Thema: Hilfe bei Char - Naturmagier
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Bardiel
Alter: 25 Anmeldedatum: 15.01.2012 Beiträge: 13
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Direktlink | Verfasst am: 16.01.2012, 23:39 Titel: Hilfe bei Char - Naturmagier |
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Hallo,
Ich möchte euch heute das Konzept meines Ersten Chars vorstellen:
Da ich mit meinen Freunden auf CON fahren möchte stelle ich mir einen naturbezogen Magier vor ( möchte den Kerl aber noch nicht Schamane nennen):
Mir schwebt ein nordisches ( fiktives ) Bergvolk vor. Aber definitiv Menschlich.... nagut , dadurch das ich größer bin als die meisten werd ich das auf mein Volk schieben...
Wie die meisten aus diesem Volk ist mein Char , eher still, ein Mann der Tat, aufbrausend aber genauso schnell in vergeben ( nach dem Motto: " ihr seid mir auf den Fuß getretten, soll ich euch tretten?!" " nah kommt doch her" " Ihr, gefallt mir, lasst uns trinken") , tolerant, bestrebt nach Weisheit, Stärke & Ruhm.
Glaube: das Volk glaubt an verschiedene Tiergötter.
In seiner Jugend träumte er häufiger von ein (/ dem Großen) Raben.
Nachdem er dies seinen "Schamanen" berichtete, nahm er ihn auf und lehrte ihn sein Handwerk.
( ich werd versuchen sowenig wie möglich schwarz einfliessen zu lassen.)
Eines Tages schickte Ihn dann sein Lehrer los in die Welt um diese Kennen zu lernen, denn wenn er dieses Handwerk ergreift braucht man kenntnis von der Welt....
Ausrüstung:
Ein sehr, sehr, weises Kastenbrot sagte mal : " Zieh ne Hose an, Damit liegt man immer richtig"
Also eine Hose solls sein . Im braun nicht in schwarz.
Naturverbundene sollten beweglich sein . Oder zumindest in der Lage unfallfrei durch den Wald zu laufen.
Bei den Schuhen ist leider sparen angesagt. Da werden ein paar alte Schuhe mit fell eingewickelt und am bein Ansatz mit Federn dekoriert. ( ich hoffe das reicht)
Hemd hängt glücklicherweise schon im Schrank. Ein grober Hanfpullover. Als ich Ihn gekauft hab war er Schwarz, jetzt is er eher grau.
Ein großer deutscher Poet stellt einmal die 3 schönsten Satze zusammen, der Schönste war " Ich habe eine Axt".
Und so wirds auch mein Char halten.
edit: Eine Einhandaxt...
edit:
(Die Rüstung soll ne "Teppichrüstung" werden : sprich ein Pflanzenfaserteppich ( Kokosmatten o.ä ) in Streifen geschnitten und als Rüsstung Wieder zusammen gezwirbelt. Vorteil er ist leicht, billig, sieht natürlich aus und man kann leicht sachen daran anbringen.)
-> Eine "liederliche" Lederrüstung
Bei jeden Magier wichtig: Der Blödmannshut :
Ich dachte an ein grauen Gugel mit ein Federkreuz am Hinterkopf, vor den Augen ein wenig Gebammel aus Holzperlen und Tierknochen, und am unteren Rand entlang Federn .
Das Gesicht bekommt noch etwas Farben, und der Bart wird modifiziert.
An den Armen werde er wohl breite Armbänder die mit Federn bedeckt sind tragen.
Dekoration: alles was ich aus der elterlichen Jagttropäenzimmer entführen darf/kann. das ist im besten fall ein stappel rothirsch felle, im schlechtesten ne hand voll Zähne.
Fähigkeiten:
Das Totemtier ( Rabe ) deutet es schon an:
edit:
(Heilung
Furcht
Blindheit
Verwirrung
(Luftstoss))
-> Mag. Heilung; Mag. Gegengift; Furcht
Der Beruf des Stammesmagiers:
Segensbitten an die Götter und Ahnen
Meditationen
Heilungen (Wundversorgung + magisch )
Warum Ich kein Schaman im herkömmlichen Sinn spielen möchte:
-Die Rituale erscheinen mir unheimlich albern und langweilig.
Ich will nich Tanzen und erstrecht nicht singen.
Meditiren, Trance & Séancen mit den damit verbunden Segen der Ahnen sind ok. Auch "zukunft" lesen kann ich mir Vorstellen.
-Ich möchte Spontanzauber wirken können ( Furcht, usw.).
Das heisst nich das ich gelangweit mein Sprüchlein aufsagen will,
an der stelle kann man kann ja dann aus sich raus gehen. Ich hab da an sowas wie ein kurzen Haka gedacht.
Er hört übrigens Vorläufig auf den Rufnamen: Dom
Nachname wird aufjedenfall noch gesucht . ( zu Auswahl währen Arghs Sohn, oder etwas Berufsbezogenes)
Ist das Spielbar? Was könnte ich besser machen?
Wäre beim Drachenfest ein Skillen auf Ritualmagie notwendig ? Wiegesagt: ich mag die Ritualle die ich gesehn hab nich so, selbstwenn, oder grade weil sie an Indianertänze anlehnen.
Muss ich wegen der Rüstung irgendwas beachten? wäre die so zugelassen? und wie verstehe Ich beim DF dass mit den Punkt : alternat. mittlere Rüstung?
Vielen Dank schon mal.
Zuletzt bearbeitet von Bardiel am 18.01.2012, 20:58, insgesamt einmal bearbeitet |
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inLarp

