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Thema: Gibt es überhaupt soetwas wie "Taktik" im Larp?


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<< Toleranz: Notwendigkeit oder "Spaßbremse"? 3 Fragen an die Armbrustschützen >> 
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Jocke



Alter: 29
Anmeldedatum: 27.11.2007
Beiträge: 1522
Wohnort: Niederselters im Taunus

BeitragDirektlink | Verfasst am: 24.08.2010, 10:49    Titel:

Darum lieber "Pro Themenlager"... Hab ich schon erwähnt das ich morgen zum Epic Empires ins Pilgerlager fahre Cool
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inLarp







Direktlink | Verfasst am: 11.02.2012    Titel:

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Konrad




Anmeldedatum: 29.06.2009
Beiträge: 206

BeitragDirektlink | Verfasst am: 24.08.2010, 11:53    Titel:

Wobei, sorry wenn ich jetzt vielleicht unfair bin, die Lager "Rot" und "Feuer" jeweils noch mal eine Schippe drauf legen, wenn es darum geht, ein bestimmtes Klientel anzuziehen - Irgendwie war es auf den beiden diesjährigen Großcons jedenfalls wieder so, dass meine Vorurteile gegen diese beiden Lagervarianten einmal mehr bestätigt wurden. (Nicht zuletzt von der lächerlichen Präsentation der "Feuer-Legionäre" am letzten Abend in der eroberten Festung)

Allerdings war ich von der "Silbernheit" des Großteils des silbernen Lagers ebenfalls enttäuscht und spiele mit dem Gedanken, dass wenn irgendwann wieder DF, dann Kupfer - Dort fällt solches Hickhack ja den Gerüchten nach auch weg.

Ansonsten stimme ich aber zu, was die Aufnahme von "Klassen" in die Themelager angeht.
Auf dem diesjährigen Con, waren im Luftlager wieder haufenweise Sigmariten in fieser Rüstung (Bin bekennender Sigmariten-Fanboy!) und auch unsere Gruppe aus etwa 50 Mann hauptsächlich gerüsteter Nahkämpfer passt ja eigentlich nicht so ganz zum "Luft-Ursprungskonzept", dass sich dort vor allem Speer- und Bogenkämpfer und sonstige eher schnellen und leichten "Klassen" versammeln sollen.
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Bale93



Alter: 18
Anmeldedatum: 22.03.2010
Beiträge: 6
Wohnort: Hilden

BeitragDirektlink | Verfasst am: 02.09.2010, 18:43    Titel:

Sehr schönes beispiel, für "Sammelbecken für alle" ist auch das Magielager auf dem CoM gewesen. Wir hatten sage und schreibe 7 Magier im Lager!! Shoked War auch sehr intilligent uns direkt vor die Festung zu setzen...
Naja, dafür hat aber die Lagerführung sehr gut geklappt, auf dem Schlachtfeld haben so gut wie alle die Befehle befolgt, alle die das nicht tun wollten sind sowieso meistens nur im Lager gewesen. Man muss sagen es waren aber auch intilligente Befehle, die auch für uns nachvollziehbar waren.
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Francis



Alter: 28
Anmeldedatum: 04.02.2008
Beiträge: 760

BeitragDirektlink | Verfasst am: 05.09.2010, 19:30    Titel:

Erlebnis auf dem letzten Con: Ein wunderschöner Schildwall,der nicht wankte und wich..aber eben nur von EINER Truppe..den Eisenwölfen.

Es sind immer nur recht homogene Gruppen die einen haben der vorgeht und Anordnungen gibt und dann funktioniert es auch. Aber eine Gruppe Spieler also Individuen im schlimmsten Falle, zu einer Strategie zu bewegen ist meiner Erfahrung nach absolut unmöglich.
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Booya!
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inLarp







Direktlink | Verfasst am: 11.02.2012    Titel:

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Harald Ösgard



Alter: 42
Anmeldedatum: 11.01.2010
Beiträge: 5106
Wohnort: Erlangen

BeitragDirektlink | Verfasst am: 06.09.2010, 15:13    Titel:

was zumindestens in soweit den historischen Gegebenheiten entsprechen könnte, daß eben zB. ein wilder Haufen Wikinger auf Plünderfahrt auch mehr so ein Rudel Individuen gewesen sein könnte - und dem entsprechend wohl auch ähnlich agiert haben könnte.

