Thema: Hilfe für Entscheidung gefragt!
| << Sprachen - Passt ein Kämpfer aus dem Osten? >> |
| Autor |
Nachricht | |
Dimitry
Alter: 17 Anmeldedatum: 26.10.2009 Beiträge: 19
|
Direktlink | Verfasst am: 01.11.2009, 14:26 Titel: Hilfe für Entscheidung gefragt! |
|
|
Hallo!
Als was ich auf meiner ersten Con gehe ist für mich schon klar, es wird wohl auf einen einfachen Bauernjungen o.ä hinauslaufen, einfach aus dem Grund, weil man für einen Bauern nicht viel an Gewandung benötigt und ich erstmal eine Con anschauen möchte.
Aber ich möchte ja nicht die ganze Zeit ein Bauer o.ä bleiben, daher frage ich:
1. Was sind die Vor- und Nachteile von Kriegern und alles, was dazu gehört?
2. Was sind die Vor- und Nachteile von Bogenschützen (also alles, was Bogen hat, dazu gehört auch z.B Jäger) und alles, was dazu gehört?
3. Was sind die Vor- und Nachteile von Magiern und alles, was dazu gehört?
Ich habe bereits etwas im Larpwiki geschaut, aber ich möchte gerne noch Meinungen von euch im Forum haben!
Danke im Voraus!  |
|
| Nach oben |
|
 |
inLarp

|
|
| Nach oben |
|
 |
Bregon

Alter: 18 Anmeldedatum: 24.05.2009 Beiträge: 1450 Wohnort: Göttingen
|
Direktlink | Verfasst am: 01.11.2009, 14:35 Titel: |
|
|
Zum Krieger:
Er ist mMn leicht zu spielen, braucht natürlich ne gute Story, wenn er so allein herumzieht...
Bogenschützen:
Keine allzu aufwendige Gewandung, aber hohe Kosten für Pfeile( wobei es mit einer Rüstung oder einem Kettenhemd verglichen günstig ist )
Magier:
Kein Ding für Anfänger! Schwer zu spielen, aber interessant... _________________ Unerkannter InLarp-ReimBattle-Nationalheld! |
|
| Nach oben |
|
 |
Leander

Alter: 22 Anmeldedatum: 03.11.2008 Beiträge: 4186 Wohnort: Berlin
|
Direktlink | Verfasst am: 01.11.2009, 14:40 Titel: |
|
|
Ich würde nicht sagen, dass es wirklich Vor- oder Nachteile gibt.
Die Frage ist: Was willst du machen?
Das Spiel von Gelehrten alleine deckt schon ein viel zu großes Spektrum ab, da man Rechtsgelehrte, Magier, Kleriker, Apotheker, Alchemisten, und was man nicht noch alles will, spielen kann. Und selbst innerhalb einer dieser Unterarten/Berufsgruppen gibt es essentielle Unterschiede. Beispiel Magier: Du kannst den Theoretiker spielen, der labern kann, aber nicht in der Lage ist sonderlich viel praktisch zu zaubern. Du kannst den Kampfmagier spielen, der die eigentlichen Kämpferrollen in der Schlacht unterstützt. Du kannst das magische Taschenmesser spielen, wobei das ein Charakter wäre, der kleine nützliche Zauber hat, mit denen man so allerhand regeln kann. Dazu kommen dann noch zig andere Ansätze.
So oder so ähnlich sieht es bei fast allen deinen Gruppen aus. Krieger? Welche Art? Samurai, Paladin, Ritter, Söldner, Landsknecht, Knappe, sporadisch bewaffneter Abenteurer, Stammeskrieger eines Naturvolkes, kriegerischer Barbar, Duellant des Kapitäns?
Genau so viele Möglichkeiten hast du bei den Bogenschützen.
Die einzigen Vor- und Nachteile, die man pauschal benennen kann, währen: Bogenschützen haben einen Bogen, sind dafür eher schlecht im Nahkampf und zaubern nicht (von wenigen Konzepten mal abgesehen). Und so ginge das dann weiter.
Am wichtigsten ist, was für eine Art Spiel du dir erhoffst und welcher Beruf zu diesem Spiel führen könnte. Dann kommt die Frage nach einem konkreteren Konzept mit einer Idee zur Herangehensweise an diesen Beruf. _________________ Du bist nicht in der Lage verständliche Beiträge nach den Regeln der deutschen Sprache zu schreiben? Das hier ist die Lösung. |
|
| Nach oben |
|
 |
Dimitry
Alter: 17 Anmeldedatum: 26.10.2009 Beiträge: 19
|
Direktlink | Verfasst am: 01.11.2009, 16:24 Titel: |
|
|
Danke erstmal!
Ich persönlich würde entweder Krieger oder Magier larpen, bloß es gibt etwas, was mir an Krieger nicht gefällt aber dazu an Magiern:
Die Krieger gibt es en Masse, wenn man sich so Dokus über Cons ansieht sieht man überall Krieger, gefällt nicht so...
Und Magier scheint es nicht oft zu geben, das gefällt sehr!
Aber warum sind Krieger viel leichter zu spielen als Magier?
Beides muss doch gut dargestellt sein, und wenn man Magierlehrling larpt ist es wahrscheinlich weniger aufwändig mit der Magie als beim Meister, da der Lehrling nicht sooo dolle Zauber kann, oder? (natürlich muss es auch gut dargestellt sein!)
Danke im Voraus! |
|
| Nach oben |
|
 |
inLarp

