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Thema: Mal eine Spielbare Version des SC Vampiers


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<< Mein (1.) Char Ideen für Zivilgewandung und Kopfbedeckung für den Söldner? >> 
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spx




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BeitragDirektlink | Verfasst am: 27.06.2010, 21:06    Titel:

Zur Darstellung: Klar ist es keine "gute" Begründung. Es kann aber auch eine Bereicherung für Spiel sein wenn man sich gut ins Spiel einbringt. Ein Con mit nur Bauern und einer Hand voll Söldner, weil man das andere eben nur Schlecht darstellen könnte, ist für ein paar mal sicher Interessant aber auf lange sicht nicht prickelnd.

Was Zaubern bzw. Magie und Dkwddk angeht funktioniert das meiste eigentlich nicht miteinander. Windstoß, Furcht etc... sind alles Dinge die man schwer darstellen kann. Man kann sie schön inzenieren aber Sie sind immer noch nicht greifbar. Man braucht andere die sich darauf einlassen.

Alchemie ist das genaue Gegenteil, ich bersönlich finde Alchemie besser galubhaft darstellbar als Magie.

Zum Thema zurück:
Fähigkeiten (Zauber für einen Vampir) würde ich Beeinflussungszauber wie z.B. Schlaf, Furcht, Freundschaft verwenden. Lassen wir es mal außen vor ob jetzt Dkwddk tauglich. Keine direkten Schadenszauber (Ich finde das passt nicht)
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inLarp







Direktlink | Verfasst am: 25.05.2012    Titel:

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Schlachtross



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 27.06.2010, 21:16    Titel:

Ich sehe auch gar nicht das riesenproblem bei der Darstellung, aber vielleicht hab ich da auch nur zu geringe Ansprüche.

Was du, spx aber übersiehts, ist das Thema "Überleben" was weiter vorne schonmal angebracht wurde.

Ich behaupte mal, sobald ein Vampier als solcher erkannt ist, wird er umgehauen. Selbst in einem "Dunnkle" bzw "Chaos" Lager.
Das Problem liegt meiner Meinung nach nicht an der Darstellung sondern an der Figur "Vampier" an sich. Ein Vampier wird in 99% aller Fälle irgendwie die anderen Spieler negativ bespielen MÜSSEN...und da ist das Problem.
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"Wenn du eine weise Antwort verlangst, musst du vernünftig fragen." (Goethe)
Kelmon hat Folgendes geschrieben:
Lustige Tatsache:
Die eigene Gruppe macht immer "ernsthaftes Reenactment".
Leute mit höherem Anspruch sind immer "nervige Nörgler".
Leute mit geringerem Anspruch sind immer "Gewandungsversager"
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Kelmon



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 27.06.2010, 21:25    Titel:

spx hat Folgendes geschrieben:
Zur Darstellung: Klar ist es keine "gute" Begründung. Es kann aber auch eine Bereicherung für Spiel sein wenn man sich gut ins Spiel einbringt. Ein Con mit nur Bauern und einer Hand voll Söldner, weil man das andere eben nur Schlecht darstellen könnte, ist für ein paar mal sicher Interessant aber auf lange sicht nicht prickelnd.

Ähm...nein. Es gibt eine ganze Reihe von Cons, die die low-power DKWDDK-Sparte Bedienen. Das "Unter Ahlfelds Fahne" hatte jedenfalls mehr als nur "ein paar" Spieler.

Zitat:
Was Zaubern bzw. Magie und Dkwddk angeht funktioniert das meiste eigentlich nicht miteinander. Windstoß, Furcht etc... sind alles Dinge die man schwer darstellen kann. Man kann sie schön inzenieren aber Sie sind immer noch nicht greifbar. Man braucht andere die sich darauf einlassen.

Je nach Zauber ist dieser durchaus darstellbar, aber eben mit variablem, teils sicher für die Privatperson undurchführbarem Aufwand.

Zitat:
Fähigkeiten (Zauber für einen Vampir) würde ich Beeinflussungszauber wie z.B. Schlaf, Furcht, Freundschaft verwenden. Lassen wir es mal außen vor ob jetzt Dkwddk tauglich. Keine direkten Schadenszauber (Ich finde das passt nicht)

Das sind dann in der Tat Zauber, die zwar nicht unmöglich, aber zumindest schwer (nachvollziehbar) darzustellen sind. Egal, ob jetzt DKWDDK oder Punktregelwerk. Gerade bei den eher subtilen Sachen wie "Freundschaft" ist ja sicher gerade eben keine große Show sinnvoll, andererseits mußt Du dem anderen Spieler ja irgendwie klarmachen, daß er jetzt verzaubert ist. Da mag es eine lösung für geben, aber da fällt mir jetzt nur Telling ein.
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Cartefius



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 27.06.2010, 21:55    Titel:

Zitat:
Ich sehe auch gar nicht das riesenproblem bei der Darstellung, aber vielleicht hab ich da auch nur zu geringe Ansprüche.