Woraus man dann allerdings im Umkehrschluß wieder ableiten könnte, daß bespielte Caraktere aus bekanntermaßen sehr disziplinierten Truppen (Römer, Spartaner, etc....) dann aus Gründen des "Realismus" - oder sagen wir besser der Erwartungshaltung - dann nicht als planlose Individuen über den Acker toben sollten...

Was in so fern dann wieder paßt, daß man o.g. Einheiten ja ohnehin nicht so gerne als Einzelcharaktere im LARP sehen möchte....
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Besuchte Cons: JdS 2010-Gottfreid/Jäger; DF 2010/ Boyden Kuin/Keltischer Handwerker;Herbstturney 2010/Goscogne/ Kriegsknecht im Gefolge des Herrn Sevigny
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Gerwin



Alter: 28
Anmeldedatum: 20.06.2010
Beiträge: 6885

BeitragDirektlink | Verfasst am: 06.09.2010, 15:29    Titel:

Zitat:
Ein wunderschöner Schildwall,der nicht wankte und wich..aber eben nur von EINER Truppe..den Eisenwölfen.


Ein Schildwall der nicht wankt oder weicht ist meistens eher eine Ansammlung von Menschen mit "gefühlten" 500 Rüstungspunkten ...alle ohne jegliches Schmerzempfinden.

Aber naja ich denke wenn sowohl "wildes Stürmen" als auch Schildwall kombiniert wird kommen wir wieder zur Taktik.
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Pica



Alter: 32
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Wohnort: NRW Münster

BeitragDirektlink | Verfasst am: 06.09.2010, 15:35    Titel:

Ja das ist meist eher der Fall. Very Happy

Obwohl wenn man sich hinstellt und die Leute ordentlich anbrüllt bekommt man auch ganz gut ne gewisse Ordnung hin.
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Gefängnisse sind ein schöner Anblick. Solange man sie vor Augen hat, weiß man, daß man nicht drinsitzt.
François Villon
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Nount



Alter: 27
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BeitragDirektlink | Verfasst am: 07.09.2010, 09:28    Titel:

Francis hat Folgendes geschrieben:
Erlebnis auf dem letzten Con: Ein wunderschöner Schildwall,der nicht wankte und wich..

Zum Kotzen, sowas. Es gibt nichts Öderes als Schildwälle. Da kann ich mich als NSC auch gleich vor eine Hauswand stellen, macht genauso viel Spaß.

Ein Glück, dass es nur eine Gruppe gemacht hat.

Mfg
Stefanie, Fan von dynamischen Kämpfen, Gegner von Schildwällen
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Entspanne dich.
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(Kurt Tucholsky)
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inLarp







Direktlink | Verfasst am: 11.02.2012    Titel:

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Aeshma
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BeitragDirektlink | Verfasst am: 07.09.2010, 13:50    Titel:

Zitat:

Zum Kotzen, sowas. Es gibt nichts Öderes als Schildwälle. Da kann ich mich als NSC auch gleich vor eine Hauswand stellen, macht genauso viel Spaß.


Wie schonmal gesagt:

Was tut der kluge NSC gegen den Schildwall?
Er wartet und wenn sie vorrücken rücken die NSC zurück.
Nach 5 Minuten hat sich das mit dem Schildwall eh erledigt ^^

Grüße
Aeshma, mag keine Schildwälle
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Blümchen nett
°)-(°
Schwannis hat Folgendes geschrieben:
Es kommt nicht auf die Länge an. Was zählt sind die Meter/Sekunde
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Kelmon



Alter: 31
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BeitragDirektlink | Verfasst am: 07.09.2010, 13:53    Titel:

Schildwälle sind - mMn - was feines in großen Schlachten, wenn da noch genug andere Truppentypen anwesend sind, daß da kein gesamtstillstand eintritt. In der Situation sind die Schilde eben die "mobile Festung", um die herum die eigentlichen Kämpfe stattfinden. Die Kooperation zwischen diesen Truppentypen machts da. Sei es beim Angriff mit Schildwall und Unterstützung, oder eben beim Knacken eines Schildwalles.