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Kelmon

Alter: 32 Anmeldedatum: 24.01.2009 Beiträge: 7458 Wohnort: Saarbrücken
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Direktlink | Verfasst am: 17.01.2012, 00:33 Titel: |
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Zum einen wäre da die Frage, ob Du jetzt einen Magier oder einen Kämpfer spielen willst. Beides gleichzeitig ist eher unschön, ebenso Dein Vorhaben, die für einen Schamanen typischen Rituale auf "Spontanzauber" runterzukürzen. Die genaue Erklärung dafür überlasse ich an dieser Stelle allerdings meinen Forengenossen bzw. der LARP-Wiki.
Lass mich lieber mal auf die Drachenfest-Besonderheiten eingehen:
Ritualmagie benötigst Du, wenn Du regeltechnisch Rituale durchführen willst, was das Erreichen von quasi-beliebigen (SL-Einverständnis vorausgesetzt) magischen Effekten im Ritualkreis der Veranstaltung ermöglicht. Alle andere geschieht über "normales" Zaubern, was natürlich nicht daran hindert, den Zaubervorgang beliebig lange und aufwendig (=ritualähnlich) auszuschmücken.
Die Fähigkeit "Alternative Rüstung" gibt jemandem Rüstungsschutz, der keine real funktionierende Rüstung (z.B. aus Eisen), sondern aus einem alternativen Material trägt. Beispielsweise Kunststoff-Rüstungen, die Haut eines Steingolems und alles andere, was nicht ins normale Rüstungsschema fällt.
Irgendwelche Kokosmatten aneinanderpfriemeln hat für mich gefühlt keinen bis keinen nennenswerten Rüstungsschutz und fällt wohl weder unter normale als unter alternative Rüstung. (Weder ist es Rüstung, noch stellt es echte Rüstung erfolgreich dar). _________________ LARP-Anfänger: Schaut hier nach!
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Bardiel
Alter: 25 Anmeldedatum: 15.01.2012 Beiträge: 13
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Direktlink | Verfasst am: 17.01.2012, 01:39 Titel: |
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Vielen Dank für die schnelle Antwort.
Also der Char soll schon eine art Magier sein. aber was stimmt bei einen "Schamanen" mit ner Axt nicht? Bei einen Kampferprobten Volk ?
und Einer Klasse bei der man sich viel in der Wildnis rumschlagen muss?
| Zitat: | | Als Schamane hast Du dich wohl nie mit einer Kampfausbildung beschäftigt, sondern Deine ganze Zeit damit verbracht, den Umgang mit der Geisterwelt zu erlernen. Ebenso erfüllt ein Schwert lediglich einen Zweck: Kämpfen. Mit einer Axt beispielsweise kannst Du auch noch Holz fällen oder einen Hammer improvisieren. Ein Stab unterstreicht einen ehrwürdigen Auftritt, ist als Gehhilfe gut und als Langwaffe durchaus zu gebrauchen. | aus dein-start-ins-larp.de
Was die Rüstung angeht: solche Rüstungen gab es bereits Wiki
Ich wollte praktisch das natürliche Material von den einen Panzer mit der beweglichkeit eines Spanngenpanzers kombinieren.
Im Grunde wie bei einen Leinenpanzer. |
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Awatron