Dann doch mal bitte konkret: Welche Fähigkeiten soll für dich so ein Charakter besitzen, die über das Menschenmögliche hinausgehen, und wie stellt man sie dar?

Mir fallen spontan ein:
Übermenschliche Stärke->Kaum darstellbar (allenfalls innerhalb von
abgesprochenen Szenen oder mit entsprechender Requsite).
Übermenschliche Schnelligkeit-> Nicht darstellbar.
Gestaltwandel (Fledermaus oder Wolf)->Nicht darstellbar.
Nebelgestalt->Nicht darstellbar.
Tierkontrolle->Nicht darstallbar.
Fliegen->Nicht darstellbar.
Furchtaura->Nicht darstellbar.
Klettern an nackten Felswänden->Nicht darstellbar.
Nachtsicht->Nicht darstellbar.
Geistesbeeinflussung->In einer Form, die über intensives Anschauen und Schauspiel hinausgeht eigentlich nicht darstellbar, wenn intensiv inszeniert vielleicht mit einer Mischung aus IT-Telling und großzügigem Mitspielen des anderen Spielers machbar.
Übermenschliche Widerstandsfähigkeit-> Darstellbar, aber prinzipiell ein Sonderfall, weil da nur Darstellung wegfällt, und deswegen grundsätzlich wenig spielbereichernd.

Habe ich was vergessen?
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inLarp







Direktlink | Verfasst am: 25.05.2012    Titel:

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Schlachtross



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 27.06.2010, 22:07    Titel:

Du hast schon recht, aber meine Vorstellung vom Vampier hängt eher am Auftreten und Aussehen. Da wurde bereits die Blässe, der Stehkragen und die Extrovertierte Kleidung genannt. Meinen Ideal-Vampier erkennt man halt auf den ersten Blick, und da beißt sich jetzt die Katze in den Schwanz...
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Cartefius



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 27.06.2010, 23:35    Titel:

Zitat:
Da wurde bereits die Blässe, der Stehkragen und die Extrovertierte Kleidung genannt.

Blasser extrovertierter Stehkragenträger kann man aber doch auch ohne hochfrisierten Charakterbogen sein, oder nicht?
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Schlachtross



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 28.06.2010, 11:52    Titel:

Ja. Ich hab nie was anderes behauptet Smile

Wie gesagt, ich sehe das Problem darin das ein Vampier getötet wird....^^
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Kelmon



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 28.06.2010, 11:54    Titel:

......und?
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inLarp







Direktlink | Verfasst am: 25.05.2012    Titel:

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Schlachtross



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 28.06.2010, 12:00    Titel:

Zitat:
...und?

Im prinzip Nichts.
Nur sehen wenige Spieler den Charaktertod so gelassen, vor allem weil man dann, entweder einen weiteren Charakter ausgraben muss, oder aber zum Steh-auf-Vampier wird.
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Harald Ösgard



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 28.06.2010, 15:38    Titel:

Das wäre doch mal ein witziges "Neues" Konzept..... ein Vampir, denn man dann doch nicht richtig tot bekommt... Laughing

Wenn man die klassischen Vampir-Klischees mit so ein bischen Drachen-Legenden "kreuzt"....

dann könnte ja das Herz des Vampirs von einer noch viel viel dunkleren Allmächtigkeit als Pfand in einer Truhe ruhen. Pfählen wäre dann eben wirkungslos. Wink

Der Vampir könnte dann so ein bischen auch ein Opfer sein... weil er doch eigentlich nur sein olles Herz wiederhaben will....

Für nen Roman oder ne Komödie vielleicht lustig. Ich vermute aber, das es im LARP eher doof kommt, weil man das ja auch erstmal erklären müßte und erklärungsbedürftige Charaktereigenheiten ja so eine Sache sind.

Außer dieser Umstand würde direkt im Plot (Quasi als Con-Intro) irgendwie angerissen. Dann wüßten die SCs, das da einer rumläuft, den man mal so aus Gaudi wegschneiden kann. Dann hat aber der arme Vampirspieler nach 20 mal umfallen sicher auch keinen Bock mehr als "Sandsack" herzuhalten.... Cool Orc

PS: es ist viel zu heiß hier im Büro.... diese blöden Computer...
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Thema: Mal eine Spielbare Version des SC Vampiers

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