Daß sowas keinen Spaß macht, wenn da 20 "beschildete" Spieler gegen 10 hoffnungslos unterlegene NSCs kömpfen sollen - klar.
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Capitalization is the difference between helping your Uncle Jack off a horse &
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Pica



Alter: 32
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Beiträge: 158
Wohnort: NRW Münster

BeitragDirektlink | Verfasst am: 07.09.2010, 14:23    Titel:

Ja gut in kleinen Kämpfen wird das öde...

In Schlachten ist es nett. Ausnahme sind diese Tür/Turmschilde.
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François Villon
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Harald Ösgard



Alter: 42
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BeitragDirektlink | Verfasst am: 07.09.2010, 14:37    Titel:

Wo ist bitte das Problem, wenn sich eine "Armee" irgendwo durch Schildwall "eingegraben" hat und somit reichlich inmobil ist?

Dann wird eben ganz einfach der TRoss angegriffen, das Dorf, die Stadt, die Heiler .... eben was anderes.

Wenn defensive Uneinnehmbarkeit das Allheilmittel der Taktik wäre, dann würden wir uns alle heute noch gegenüberstehen und warten....

blöd wird es doch nur, wenn INMITTEN des Schildwalls die Bogenschützen oder gar das üble Belagerungsgeschütz stehen (steht). Wink
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Aeshma
Moderator


Alter: 22
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Beiträge: 5917
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BeitragDirektlink | Verfasst am: 07.09.2010, 14:39    Titel:

Im Larp ist es aber nunmal so, dass es mehr Schilde gibt, als es NSC gibt, und die durch einen Schildwall einfach nicht durchkommen.
Daher hat der NSC keinen Spass daran.

Das ist das Problem am "eingraben". Denn immobiel sind die ganz und garnicht. Und heiler sind immer kurz dahinter und die Stadt anzugreifen ist auf nem normalen Con einfach nicht gegeben...

Grüße
Aeshma
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Blümchen nett
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Schwannis hat Folgendes geschrieben:
Es kommt nicht auf die Länge an. Was zählt sind die Meter/Sekunde
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Kelmon



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Beiträge: 6535
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BeitragDirektlink | Verfasst am: 07.09.2010, 14:43    Titel:

Zitat:
Wo ist bitte das Problem, wenn sich eine "Armee" irgendwo durch Schildwall "eingegraben" hat und somit reichlich inmobil ist?

Wie Aeshma schon sagt - sind sie nicht. Selbst wenn die andere Armee leichte Plänkler ausschickt um Schilde zu umrunden, werden die keinen riesigen Geschwindigkeitsvorteil haben.
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Pikte




Anmeldedatum: 19.08.2010
Beiträge: 8

BeitragDirektlink | Verfasst am: 08.09.2010, 14:20    Titel:

Jaja, die leidigen Schildwälle. Sie vermitteln für max. 15 Min ein schönes Feeling, dann wäre es zeit sie "brüchig" zu machen. Wenn ich in die Verlegenheit komme in einem zu stehen, breche ich irgendwann aus oder wenn das nicht zum Chara passt fange ich mir halt nen bösen Treffer ein und gebe dem angreifer die Gelegenheit ihn aufzubrechen. Ansonsten läuft es nämlich bei NSC-haltigen Cons darauf hinaus das irgendwann die viel kritisierten Übergegner auftauchen die ihn kaputt machen.
Tipp gegen die Wälle. Schildbrecher mit ausreichender Manndeckung vorschicken.

Ach ja, ich mag auch keine Schildwälle Wink

Der Pikte
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How can I wear the harness of toil
And sweat at the daily round
While in my soul forever
The drums of Pictdom sound.

Robert E. Howard
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