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Thema: LARP-Regelwerk - ein Experiment.


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<< Altern im LARP - ist das ein bespieltes Thema ? Warum ich Punkte mag und PnP keine Altlast ist >> 
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Dennis



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 16.03.2011, 20:30    Titel:

Meine Rede Smile Pro Punktkosten für Waffenfertigkeiten und so.

Gruß
Dennis
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Nächste Con: Intothewood, 28. - 30. September (ja, ich weiß, dass das noch dauert -.-)
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Direktlink | Verfasst am: 25.05.2012    Titel:

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Bruder Leonhardt



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 16.03.2011, 20:35    Titel:

Leute - Ich kann langsam echt garnicht mehr... Ich meine - macht so ein Regelwerk das Larp wirklich besser? Punktekosten für Waffenfertigkeiten - ich sehe da keinen Gewinn für irgendwen.

Der ganze Thread ist Realsatire vom Feinsten... Wie ein Autounfall, ich kann ob des Grauens garnicht weggucken.... Laughing
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Dennis



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 16.03.2011, 20:38    Titel:

Klar macht es das - wenn man eben ein ausbalanciertes Regelwerk will. Man kann natürlich am anderen Ende auch die zwei Regeln bevorzugen. Das ist ebenso legitim. Das System muss eben zum Spielstil passen.
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Bruder Leonhardt



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 16.03.2011, 20:40    Titel:

Ich dachte es geht bei Larp um Spielen, Spielspaß, Gruppenerlebnis, und nicht um Regelf**kerei.

Ich weiß beim besten Willen nicht, wie das Punktemäßige Erlernen von OT problemlos darstellbaren Fähigkeiten irgendwem hilft, mehr Spielspaß zu haben.

Also: Nein. Mir ist total egal wie ausbalanciert das Regelwerk ist. Für mich ist Maßgabe, dass alle Spaß haben. Dass dafür ein umfassendes Regelwerk notwendig wäre, anstelle einer "Orientierungshilfe", halte ich für ein Gerücht Smile
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Direktlink | Verfasst am: 25.05.2012    Titel:

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Kelmon



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 16.03.2011, 20:44    Titel:

@Leonhart: Es geht hier nicht darum, daß/ob ja DKWDDK +- "Zwei Regeln" besser ist als Punktregelwerke. Bitte lies mein Eingangsposting. Es ging (ursprünglich) um eine angedachte Möglichkeit, Punktsysteme zu modernisieren. Unter der Prämisse, daß es Leute gibt, die eben "Fähigkeiten haben" mögen.

Wenn Dir die "Realsatiere" nicht passt - einfach nicht mitlesen.
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Dennis



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 16.03.2011, 20:46    Titel:

OK. Und mir wäre im Rahmen eines punktebasierten Aufstiegssystems eben wichtig, dass alle Spieler gleichermaßen mit dem System spielen, also Zugriff auf Fertigkeiten usw. haben. Das macht mir Spaß. Nicht ausschließlich, aber eben "auch". Und deshalb halte ich den Ansatz von DS, dass nur Dinge, die nicht dargesellt werden können, gekauft werden müssen, für schade.

Aber ich kann dich verstehen. Für mich wäre dieser Spielstil auch nichts für jedes mal. Aber ich könnte da durchaus Spaß dran entwickeln, neben anderen Cons, die eben auch anders orientiert sind.

Gruß
Dennis, manchmal Regelf***er mit Spaß dran
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Bruder Leonhardt



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 16.03.2011, 20:48    Titel:

Ich finde die "Modernisierung" ja nicht schlimm, eigentlich sogar recht notwendig.

Nur, wenn ich irgendwann für die Donnerbalkenbenutzung eine Fertigkeit brauche, wirds halt nicht mehr wirklich glaubhaft.

Deine Intention war doch glaube ich, ein Punkteregelwerk zu erstellen, das mit den realen Gegebenheiten auf einem Con besser klarkommt als beispielsweise DS.

Wenns nur darum ging, etwas theoretisches zu erschaffen, habe ich wohl das Thema missverstanden und verfehlt.
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Kelmon



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 16.03.2011, 20:53    Titel:

Bruder Leonhardt hat Folgendes geschrieben:
Deine Intention war doch glaube ich, ein Punkteregelwerk zu erstellen, das mit den realen Gegebenheiten auf einem Con besser klarkommt als beispielsweise DS.


Nein, darum ging es in der Tat nicht. Es ging darum, das "Aufsteigen und Anwesenheitspunkte sammeln" anhand eines beispielhaften Regelwerkes aus den Punktregelwerken zu eliminieren.
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Direktlink | Verfasst am: 25.05.2012    Titel:

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EricPoehlsen



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 16.03.2011, 21:48    Titel:

Ich finde das Gedankenexperiment ganz interessant in den Sinne, dass man sagt - man standardisiert einzelne Aspekte, wie die Dauer von Heilung - nichts ist für einen Medicus der eine halbe Stunde einen Pfeil herausoperiert wohl frustrierender als ein magischer Heiler oder ein Geweihter, der drumherum alle dreißig Sekunden einem Verletzten die Hand auflegt, drei Worte murmelt und sagt: 'Steh auf du bist geheilt'

ansonsten verweise ich ganz einfach auf das, was ich hier geschrieben habe...
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