|
|
| Nach oben |
|
 |
Trekke

Alter: 20 Anmeldedatum: 05.08.2009 Beiträge: 172 Wohnort: Aurich
|
Direktlink | Verfasst am: 01.11.2009, 16:32 Titel: |
|
|
Eben zu dem Eindruck es gäbe zu wenig Magier...
Also nach einigen Meinungen gibt es verdammt noch mal zu viele Magier.
Ich war zwar nicht auf vielen Cons, aber da wo ich war, da war der Magier anteil gefühlte 30~40%... Irgendwer konnte irgendwie noch Zaubern...
Und Magie sollte doch was besonderes sein?
(Wobei ich dich jetzt nicht davon abhalten will ein Magier zu spielen^^ nur wie Bregon schon sagte. Es ist schwierig einen guten Magier zu spielen.)
Kommt aber auf den Con an. Wenn es ein Con ist, wo es nötig ist, das viele Magier da sind ist es klar. Auf einem Schlachtencon eher nicht so. Aber es wird sonst recht langweilig, wenn da nur Magier stehen, welche sich mit Softbällen abwerfen und sich gegenseitig irgendwelche Zahlen zurufen... _________________ Escape The World...
...Open The NeXt |
|
| Nach oben |
|
 |
Klaufi

Alter: 24 Anmeldedatum: 10.03.2009 Beiträge: 2304 Wohnort: Dresden
|
Direktlink | Verfasst am: 01.11.2009, 16:43 Titel: |
|
|
Wobei es auch bei weitem nicht nur Magier, Bogenschützen und Krieger gibt...das sind lediglich die Rollen, mit denen man kämpfen/plotten kann. Aber es gibt ja auch noch Heiler, Händler, Geistliche, normales Volk, Handwerker etc. Im ersten Moment mag einem vll. nicht unbedingt einfallen, wie man mit solchen Chars auf ner Con Spaß haben kann, aber ich hab da schon sehr gute Umsetzungen gesehen. Außerdem kann es ganz gut sein nicht vom Plot abhängig zu sein . |
|
| Nach oben |
|
 |
Justav
Anmeldedatum: 25.09.2009 Beiträge: 1326 Wohnort: Berlin
|
Direktlink | Verfasst am: 01.11.2009, 16:51 Titel: Re: Hilfe für Entscheidung gefragt! |
|
|
| Dimitry hat Folgendes geschrieben: | | Was sind die Vor- und Nachteile von Kriegern und alles, was dazu gehört? |
Um effektiv zu sein wäre für einen Krieger eine vernünftige Rüstung nett; und so was kostet.
| Dimitry hat Folgendes geschrieben: | | 2. Was sind die Vor- und Nachteile von Bogenschützen (also alles, was Bogen hat, dazu gehört auch z.B Jäger) und alles, was dazu gehört? |
Einem gehen ständig Pfeile verloren; außerdem bedarf es ein bissel Fingerspitzengfühl, um nicht einem Mitspieler auf zwei Meter einen Pfeil mit vollem Auszug gegen den Kopf zu semmeln.
| Dimitry hat Folgendes geschrieben: | | 3. Was sind die Vor- und Nachteile von Magiern und alles, was dazu gehört? |
Der größte Nachteil ist, dass man auf Cons primär mit anderen Magiern umgang haben wird; und das ist ein verdammt anstrengendes Völkchen...
Davon ab: Die Gewandung sollte eineiges her machen, dazu kommen Dinge wie Zauberbauch, Fetische, Komponenten etc.pp. Auch gilt der Magier bei vielen als eine Rolle, die einer gissen Ausstrahlung bedarf, ist also auch spielerisch eher anspruchsvoll. |
|
| Nach oben |
|
 |
Leander

