Thema: mein erster Charakter - Heiler/Alchemist
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Gerwin

Alter: 29 Anmeldedatum: 20.06.2010 Beiträge: 8166
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Direktlink | Verfasst am: 03.01.2012, 19:46 Titel: |
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Druckknöpfe würde ich nicht nehmen. Die Dinger halten meiner Erfahrung nach nie gut...und gehen zu leicht auf.
Sicherheit ist zwar richtig beim Larpen...aber meine Beinschienen haben ja auch keine "Sollbruchstelle". Ausserdem...es kommt denke ich selten vor dass eine Beinschiene den ganzen Tag getragen wird.
Wenn du wirklich was gutes machen willst und ein Auto hast, bau dir einfache Krüken die du an verletzte im Lager verleihen kannst. Zumindest subjektiv. _________________ Lieber Larpeinsteiger:
Auch wenn dieses Posting tendenziell einen anderen Eindruck vermittelt kannst du natürlich relativ unabhängig von körperlichen Voraussetzungen, Geschlecht, Alter und Herkunft jede Rolle spielen die du willst. Alles was du hier liest sind persönliche, subjektive Meinungen. |
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inLarp

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Naramag
Alter: 32 Anmeldedatum: 02.01.2012 Beiträge: 35
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Direktlink | Verfasst am: 03.01.2012, 20:10 Titel: |
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Näää... ich mach mir schon Gedanken darum, ob die geleistete Heilung auch vernünftig entlohnt wird... wenn ich da noch ein Krückenverleih aufmach, kostet das ja nochmal extra, wer soll mich da noch bezahlen (wollen)?
Das ist ja der Witz... mein Charakter läßt die Leute lieber noch eine Runde bluten (im vertretbaren Rahmen), damit sie begreifen, dass er bares will, während der Charakter meiner Frau jedes Wehwechen aus purer Nächstenliebe verarztet.
Eigentlich ist die Frau völlig geschäftsschädigend! |
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Primrose

Alter: 26 Anmeldedatum: 29.09.2011 Beiträge: 240 Wohnort: Region um Hannover
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Direktlink | Verfasst am: 03.01.2012, 20:40 Titel: |
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So etwas, wie du im Sinn hast, hatten wir mal in der DSA-Gruppe. Es war erstaunlich viel Spielstoff und sehr unterhaltsam, als die erst die Hand aufhielt und Lohn verlangte, statt zu helfen und zu heilen.
Mein Charakter hat sich königlich amüsiert, es wurde viel gesprochen, diskutiert und verhandelt.
Im Larp dürfte sich das ja noch eine Spur mehr umsetzen lassen und lustiger sein. _________________ Ich bin Künstler ich darf psychopathologische Abweichungen haben.
Finden Analphabeten Buchstabensuppe genau so lustig wie wir?
Unfreundlich? Ich nenne das ehrlich und direkt. |
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Irian
Alter: 33 Anmeldedatum: 23.12.2007 Beiträge: 461 Wohnort: Regensburg
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Direktlink | Verfasst am: 03.01.2012, 22:32 Titel: |
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Wobei das auch von der Situation abhängig ist: Wenn man in nem Lager sitzt, das angegriffen wird und die Krieger gratis verteidigen, sollte man sich als Heiler lieber schnell mit dem Begriff des gratis heilens anfreunden, bevor man eben aus jenem verteidigtem Lager rausgeworfen wird um zu sehen, wie man ohne Krieger auskommt Bei anderen Gelegenheiten ist Geld verdienen natürlich völlig legitim. _________________ Wieder da: LARPMagier.de - Die Seite für LARP-Magie |
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inLarp

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Naramag
Alter: 32 Anmeldedatum: 02.01.2012 Beiträge: 35
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Direktlink | Verfasst am: 06.01.2012, 08:45 Titel: |
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Wie sieht es denn aus, ich möchte meinen Heiler nicht unbedingt als Feldscher spielen. Natürlich verarztet er Kampfwunden, aber Hauptansatzpunkt der Rolle ist die Behandlung von Krankheiten... wird sowas überhaupt bespielt oder wartet man als Heiler nur auf das Ende der nächsten Schlacht, damit es was zu tun gibt?
Und gibt es irgendwelche Symbole, die einen Heiler eindeutig als solchen identifizieren? Ich habe überlegt, eine Art Schild vor's Zelt zu stellen, aber da ich nicht davon ausgehen kann, dass jeder Charakter lesen kann, wollte ich auf Text verzichten. |
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Irian
Alter: 33 Anmeldedatum: 23.12.2007 Beiträge: 461 Wohnort: Regensburg
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Direktlink | Verfasst am: 06.01.2012, 10:55 Titel: |
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Krankheiten sind sehr selten und wenn, dann noch dazu allzu oft irgendwelche Plot-Krankheiten, wo man als Heiler "normal" nicht viel machen kann.
Und nein, einheitliches Symbol gibts keines, es gibt nur div. Gruppen, die jeweils ein Symbol haben... _________________ Wieder da: LARPMagier.de - Die Seite für LARP-Magie |
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Naramag
Alter: 32 Anmeldedatum: 02.01.2012 Beiträge: 35
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Direktlink | Verfasst am: 06.01.2012, 11:27 Titel: |
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Hm... ich hoffe dann mal, dass der ein oder andere Spieler darauf einsteigt, wenn ich sowas anspreche... ich hab schön überlegt, zu den Anführern von Söldnergruppen zu gehen und anzubieten, zu vergünstigten Preisen seine Leute auf körperliche Gesundheit zu untersuchen...
Vorsorgeuntersuchungen biete ich auch an "Kommt bitte hinter diesen Vorhang, mein Herr. Ob die Untersuchung unangenehm wird? Das hängt ganz von Eurer Fähigkeit ab, den Schließmuskel zu entspannen..." |
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Irian
Alter: 33 Anmeldedatum: 23.12.2007 Beiträge: 461 Wohnort: Regensburg
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inLarp

