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Thema: Galgenhelden 1 - Die Wacht am Knochenwald


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luthien368



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 16.08.2011, 08:43    Titel: Galgenhelden 1 - Die Wacht am Knochenwald

Ich möcht mal ein bisschen Werbung für einen Con einer Orga aus meiner Gegend machen Smile Ich werde dort auf NSC-Seiten Spieler bespaßen und würde mich freuen, den ein oder anderen von euch dort auch zu treffen.


Der Wald am Fischbach, heute besser bekannt als der Knochenwald, war der Schauplatz einer blutigen Schlacht. Nun soll dort, wo noch vor wenigen Wochen das Blut floss, ein Wachturm errichtet werden. Doch kämpfen die Arbeiter hier mit vielen Problemen, einige meinen gar der Ort ist verflucht. Da der Krieg noch weiter andauert, kann der Fürst von Dahn keine Truppen dafür entsenden. So fällt es Abenteurern zu sich dieser Probleme anzunehmen...

Datum: 16. – 18. September 2011

Genre: Middle-Fantasy

Ort: Jugenddorf Teufelsfels, 55608 Schneppenbach, Rheinland-Pfalz


Unterbringung: sehr schöne Holz-Hütten á 8 Betten - Werden nach Gruppenzugehörigkeit verteilt. Es ist eine vollständig ausgestattete Gruppenküche (mit Kühlschrank) vorhanden die mitbenutzt werden kann.
NSCs haben eine eigene Küche mit seperatem Kühlschrank!


Verpflegung: Selbstverpflegung, jedoch kann die Gruppenküche benutzt werden. Es wird auf Grund des Settings KEINE IT-Taverne geben!
Für die NSC stellen wir nicht-alkoholische Getränke zur Verfügung. (Wasser, Apfelschorle...)

Preis:................Spieler.......NSC
bis 15.8.2011.....65 EUR.....25 EUR
bis 10.9.2011.....75 EUR.....25 EUR
Conzahler..........90 EUR.....25 EUR

Regeln: Freies Spiel / DKWD(D)K (mit Magiebegrenzung)

Weitere Infos: Anmeldung Online! - Zu unseren OT-Zielen, als Orga gehört es u.a. mit einigen Sitten zu brechen die wir als Spieler störend finden. z.B.: Soll Magie etwas besonderes sein, darum limitieren wir die Anz. von Magiebegabten Charakteren und exotischen Fremdrassen unter den Teilnehmern. Auch haben wir vor bis Sonntagmittag aktiv Plot zubieten.
24 Stunden IT - Die Hütten werden bespielt!

www.galgenhelden.de

LARP-Kalender-Eintrag
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inLarp







Direktlink | Verfasst am: 24.05.2012    Titel:

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Chevalier



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 16.08.2011, 10:00    Titel:

Reizt mich ja schon, aber meine Spießerkollegen so weit in den Süden zu ziehen wird schwierig bis unmöglich. Und Mein Ritter geht ohne Gefolge da sicher nicht hin. Und schon wieder NSC dieses Jahr...hm...
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Avarisches Ritterlager 21. bis 24.06.2012
DSA-GG&P2012 - Die große Kabinettstjoste 31.8. bis 02.09.2012
Das graue Land 3 - Boryarts Herz 12. bis 14.10.2012
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Lainiell




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BeitragDirektlink | Verfasst am: 16.08.2011, 11:07    Titel:

tja, klingt reizvoll, ist aber schon weit weg.
Außerdem wüsst ich nicht was ich spielen soll.(wir zwei)
Meine unmagische Kämpferin (+ ein weiterer Kämpfer) würde nicht gerne ohne ihre feste Gruppe herumreisen, und die die herumreisen sind magisch begabt und das scheint ja reglementiert zu sein.
so also:
Zu weit weg!!
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Chevalier



Alter: 31
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BeitragDirektlink | Verfasst am: 16.08.2011, 11:31    Titel:

Lainiell: wir machen eine neue Söldnergruppe für den Südwesten auf?^^
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Direktlink | Verfasst am: 24.05.2012    Titel:

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Dennis



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 16.08.2011, 12:19    Titel:

Aktuell falscher Zeitpunkt, wenns auch echt reizvoll klingt.
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Fantasy RPG und Grenzberg - ein Dungeonslayers Setting

Nächste Con: Intothewood, 28. - 30. September (ja, ich weiß, dass das noch dauert -.-)
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Xram



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 20.08.2011, 14:43    Titel:

Für mich als allein-Reisenden leider zu weit weg.

