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Thema: Habt ihr schonmal bei der Charaktererstellung geschummelt?


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<< Ritter im Larp - Kampfschweine oder romatisch Kettenhemd im test >> 

Habt ihr schonmal einen neuen Charakter mit Fertigkeiten für mehr Punkte begonnen, als Startpunkte im Regelwerk vorgesehen waren?
Ja
13%
 13%  [ 9 ]
Nein, aber ich habe schon bei der Konvertierung in ein anderes Regelsystem geschummelt, um den Charakter nicht herabstufen zu müssen
6%
 6%  [ 4 ]
Nein, obwohl ich schonmal das Gefühl hatte, zu wenig Startpunkte zur Verfügung zu haben
21%
 21%  [ 14 ]
Nein, ich bin immer gut mit den Startpunkten ausgekommen und habe mir nicht mehr gewünscht
36%
 36%  [ 24 ]
Ich gehe nicht auf Cons mit Punkteregelwerk
22%
 22%  [ 15 ]
Stimmen insgesamt : 66

Autor Nachricht
Leander



Alter: 22
Anmeldedatum: 03.11.2008
Beiträge: 4186
Wohnort: Berlin

BeitragDirektlink | Verfasst am: 24.08.2010, 01:57    Titel:

Wie bereits im anderen Thread gesagt: Wer erwischt wird hat sich dumm angestellt und es verdient.
Wenn ich aus einer anderen Region komme oder in einem ganz anderen Umfeld gespielt habe, z.B. Einladungscons, wird es schwer das nachzuvollziehen.
Und das Anfängerspiel Reize hat lässt sich so pauschal nicht sagen. Es kann auch Leute geben, die das langweilig finden (ich z.B., ich spiele da lieber Low-Power bis rein Ambiente, dafür aber keinen Anfänger).
Und die Powergaming-Keule musste ja kommen... Hat aber nichts damit zu tun. Und wieso es Powergaming sein sollte, wenn man keinen Bock darauf hat mit 40 oder 50 einen Lehrling zu spielen (nur ein Beispiel), erschließt sich mir nicht. Aber die Powergaming-Keule eignet sich natürlich ganz hervorragend dafür einfach mal eine Gruppe von Leuten zu diskreditieren.
Und es gibt sehr wohl Leute, die bestimmte Charaktere sofort glaubwürdig darstellen können. Es gibt auch Leute, die schon einen solchen Charakter gespielt haben und es deshalb können. Und es gibt Leute, die einfach die Erfahrung haben. Auch hat eine Gewandung oder das Darstellen von etwas irgendwas mit Erfahrung zu tun. Das sind zwei Paar Schuhe.

Auch scheinst du Punkteregelwerke als das alle glücklich machende Mittel für die Larpwelt zu sehen. Dem ist nicht so.
Und nein, DKWDDK greift nicht auf Punkte zurück, auch wenn du das gerne so hättest. Es gibt keinen Kämpferschutz, keine Lebensenergie, Magiepunkte, Seelenschutz oder ähnliches. Der gesunde Menschenverstand sollte eigentlich jedem sagen, dass dies Mechanismen reiner Punkteregelwerke sind.
Auch High-Fantasy ist mit DKWDDK problemlos möglich. High-Power ist da schon eher ein Problem. Krücken benötigt man auch für nichts. Es gibt nämlich eine Devise: Was man nicht darstellen kann gibt es nicht. Wo braucht man da Krücken?
Du scheinst wirklich ein Verfechter von Punkteregelwerken zu sein, aber von DKWDDK hast du, deinem Beitrag nach zu urteilen, absolut überhaupt keine Ahnung. Wenn man über ein System redet, sollte man aber zumindest die Grundlagen kennen, aber selbst bei denen mangelt es hier massiv.
_________________
Du bist nicht in der Lage verständliche Beiträge nach den Regeln der deutschen Sprache zu schreiben? Das hier ist die Lösung.
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inLarp







Direktlink | Verfasst am: 24.05.2012    Titel:

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Cartefius



Alter: 32
Anmeldedatum: 05.03.2008
Beiträge: 4528
Wohnort: Bielefeld

BeitragDirektlink | Verfasst am: 28.08.2010, 18:59    Titel:

weriand hat Folgendes geschrieben:


Für mich hat die Schummelei nur was mit Powergaming zu tun, da man offensichtlich nicht in der Lage ist, auch die Lehrzeit zu verkörpern und lieber gleich das Schwert von Grayskull haben will ...
[...]

Um eine Rolle glaubhaft zu verkörpern, muss man eine gewisse Erfahrung mit ihr mitbringen.
Wenn man also noch nie einen Krieger gespielt hat, sollte man auch nicht als Veteran anfangen, nur um mit den anderen mithalten zu können. Schwertes vorne ist.