Alter: 29 Anmeldedatum: 16.06.2010 Beiträge: 3715 Wohnort: Salzburg
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Direktlink | Verfasst am: 17.01.2012, 01:48 Titel: |
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Und in diesen Bergen im Norden wächst Kokos? Ehrlich,lass das mit der Reisstrohmatte. Und diese "Rüstung" schützt vielleicht gegen einen Keulenschlag oder den einen oder anderen Stein. Aber hast du eine Vorstellung davon, was ein Schwert damit macht?
Mal ehrlich, willst du Schamane sein? Oder Kämpfer/Magier/toller Hecht? _________________ -Warum isst der jetzt einen Apfel?
-Der ist ein Vampir, Mann! Der kann machen was er will! |
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inLarp

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Bardiel
Alter: 25 Anmeldedatum: 15.01.2012 Beiträge: 13
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Direktlink | Verfasst am: 17.01.2012, 02:00 Titel: |
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Ok.
Rüstung und Axt fliegen raus.
was noch? etwas konstruktiver wär nett. |
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Awatron

Alter: 29 Anmeldedatum: 16.06.2010 Beiträge: 3715 Wohnort: Salzburg
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Direktlink | Verfasst am: 17.01.2012, 02:05 Titel: |
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Felle. Als Schamane solltest du viele Felle tragen. Und Federn. Du bist doch vom Raben gesgnet und so.
Und ein anderes Avatarbild wäre nett. _________________ -Warum isst der jetzt einen Apfel?
-Der ist ein Vampir, Mann! Der kann machen was er will! |
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Bardiel
Alter: 25 Anmeldedatum: 15.01.2012 Beiträge: 13
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Direktlink | Verfasst am: 17.01.2012, 02:14 Titel: |
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| für Federn und Knochen ist gesorgt. ( hab ich wohl vergessen zu erwähnen) |
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stephan_harald
Alter: 43 Anmeldedatum: 18.12.2007 Beiträge: 1546 Wohnort: Essen
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Direktlink | Verfasst am: 17.01.2012, 07:29 Titel: |
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Und hier wieder der Regeltechnische Ansatz. Du hast 4 Zauber aufgeführt, die Dein Charakter vom Start weg können soll.
Furcht, Blindheit sind beides Zauber die nicht immer unumstritten sind (Furcht mehr als Blindheit) mit beiden wirst Du aber nichts gewinnen.
Verwirrung ist ein Zauber den ich so noch nie gehört habe was soll der wie können?
Vor allem bist Du sicher, dass Du mit deinem Startpunkten hinkommst, + magischer Heilung die weiter unten in deinem Text steht.
Spontanzauber sind im Larp eigentlich mehr als verpönt. Es gibt Regelwerke (das Drachenfest gehört da nicht zu) wo das möglich ist, aber dann kosten solche Zauber mind. das doppelte oder 5 - 10 Fache und scheiden für einen Anfänger eigentlich aus.
Stephan
der hier eigentlich den Versuch eines billigen WOW Schamane sieht und nicht mehr.. (Verstärker) |
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inLarp

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Cartefius

Alter: 32 Anmeldedatum: 05.03.2008 Beiträge: 4528 Wohnort: Bielefeld
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Direktlink | Verfasst am: 17.01.2012, 12:16 Titel: |
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Ich muss mich dem allgemeinen Tenor hier anschließen, auf mich wirkt das Konzept auch noch ziemlich unausgereift. Irgendwie tingelst du so an allerlei Gebieten vorbei und zählst spielrelevante Fähigkeiten auf, ohne dass das ganze für mich ein stimmiges Bild ergibt, weswegen sich der Charakter ein bisschen liest, als hättest du mit dem Drachenfest-Regelwerk in der Hand gestartet und alles angekreuzt, was dir interessant erscheint, um danach irgendwie eine passende Hintergrundstory darüberzustülpen.
Meiner Ansicht nach ist aber der umgekehrte Weg sinnvoller: Sich erst ein Charakterkonzept erstellen, und dabei auf die thematischen, stilbestimmenden Aspekte einzugehen, und erst danach zu überlegen, welche Ausrüstung und welche Punktefähigkeiten dazu passen.
So ein klares Konzept vermisse ich aktuell, da geht eher alles durcheinander, und leider ist die resultierende Mischung aus Waffen, Rüstung, Spruchmagie und Heilung im Larp recht negativ vorbelastet (und in Punkteregelwerken deshalb häufig auch erschwert).
Die Texte von dein-start-ins-larp.de halte ich persönlich übrigens für keine gute Grundlage. So löblich ich es finde, eine Seite mit einem Leitfaden für Einsteiger ins Netz zu stellen, so halte ich die Qualität des Textes nur für mäßig. Das Hauptproblem ist, dass da ziemlich wild und ohne Begründung Aussagen getroffen werden, die häufig alles andere als allgemeine Gültigkeit besitzen, außerdem werden völlig unzusammenhängend Argumente aus der realen Geschichte, regelwerkstypische Besonderheiten und geschmackliche Vorlieben des Erstellers zu einem seltsamen Brei verrührt, der meiner Ansicht nach wichtige Kernaspekte des Spiels leider völlig offen lässt. _________________ Mein Zeug auf
Larper.Ning - Deviantart - CoolMiniOrNot |
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Bardiel
Alter: 25 Anmeldedatum: 15.01.2012 Beiträge: 13
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Direktlink | Verfasst am: 17.01.2012, 15:47 Titel: |
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| Zitat: | | Verwirrung ist ein Zauber den ich so noch nie gehört habe was soll der wie können? |
| Zitat: | Verwirrung / Trugbilder (ChP 1)
Der Anwender deutet im Umkreis von 5 Metern auf ein bestimmtes Ziel. War die
Anwendung erfolgreich ist das Ziel für die Dauer von 1 Minute pro angewendeten
Magierang verwirrt und heimgesucht von seltsamen Trugbildern.
Hinweis: Diese Magiefertigkeit lässt das Ziel - mit einem Vielfachen des
normalen Wahrnehmungsvermögens - sein Umfeld nur unzusammenhängend
wahrnehmen. Geräusche werden falsch zugeordnet, Schatten scheinen sich
zu bewegen und seltsame Formen anzunehmen. Bilder und Eindrücke werden
falsch zugeordnet, Personen nicht erkannt oder verzerrt wahrgenommen. |
Mit den Punkten komm ich auch hin.
Wie spielt man den im LARP ein Magier aus? Grade im wirken von Magie? Ich würde mich wirklich freuen die Kritik etwas mehr in die Richtung gehen würde : "das kannst du soundso besser machen".
Wenn ich verspottet werden möchte, würde ich Balletstunden nehmen. |
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Kelmon