Alter: 22 Anmeldedatum: 03.11.2008 Beiträge: 4186 Wohnort: Berlin
|
Direktlink | Verfasst am: 01.11.2009, 20:28 Titel: |
|
|
Oh ja, Magier sind schon so ein Völkchen von Leuten mit einem leichten Hang zur Geltungssucht, aber darum spiele ich das ja auch. Auch wenn man nur labert, also viel erzählt, aber nichts sagt, kann man sich ganz toll fühlen und das wird als gutes Spiel belohnt. Als Magier muss man sich irgendwie in Szene setzen, eine Show liefern, und das tun eben die Leute, die auch gerne mal für einen kurzen Moment im Mittelpunkt stehen einfach irgendwie besser. Es liegt einem da eben im Blut die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen und das ist beim Ritual und beim Bezaubern von Leuten sehr hilfreich.
Sicher gibt es auch andere Rollen auf die das zutrifft (Hauptleute, Adel (gut dargestellter) oder Prediger zum Beispiel), aber wer schüchtern und zurückhaltend ist, wird mit dem Magierspiel nicht unbedingt glücklich werden. _________________ Du bist nicht in der Lage verständliche Beiträge nach den Regeln der deutschen Sprache zu schreiben? Das hier ist die Lösung. |
|
| Nach oben |
|
 |
inLarp

|
|
| Nach oben |
|
 |
Kelmon

Alter: 32 Anmeldedatum: 24.01.2009 Beiträge: 7458 Wohnort: Saarbrücken
|
Direktlink | Verfasst am: 01.11.2009, 20:41 Titel: |
|
|
Per se würde ich nicht sagen, daß Adel gut dargestellt ist, wenn man sich sehr extrovertiert gibt. Ehrlichgesagt finde ich da meist vornehme Zurückhaltung weit besser als Hauptmännisches Brüllaffentum...
Beim Magier sehe ich das an sich ähnlich, der Unterschied ist, daß man als Charakter ruhig zurückhaltend sein darf, aber - und da stimme ich Leander zu - ob nun IT widerstrebend oder IT gewollt man hin und wieder im Mittelpunkt stehen, und dazu eine gute Figur abgeben muß.
Zu dem was Justav zu Kriegern sagt würde ich als Nachteil noch hinzufügen, daß man nunmal bitte auch kämpfen können sollte, wenn man einen Berufskmpfer darstellt. Ausnahmen sind da natürlich diverse Lehrlings-/Knappenkonzepte.
Vorteil? Nun, als Nahkämpfer hat man auf dem Standard-Abenteuercon immer etwas zu tun. Daß irgendwo mal keine Nahkämpfer gefragt sind ist sehr unwahrscheinlich - wenn es sich nicht gerade um eine Hofhaltung oder "Bauernfamilie Heinz läd zum Erntetanz ein" geht. _________________ LARP-Anfänger: Schaut hier nach!
 |
|
| Nach oben |
|
 |
Leander

Alter: 22 Anmeldedatum: 03.11.2008 Beiträge: 4186 Wohnort: Berlin
|
Direktlink | Verfasst am: 01.11.2009, 20:55 Titel: |
|
|
Meiner Erfahrung nach (was natürlich kein Garant für irgendwas ist) glänzt Adel meist durch Präsenz. Wenn der Adelige wirklich ins Setting passt, muss er mMn auch souverän, sicher und überzeugend auftreten. Dazu kommt dann noch, dass man so wirken sollte, als wäre man es gewohnt Befehle zu erteilen und im Idealfall auch noch eine kleine Dienerschaft mitbringen sollte (was nur die wenigsten tun). Dann kommt die Aufmerksamkeit ganz von selbst, selbst wenn man sich nicht in den Vordergrund drängt, deshalb diese Einschätzung.
Man kann auch einen schüchterneren Magier spielen, keine Frage, nur in bestimmten Situationen muss man Aufmerksamkeit auf sich lenken, sonst klappt das Spiel nicht. Die Leute sollen merken, wenn sie bezaubert werden und dazu ist eine Show nötig, die Aufmerksamkeit auf den Darstellenden lenkt. Und Rituale haben auch mehr Erfolg, je mehr Show man abzieht (die SL entscheidet ja meist nach der Show).
Ich kenne eigentlich kein Konzept, mit dem man, sofern es gut angelegt ist, nicht auf so ziemlich jedem Con sein Spiel bekommt. Ob das Spiel dann immer der Art ist, wie man sich das vorgestellt hat, ist eine andere Sache. Wie immer gilt, dass man sich dazu einfach die richtigen Cons™ aussuchen muss.
Magisches Gefachsimpel kommt auf Bällen wohl weniger häufig vor. _________________ Du bist nicht in der Lage verständliche Beiträge nach den Regeln der deutschen Sprache zu schreiben? Das hier ist die Lösung. |
|
| Nach oben |
|
 |
Nount