Aber wow - das nenne ich mal eine Con-Vorstellung Smile

Gruß,
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Xram

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Cons 2011: Rauriker 1 - Des Bären Groll,
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Artjom



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 20.08.2011, 15:37    Titel:

Ja, die Vorstellung klingt tatsächlich sehr nett, gut gemacht!
Aber auch bei mir - zu weit weg, allein und noch mehr oder weniger magisch Very Happy
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Der Ruhm gebührt der Hypnosekröte!
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Xram



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 20.08.2011, 21:18    Titel:

Aber was ich mich btw noch frage, wenn die Hütten bespielt werden, sind die Küchen dann nicht arg modern?

Grüße,
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Xram

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Direktlink | Verfasst am: 24.05.2012    Titel:

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Artjom



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 20.08.2011, 21:48    Titel:

So wie ich das gelesen und verstanden habe, ist das nur eine Gruppenküche in einem extra Haus, evtl. sogar abgetrennt vom Essensbereich (sieht aber nicht so aus)
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Aeshma
Moderator


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BeitragDirektlink | Verfasst am: 22.08.2011, 12:40    Titel:

Ach je das Gelände kenn ich ja sogar.

Die Hütten sind OK. Ganz normale "Kugendherbergsholzhütten" halt.
Die mit der 2. Etage sind cool.

Die Küche ist zental in der großen Hütte die ihr auf dem ersten Bild seht (hinten mit dem großen Eingang.)

Grüße
Aeshma
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Blümchen nett
°)-(°
Schwannis hat Folgendes geschrieben:
Es kommt nicht auf die Länge an. Was zählt sind die Meter/Sekunde
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luthien368



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 19.09.2011, 10:27    Titel:

Zurück vom Con und mein Fazit:

Location: Für einen Con sehr praktisch. Das Gelände des Dorfes war treppenartig angelegt: Auf der obersten Ebene gibt es eine große Scheune, in die der Fundus gut verstaut werden konnte, außerdem konnten die NSC sich dort ungestört und unbeobachtet anrödeln, schminken etc.

Auf der selben Ebene gab es außerdem fest installierte Klos und geräumige Waschräume mit warmem Wasser.

Eine Stufe weiter unten waren die Spieler in ihren Hütten untergebracht. Die Hütten waren sehr schön und gemütlich, mit 8 Hochbetten + einem in den Dachgibel eingebauten Hochbett ausgestattet. Jede Hütte verfügte über Strom und eine kleine, überdachte Terasse.

Ein großes überdachtes, wandloses Gebäude lud zum gemeinsamen Sitzen ein. Der große Platz zwischen den Häusern war groß und eben und frei von Hindernissen, sowie von zwei Seiten und zwischen den Häusern aus erreichbar, so dass man dort sowohl gut angreifen als auch verteidigen und kämpfen konnte.

Eine große, gut ausgestattete Küche konnte zum Kochen und Backen verwendet werden. Einzig die Gerätschaften, die lange brauchten, um warm zu werden waren ein kleines Manko.. Die Feldmäuse, die auf dem Boden nach Abfällen rumgehuscht sind, waren cool und unheimlich zutraulich, aber auch so stumpf, dass du vorsichtig treten musstest, weil sie nicht mal Angst von einem sich senkenden Stiefel hatten Razz

Ein kleiner Bauwagen, ausgestattet mit Klos, verhinderte, dass gerade die NSCs zu oft die Abhänge hochlaufen mussten x_x

Noch eine Stufe darunter war ein weiterer kleiner Platz, den man zum Kämpfen verwenden hätte können, von uns aber eher als "Niemandsland" genutzt wurde. Hier war das mMn einzige Manko des Geländes, nämlich der steile, rutschige Abhang, den man hinunter laufen musste, um auf direktem Weg auf die unteren Stufen zu kommen. Die Alternative wäre ein kleiner Umweg gewesen, den man aus Faulheit natürlich fast nie genommen hat Wink

Auf der untersten Stufe waren die NSC untergebracht, in ähnlichen, leicht kleineren Hütten. Eine der Hütten war mit 6 Hochbetten ausgestattet + einer kleinen Kochgelegenheit, die anderen zwei mit 4 Hochbetten. Eine kleine, halboffene Hütte mit einer kleinen Kochstelle wurde für den Aufenthalt genutzt.