Alter: 32 Anmeldedatum: 24.01.2009 Beiträge: 7458 Wohnort: Saarbrücken
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Direktlink | Verfasst am: 17.01.2012, 16:19 Titel: |
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| Bardiel hat Folgendes geschrieben: | | Wenn ich verspottet werden möchte, würde ich Balletstunden nehmen. |
Wenn Du findest, daß Du in diesem Thread "verspottet" wurdest, bin ich damit aus der Beratung raus. _________________ LARP-Anfänger: Schaut hier nach!
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Aeshma Moderator

Alter: 23 Anmeldedatum: 05.05.2009 Beiträge: 6141 Wohnort: Edigheim
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Direktlink | Verfasst am: 17.01.2012, 16:20 Titel: |
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| Zitat: | | Wie spielt man den im LARP ein Magier aus |
Kommt schwer darauf an wo du spielen willst...
Aber einfach auf etwas Zeigen und den "Skill" ansagen ist nur in sehr sehr speziellen LARP-Veranstaltungen nicht tabuisiert.
Die Frage ist: Wie würdest DU es Darstellen, dass MIR als Opfer klar wird was du von mir willst? Gerade wenn ich den Zauber garnicht kenne?
Wir können dir nicht sagen wie du es machn sollst. Wir können dir nur Denkanregung bieten..
| Zitat: | | Wenn ich verspottet werden möchte, würde ich Balletstunden nehmen. |
Ich wäre vorsichtig damit allen, die dir bisher helfen wollten solche Vorwürfe an den Kopf zu werfen. Du willst, dass die Forenuser Zeit für dich opfern.
Grüße
Aeshma _________________ Blümchen
°)-(°
| Schwannis hat Folgendes geschrieben: | | Es kommt nicht auf die Länge an. Was zählt sind die Meter/Sekunde |
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Gerwin

Alter: 29 Anmeldedatum: 20.06.2010 Beiträge: 8162
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Direktlink | Verfasst am: 17.01.2012, 16:24 Titel: |
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| Zitat: | | Wie spielt man den im LARP ein Magier aus? Grade im wirken von Magie? Ich würde mich wirklich freuen die Kritik etwas mehr in die Richtung gehen würde : "das kannst du soundso besser machen". |
Ich machs mal kurz. Magie im Larp ist extrem unterschiedlich, sie reicht von "ich dreh mal nen Tennisball über meinen Kopf als magisches Schild" bis hin zu recht professionellen Magiedarstellungen. Die meisten Larpmagier geben sich noch immer mit sehr laienhafter Darstellung und viel Telling zufrieden. Die meisten Forenschreiber finden das nicht so gut.
Das Problem ist eben dass du noch kein Konzept hast, sondern eine Mischung aus allen. Dass ist nicht gut. Mein Rat, entscheide dich. Beispielsweise Magier ODER heilen ODER kämpfen/Rüstung. Nicht UND. Larp ist kein Supermarkt.
Abweichungen sind möglich, aber davon sollte man gerade am Anfang die Finger lassen. Den Rest überlasse ich erfahrenen Magiespielern. _________________ Lieber Larpeinsteiger:
Auch wenn dieses Posting tendenziell einen anderen Eindruck vermittelt kannst du natürlich relativ unabhängig von körperlichen Voraussetzungen, Geschlecht, Alter und Herkunft jede Rolle spielen die du willst. Alles was du hier liest sind persönliche, subjektive Meinungen. |
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luthien368

