen das dass nötigste hängenbleibt und de rest vor ort anpassen .

Danke euch für eure tips
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Cartefius



Alter: 32
Anmeldedatum: 05.03.2008
Beiträge: 4528
Wohnort: Bielefeld

BeitragDirektlink | Verfasst am: 26.11.2010, 19:15    Titel:

Zitat:
so wäre ich sowieso vorgegangen , mir gings nur darum dass ich jetzt nicht die nächsten 8 wochen die verschiedenen regelwerke auswendig lern .

Ich würde mir einfach umgekehrt erst einen Con aussuchen, dann schauen, nach welchem System die spielen, und mir das dann durchlesen. Zwar sind viele Systeme DS irgendwie ähnlich, aber es gibt einfach keine "allgemeingültigen" Aussagen: Was auf dem einen Con als sinnvoll und erwünscht gilt, kann auf dem anderen nur ein Kopfschütteln hervorrufen.
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Besserwisserboy



Alter: 38
Anmeldedatum: 01.03.2009
Beiträge: 341

BeitragDirektlink | Verfasst am: 27.11.2010, 00:49    Titel:

Hallo und willkommen!

Cartefius hat recht. Es bringt nichts dir viele Regelwerke durchzulesen und dann auf Cons zu fahren, wo vielleicht nach anderen Regelwerken gespielt wird.
Mach dir am besten erst einmal Gedanken darüber was du spielen möchtest und wie deine Darstellung des Charakters mitsamt der Gewandung aussehen sollen. Dann suchst du dir einen Con in deiner Gegend dessen Beschreibung dir gefällt (z.B. aus dem Larpkalender, wo die meisten Termine aufgeführt sind).

Wenn du dich vorher mit DS ein wenig über Regeln einlesen willst, kann das auch nicht schaden. Immerhin kostet das derzeitige Regelwerk nur 10 Euro.
Damit kannst du dir auch einen "schriftlichen" Charakter, also Fertigkeiten usw zusammenstellen.
Wenn eine Orga nicht nach diesem Regelwerk spielt, dürfte es aber auch kein Problem sein, diesen Charakterbogen nach deren Regeln umzubauen. Gerade bei Anfangscharakteren, die keine Magie verwenden, dauert das meist nur wenige Minuten.
Anfängern wird in der Regel auch sehr gerne geholfen. Am besten klärt man das vor dem Spiel per E-Mail. Dann dauert es beim Check In (wo die SL oft sehr beschäftigt ist) nicht so lange.
_________________
Ich sage: "Die Realität lügt....!"
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inLarp







Direktlink | Verfasst am: 24.05.2012    Titel:

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