Das Problem hierbei ist, dass alle gängigen Aufstiegssysteme charakter- und nicht spielergebunden sind. Dem 40-jährigen Krieger nimmt man aber den Knappen, Trossbub oder Zauberlehrling nicht wirklich ab, und ebenso gibt es natürlich genug Leute, die genügend Larperfahrung gesammelt haben, um auch am ersten Tag (z.B. im Rahmen einer NSC-Rolle) den Veteranen, Hohepriester oder Erzmagier ganz hervorragend und glaubwürdig zu geben.

Zitat:
Es ergibt sich doch auch sehr sehr viel schönes Spiel mit absoluten Anfängern und low power Charakteren.

Natürlich gibt es das, und es gibt gerade unter erfahrenen Spielern jede Menge, die den ewigen Schwanzvergleich satt haben und nur noch Low-Power-Charaktere spielen. Auf der anderen Seite kann ich aber verstehen, dass einige Larper im fortgeschrittenen Alter auch mal Lust auf einen Ritter haben, ohne vorher 200 Contage als Knappe abgesessen zu haben.

Zitat:

Aus diesem Grund haben wir damals das Silbermond System entwickelt. Kampffertigkeiten müssen dort teuer erkauft werden, um das lange Training des Charakters in der Spieltechnik umzusetzen.
Magiekundige zahlen dort auch wesentlich mehr als Magie Unkundige für Kampffertigkeiten, wie z.B. das Führen eines Schwertes oder das Verteidigen mit einer Waffe.

Ja, Silbermond ist da durchaus recht konsequent, und hat auch in anderen Dingen gute Ansätze, ich mochte z.B. immer das Alchemiesystem. Leider krankt es meiner Meinung nach daran, dass zuviele Details und Sonderlösung hineingepackt wurden, und es zu komplex und wenig flüssig wurde.

Zitat:

Noch eine Frage zu den punktelosen Spielern:
Wie genau handhabt ihr Dinge wie Kämpferschutz, Lebensenergie, Magiepunkte, Seelenschutz und ähnliches?

Ich denke, um diese Frage zu beantworten, muss man sich ein bisschen zurückbesinnen und auf einen etwas distanzierteren Standpunkt begeben: Meiner Meinung nach sind nämlich alle diese Konzepte reine Larp- bzw. Tischrollenspielmechanismen, und haben eigentlich keinen Selbstzweck, sondern sind Krücken, die etwas anderes darstellen sollen. Oder fallen dir viele Beispiele aus Film oder Literatur ein, in denen Kämpfer "Kämpferschutz" oder Magier "Seelenschutz" haben?

Diese Werte stellen doch eigentlich nur Versuche dar, die unterschiedliche Konstitution von Menschen in eine Zahlenstruktur zu fassen. Stellen wir uns einfach mal bildhafte Beispiele dafür vor: Den zwei Meter großen Koloss, der Schläge wegsteckt, die andere Leute von den Beinen geholt hätten, die wieselflinke Kämpferin, die seinen schwerfälligen Angriffen ausweicht, und immer wieder blitzschnell um ihn herumtänzelt, den zernarbten, asketischen Veteranen, der die Zähne zusammenbeißt und durch pure Willenskraft Benommenheit oder Halluzinationen abschüttelt.
Wo liegt also das Problem? All diese Dinge sind nicht nur darstellbar, sie stellen sich sogar quasi fast von alleine dar! Wenn jemand aussieht wie Nikolai Valuev, dann wird ihm niemand übelnehmen, wenn er mal einen Streifschlag ignoriert. Wenn jemand so agil und sportlich ist, dass er andere Kämpfer im Larp wie Tollpatsche aussehen lässt, dann steckt er natürlich weniger Treffer ein als jemand langsames oder ungeübtes. Und selbst bei rein darstellerischen Dingen wie der Wirkung von Hypnose oder Geistesbeeinflussung ergibt sich doch durch Schauspiel und einen entsprechenden Typ von Spieler ganz von selbst, wem man eine gewisse Hartnäckigikeit abnimmt und wem nicht.

Das bedeutet auf der anderen Seite natürlich aber auch, dass diese Optionen nicht von jedem gleichermaßen selbstverständlich benutzt werden können, nur weil sich der Spieler denkt, dass sie sich gut auf seinem Charakterbogen machen würden. So wird jemand wie ich, der aktuell weder über massive Muskelberge verfügt, noch über katzengleiche Anmut oder einen stahlharten Blick aus einem wettergegerbten Gesicht, leider darauf verzichten müssen, einen Charakter mit Kämpferschutz 5, 7 Extralebenspunkten und Seelenschutz darzustellen, und sich seinen kleinen Moment des Zauberwiderstands maximal durch intensives Schauspiel erkämpfen können.

Das kann man einerseits als Nachteil sehen, weil es die Menge der für mich darstellbaren Charaktere stark einschränkt, oder aber auch als Vorteil, weil es die Charaktere, denen ich begegne, dafür im Schnitt deutlich glaubwürdiger macht.
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