Um die Hütten herum gab es genügend Wege für NSCs, um sich unbemerkt an den Spielern vorbei zu Fundus oder Plotstellen zu schleichen, auch waren die einzelnen "Treppen" durch Bäume gut voneinander abgeschirmt, trotzdem schnell zu erreichen.

Rundherum gab es schönen Wald. Das Dorf selbst liegt zwischen zwei kleineren Dörfern an einer wenig befahrenen Straße, man hat von der Zivilisation daher so gut wie nichts mitbekommen.

Plot: Bodenständig, jedcoh nicht 0815, mit mehreren Lösungsmöglichkeiten pro Plotstrang, so dass die Spieler nicht unnötig in die Handlung reingedrückt wurden. Soweit ich mitbekam hatten sowohl Magiere als auch Alchemisten als auch Krieger etc. jeder etwas zu tun.

Auch für die NSC gab es nur wenige wirkliche Flauten, wer Leerlauf hatte, konnte sich innerhalb des Plots gut selbst beschäftigen.

Orga: Für ein Erstlingswerk sehr gut organisiert. Die Vororganisation war sehr gut, man bekam auf Anfragen sehr schnell Antwort, die neu erstellte Seite mit Anmeldung, Forum etc. hatte immer wieder mal Schwierigkeiten, die aber nach und nach ausgemerzt wurden. Die NSC wurden über den Plot, den Hintergrund des Landes und die einzelnen Rollen sehr gut, aber kurz informiert, also keine 16 Seiten langes Drehbuch, durch welches man sich durchquälen musste Smile Auch auf Con wurden diese Briefings noch einmal im NSC-Lager verteilt.

Auch der Fundus war ausreichend und gut organisiert, ein Deal mit einer Gewandungsschneiderei wurde gemacht, welche dann einiges an Sachen bereit stellte, welches vor Ort auch günstig gekauft werden konnte. Die NSC steuerten ihren Teil zu, so dass wir insgesamt sehr gut ausgetattet waren. Für die Geister, einen der Plotstränge, hatte die Orga 10 sehr schöne Wappenröcke und ein Banner erstellt, welche anschließend auf schöne Weise zerschlissen wurden. Glaubhaft, ebenfalls kein 0815, und in dem uniformen Outfit, zusammen mit dutzenden von Knicklichtern, die an flatternden Bändern an den Wappenröcken angebracht wurden, und ihrem mitternächtlichen Auftreten zusammen, haben die für mich echt gerockt.

Auch vor Effekten wie Trockeneis hat sich die Orga nicht gescheut.

Meckern auf hohem Niveau:
Schwierig, denn für mich hat die Orga eigentlich alles richtig gemacht. Für den nächsten Con sollte das Team um einen Funduswart und einen NSC-Koordinator erweitert werden, jedoch kam wohl alles an Fundus zurück und wer eine Orga suchte, hat stets eine gefunden Smile

Toll wäre auch, wenn man beim nächsten Mal jeder Orga eine Kamera an den Mann gibt. So können schöne Szenen schnell festgehalten werden und verhindert werden, dass die Spieler oder NSC dazu verführt werden, selbst die Kamera zu zücken Wink

Noch mehr Effekte wären toll gewesen! Die Idee mit dem Trockeneis-Nebel war schon geil, etwas Pyro oder gefärbte Lampen (auch für den Kampfplatz bei Mitternacht) wären stimmungsvoll gewesen. Bei den Geistern hätte man vielleicht düstere Musik einspielen können (nicht jedermanns Sache, ich bin halt ein Freund davon Wink ).

Alles in allem wie gesagt ein schöner Con mit schönem Plot, freundlicher, offener, stets gut gelaunter Orga, einer tollen Location und tollen Spielern - selten so viele stimmige Charaktere und so wenige bis keine Pappnasen gesehen Very Happy
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Siegmund




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BeitragDirektlink | Verfasst am: 19.09.2011, 10:54    Titel:

danke für dein Feedback, es freut mich dass du spass hattest
Hatte fast schon etwas Angst dass es dir nicht gefallen hat weil du zwischen drin immer mal wieder so finster drein geschaut hast!

Habe auch nochmal einen Feedback Thread in unserem Forum gemacht.