Alter: 27 Anmeldedatum: 08.06.2007 Beiträge: 1866 Wohnort: Osnabrück und Beckum
|
Direktlink | Verfasst am: 01.11.2009, 21:22 Titel: |
|
|
Ich denke, man muss selbst ausprobieren, was einem Spaß macht - Vor- und Nachteile auflisten funktioniert nicht, weil deine Charakter"beschreibung" dazu viel zu vage ist.
| Dimitry hat Folgendes geschrieben: |
Die Krieger gibt es en Masse, wenn man sich so Dokus über Cons ansieht sieht man überall Krieger, gefällt nicht so...
Und Magier scheint es nicht oft zu geben, das gefällt sehr! |
Das ist ein Trugschluss!
Magier gibt es sehr wohl ziemlich oft. Aber viele Con-Dokus (die nicht zeigen, wie Cons sind, sondern nur einen winzigkleinen Ausschnitt! D.h. es wird vieles weggelassen - vielleicht gerade die Nichtkämpfercharaktere ) sind über Großcons - und da geht es nunmal sehr viel ums Kämpfen und um Schlachten, weshalb eben viele Leute dort mit Kriegercharakteren da sind.
Außerdem musst du bedenken: Viele Krieger tragen Rüstung (vermutlich die meisten Berufskrieger), da die nunmal direkte Vorteile im Spiel verschafft. Eine Magierrobe verschafft keine direkten (= plotrelevanten) Vorteile, weshalb nicht jeder Magierspieler eine Robe trägt (und schickes Zauberbuch und Magierstab usw.), deshalb ist nicht unbedingt jeder Magier auf einem Video/Foto so leicht zu erkennen.
Bitte beachten: Die obige Aussage ist sehr pauschal gehalten, um zu verdeutlichen, weshalb man auf Fotos Krieger unter Umständen leichter erkennt als Magier. Es hat sehr wohl viele Vorteile, seinen Charakter gut darzustellen und seine Ausrüstung passend zum Charakter zu wählen
| Zitat: | Aber warum sind Krieger viel leichter zu spielen als Magier?
Beides muss doch gut dargestellt sein, und wenn man Magierlehrling larpt ist es wahrscheinlich weniger aufwändig mit der Magie als beim Meister, da der Lehrling nicht sooo dolle Zauber kann, oder? (natürlich muss es auch gut dargestellt sein!) |
Ganz grob gesagt: Magie als "Werkzeug" des Magiers (natürlich sollte man Magie nicht als magisches Taschenmesser benutzen!) ist nicht materiell, eine Waffe als Werkzeug des Kriegers schon. Der Beruf des Kriegers ist daher wesentlich leichter darzustellen als der des Magiers.
Das bedeutet übrigens nicht, dass ein Kriegercharakter (abgesehen von der Ausübung der Profession) leichter darzustellen ist als ein Magiercharakter! Natürlich ist es einfach, einen Krieger darzustellen, wenn man sich eine Rüstung überwirft, eine Polsterwaffe in die Hand nimmt und sein Spiel aufs Prügeln beschränkt. Dann wird der Charakter aber sehr flach und uninteressant und eine sonderlich gute Charaktergestaltung ist das nicht, auch wenn sie wohl recht häufig vorkommt.
Mfg
Stefanie |
|
| Nach oben |
|
 |
Cartefius