Alter: 28 Anmeldedatum: 29.09.2007 Beiträge: 7335 Wohnort: Geisenheim
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Direktlink | Verfasst am: 17.01.2012, 16:30 Titel: |
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Wenn du was magisches spielen willst, empfehle ich dir, es dir direkt vor Ort anzusehen. Wie Magie bewirkt wird, kann man nicht beschreiben, denn das ist ganz oft ganz unterschiedlich und wird ständig weiter entwickelt, auch hat jeder Magiespieler andere Ideen. Mach dir entweder jemanden, der keine Magie kann oder erst Magie lernen muss (Lehrling), dann kannst du den Leuten erst einmal über die Schulter schaun, bevor du Magie "falsch" / unzureichend darstellst. _________________
Me@DA Nächste Cons: 08.-10.06.2012 Shealtainn I • 28.-30.09.2012 Dark Castle - Into the Wood 6
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Bardiel
Alter: 25 Anmeldedatum: 15.01.2012 Beiträge: 13
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Direktlink | Verfasst am: 17.01.2012, 19:30 Titel: |
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Also nochmal: Ich möchte einen MAGIER spielen , keinen Krieger .
Ein Krieger kann viel einstecken, das kann mein Char nicht. Ich brauch die Punkte in Magie.
Axt und Rüsstung sollten der Darstellung Des Volkes und dernen Lebensumstände dienen.
Ein Steppenbewohner braucht meiner Ansicht nach etwas womit er sich schnell fortbewegen (notfalls auch flüchten) kann. Jemand der in tiefen Wäldern lebt im oder im Gebirge wird sich eher einer Gefahr stellen müssen.
Da lag es für mich auf der Hand das sich Angehörige dieses Volks versuchen besser zu schützen. Deswegen wäre meiner ansicht nach auch der Schamanentypische Rock blödsinn.
Möglich das Einige an sowas gedacht haben. Link
Gemeint war eine Mischung aus Link und Link
Wie ich bereits schrieb, Stell ich mir das ausspieln von Spontanzaubern wie Furcht ein HAKA vor.
Heilung gehört meiner Meinung nach sowieso zu einen Naturmagier.
Und im Speziellen zu "meine" Totem :
| Zitat: | Der Rabe
Rabe und Krähe sind als Krafttier eines, sie haben eine sehr starke Medizin. Schamanen mit diesem Krafttier werden gefürchtet und verehrt. Der Rabe kann ins Jenseits und wieder zurück fliegen. Wenn du den Raben als Krafttier hast, steckt starke Magie in Dir. Du hast hellseherische und heilende Kräfte in Dir. Wenn Du sie noch nicht entdeckt hast, hast Du die Vergangenheit noch nicht losgelassen und kannst deshalb die Gegenwart nicht sehen. Die Zukunft spielt eine zu große Rolle. Nütze mehr das Hier und Jetzt. Versuche die Kräfte der Dunkelheit zu gewinnen, hab keine Angst vor der schwarzen Leere. In ihr liegt ein sehr starker Heilzauber, der auch auf große Entfernungen wirkt. Wenn Du diese Energie aber missbrauchst, kann sie sich gegen Dich kehren und Dir schaden. Der Rabe ist der Beschützer aller geheimen Dinge, plaudere sie also nicht aus. Bring dieser Art von Magie den nötigen Respekt entgegen, denn die Rabenkraft kann sich sonst sehr schnell gegen Deine Person richten. Ziehe keinen materiellen Nutzen dieser Kraft! |
Ich habe auch nicht vor mit Geistern und Toten zu reden, ich werde lediglich versuchen " Zeichen zu deuten".
Was das spotten angeht : Ich möchte mich bei allen bedanken Die auf meine Fragen eingangen sind, und mein Beitrag nicht allein selektiv gelesen haben. Desweiteren danke ich für die Anregungen. |
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Thema: Hilfe bei Char - Naturmagier
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