Aber hier wollte ich nochmal auf das mit den Effekten eingehen:

- Wir hatten gefärbtes Lampenöl für den Kampfplatz unten bestellt! Wir hatten mit 2 Flaschen a 1 Liter gerechnet, es kamen: 2 Flaschen á 200ml
Am ersten Abend hatten wir 2 Fackeln brennen! ... aber irgendwas stimmte mit dem Öl oder dem Docht nicht, denn es gab gerade mal eine winzige Flamme die dann auch recht schnell ausging. Sad

- Bei der Alchemie hatten wir beim "Supertrank" eine Rauchbombe eingesetzt... wir hatten mit einer 2 Meter Rauchwolke gerechnet die mehere Minuten richtig qualmt... raus kam ein kleines 'Puff', dass sofort wieder weg war. Sad

- Wir hatten für die Geister am ersten Abend an 5 Stellen mit Trockeneis und hatten gehofft 5 Minuten damit überall Bodennebel hinzubekommen.. letzendlich war der Effekt nach einigen Sekunden vorbei und der Nebel verzog sich sofort wieder. Sad

Das einzige was (glaube ich) gut geklappt hat war der Soundeinsatz!
Wir hatten beim Magieplot immer wieder 'akkustische Phänomene', die sich wie Schreie, Raunen und Rauschen anhörten Rolling Eyes

Ingesamt hätten wir viel mehr mit den Effekten testen müssen, hatten aber leider zuwenig Zeit / Orgas dafür. Sad
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luthien368



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 19.09.2011, 11:43    Titel:

Oh weiah, da war ich wahrscheinlich einfach müde Razz Außerdem hat mein neutrales Gesicht heruntergezogene Mundwinkel, ist nervig, da denken viele, ich wär sauer oder so x_x Dem war wie gesagt nicht so Smile

Gut, von den Effekten hab ich als NSC wirklich kaum was mitbekommen. Der Rest war einfach Pech und wirklich was für die "To do better"-Liste ^^.

Noch eine lustige Geschichte übrigens, die mir auf Con passiert ist:
Aus der Sicht des NSC:
Ich habe fast alle meine Pfeile verschossen und fummele noch den letzten Pfeil auf die sehne. Ich blicke auf und sehe, das ich der letzte meiner Truppe bin, die noch steht. Und ein Spieler rast mit erhobener Waffe auf mich zu. Ich werde es nicht rechtzeitig schaffen, den Pfeil aufzulegen und abzuschießen. Also schmeiße ich meine Waffe zur Seite, breite die Arme aus und schreie dem heranstürmenden Spieler ins Gesicht: "Für den Meister!!" (die Welle war eine Rache-Aktion eines Kultes, deren Meister vor kurzem von den Spielern geplättet wurde). Der Spieler bremst abrupt ab und schaut mich mit großen Augen an. Ich starre zurück. Bring mich schon endlich um, das sieht voll albern aus und versaut mir den Abgang!

Also knuff ich ihn halbherzig in seinen Gambeson, er reißt den Arm hoch (haut mir dabei formschön auf die Nase x_x), dann erwach ich aus meiner Aphatie und spring ihn an, will mich an seinem Halsfestkrallen - wenn ich schon mich nicht opfern kann, will ich wenigstens noch ein letztes Bal Blut schmecken Twisted Evil Na ja, er knüppelt mich natürlich nieder...

Aus der Sicht des Spielers:
Alle Anhänger des Knochenkultes sind niedergemetzelt. Aus der letzten Reihe wird noch ein Pfeil abgefeuert. Schnell setze ich mich in Bewegung, bevor sie eine weitere Chance erhält, ihren letzten Pfeil abzuschießen. Sie blickt auf, sieht mich. Sie schmeißt ihre Waffe zur Seite, breitet die Arme aus und brüllt mir zu: "Mühlenwalzer!!"

What the... zu Tode tanzen?? o_O



Das Missverständnis zwischen uns hat sich erst am nächsten Morgen beim Abbauen aufgeklärt. Und seither ist es ein wunderbarer Runninggag, sich gegenseitig "Mühlenwalzer!!" ins Gesicht zu brüllen Very Happy
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Chevalier



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 20.09.2011, 07:45    Titel:

Mühlenwalzer? Muahahaha, danke, damit habe ich das erste Mal heute morgen herzlich gelacht. xD
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