Alter: 32 Anmeldedatum: 05.03.2008 Beiträge: 4528 Wohnort: Bielefeld
|
Direktlink | Verfasst am: 01.11.2009, 23:57 Titel: |
|
|
Wie schwierig ein Magier darzustellen ist, ist in erster Linie auch eine Frage dessen, wie mystisch und eindrucksvoll auf dem entsprechenden Larp bzw. nach dem entsprechenden Regelwerk sein soll. Auf vielen Punktesystemen beschränkt sich ein großer Teil der Magiedarstellung auf das Mitführen der symbolischen Komponenten wie gelben Softbällen und roten Schärpen, so dass das Wirken von Magie an sich erstmal nicht schwer ist, und auf diesen Cons findet man auch entsprechend viele "Nebenbei-Magier", denen man eigentlich gar kein Magierspiel ansieht, bis sie dir plötzlich einen Softball an die Birne werfen.
Auf anderen Cons hingegen wird Magie extrem sparsam eingesetzt, und sehr hohe Anforderungen an die Magiespieler gestellt. Hier wird schon erwartet, dass man einen bühnenreifen Auftritt hinlegt wenn man zaubert, und unter diesen Umständen einen Magier überzeugend rüberzubringen ist natürlich schwierig - Insbesondere wenn man nicht von Natur aus mit grauem Rauschebart und hallendem Bariton ausgestattet ist. Dafür ist dort ein Magier auch eine Figur, die Respekt einflößt und die Spielsituation stark bestimmt.
Ein generelles Problem hat die Rolle allerdings, wie viele "übernatürlichen" Konzepte: Ein Krieger, der nicht ordentlich kämpfen kann und sich dabei als Tollpatsch blamiert, ist eine in der Spielwelt konsistente Rolle, denn schließlich kann es natürlich auch unfähige Krieger geben, und man kann darauf im Spiel eingehen, ohne aus der Rolle zu fallen.
Ein Magier, der eine unbefriedigende Magiedarstellung abliefert hingegen wirkt nicht wie ein tollpatschiger Magier im Rahmen der Spielwelt, da auch für einen solchen Aufritt die (in diesem Fall danebengehende) Zauberei ebenfalls gut dargestellt sein müsste. Deswegen kann man auf schlechte Darstellung von übernatürlichen Effekten nur sehr schwer im Spiel eingehen, was diese Situation zumindest für mich immer unbefriedigend macht und ich deswegen dann eher das Spiel mit solchen Spielern meide. |
|
| Nach oben |
|
 |
stephan_harald
Alter: 43 Anmeldedatum: 18.12.2007 Beiträge: 1546 Wohnort: Essen
|
Direktlink | Verfasst am: 02.11.2009, 09:49 Titel: |
|
|
Ich würde das mal einfach anders angehen:
Dimitri Du bist 15. Auf vielen Cons darfst Du eh noch lange nicht kämpfen (ergo fällt der Krieger eh aus)
Einen vollwertigen Magier nimmt man DIr eh nicht ab aufgrund Deines alters...
Wie wäre es mit einer Lehrlingsrolle:
also entweder als Kriegerlehrling (Page, Trossbub etc.)
oder als Magierlehrling der noch eh nix kann (daher kannst Du dir erst mal in Ruhe alles anschauen und abgucken)
Alternativ gibt es aber noch viel mehr Rollen für Dein Alter:
Bote, Heilergehilfe, Alchimistengehilfe....
Mit wem gehtst Du denn auf das geplante Con und was spielen die? Kannst Du da nicht einen Gehilfen spielen? So kommst Du gleich besser ins Spiel und hast auch die Chance nicht belächelt zu werden, als wenn DU gleich als Mumpo der Magier, oder Otto der Kühne Krieger ankommst.
Denn immer dran denken: Du stellst auf Cons (ausser auf Kindercons) das unterste Ende der Alterskala da, die meisten Larper sind wohl eher Mitte bis Ende 20 auf Cons oder je nach Con sogar deutlich älter. (die die so 95 mit LARP angefangen haben sind halt nun über 30
Stephan |
|
| Nach oben |
|
 |
|
Thema: Hilfe für Entscheidung gefragt!
|
|
Du kannst keine Beiträge in dieses Forum schreiben. Du kannst auf Beiträge in diesem Forum nicht antworten. Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht bearbeiten. Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen. Du kannst an Umfragen in diesem Forum nicht mitmachen.
|
Larp,
Larp Forum,
Larp Shop,
Larp Waffen,
Larp Bilder,
Larp Mittelalter,
Larp Schwert ,
Larp Rüstung ,
Larp Videos ,
Larp Ausrüstung ,
Larp Kleidung ,
Fantasy Bücher
Larp Forum Sitemap:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190
|