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Cartefius

Alter: 32 Anmeldedatum: 05.03.2008 Beiträge: 4532 Wohnort: Bielefeld
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Direktlink | Verfasst am: 06.01.2012, 12:10 Titel: |
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| Zitat: | | Natürlich verarztet er Kampfwunden, aber Hauptansatzpunkt der Rolle ist die Behandlung von Krankheiten... wird sowas überhaupt bespielt oder wartet man als Heiler nur auf das Ende der nächsten Schlacht, damit es was zu tun gibt? |
Krankheits-Plots gibt es zwar häufiger, aber leider sind die meist so angelegt, dass man als Heilkundiger von sich aus nicht viel dagegen tun kann, sondern irgendeine Plotlösung erforderlich ist.
Eine grundsätzliche Beobachtung zum Heilerspiel von mir, da ich auf den letzten Cons wegen der Überlegung, selbst einen zu spielen, mal darauf geachtet habe:
Am Anfang des Cons kloppen sich die Heiler häufig geradezu um die Patienten, während am Ende oft viele Heiler und Patienten keine Lust mehr auf das ewig gleiche "Auswaschen, Bandage drum!" haben.
Deswegen würde ich darstellerisch sowohl die Möglichkeit einer schnellen, effektvollen "Schlachtwundenbehandlung" offenhalten, als auch einige aufwändigere Ambientebehandlungen für Leerlaufzeiten zurechtlegen. Viele Verfahren (Aderlass, Urinschau, Blutegelbehandlung, Schröpfen etc.) kann man ja auch mit ein bisschen Kreativität flexibel auf eventuell eintretende Plotkrankheiten anwenden.
| Zitat: | | Und gibt es irgendwelche Symbole, die einen Heiler eindeutig als solchen identifizieren? Ich habe überlegt, eine Art Schild vor's Zelt zu stellen, aber da ich nicht davon ausgehen kann, dass jeder Charakter lesen kann, wollte ich auf Text verzichten. |
Auf das rote Kreuz würde ich aus naheliegenden Gründen verzichten, gängig ist, irgendwelche mit der Tätigkeit aussoziierten Dinge abzubilden: Bandagen, Blutstropfen, Schlange, Blatt, Knochensäge, Skalpell, Knochen und so weiter. Die historische diagonal rot-weiß-gebänderte Säule vor Friseuren und Barbiergeschäften soll wohl auch ursprünglich als Symbol für blutgetränkte Bandagen gedacht gewesen sein, die könnte man z.B. auch vors Zelt stellen.
Hier im Thread hatte auch Kelmon sein schönes Schild verlinkt:
http://www.inlarp.de/larp-forum/feldscher-fuer-kriegertrupp---ausruestung-in-ordnung-t3996.html _________________ Mein Zeug auf
Larper.Ning - Deviantart - CoolMiniOrNot |
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Naramag
Alter: 32 Anmeldedatum: 02.01.2012 Beiträge: 35
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Direktlink | Verfasst am: 06.01.2012, 13:54 Titel: |
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An die Barbiersäule habe ich schon gedacht, da der Charakter an einen Bader angelehnt war (Vorbild für das Konzept war der alte Bader aus dem Medicus).
Reale Symbole, besonders das rote Kreuz oder den Äeskulapstab wollte ich nicht nehmen.
Das Schild ist nicht schlecht, werd wohl sowas auch machen. Aber Zähne ziehen is nich bei mir... da schick ich die Leute zu nem Schmied oder Zahnreißer, so tief bin ich nicht gesunken.
| Zitat: | | Deswegen würde ich darstellerisch sowohl die Möglichkeit einer schnellen, effektvollen "Schlachtwundenbehandlung" offenhalten, als auch einige aufwändigere Ambientebehandlungen für Leerlaufzeiten zurechtlegen. Viele Verfahren (Aderlass, Urinschau, Blutegelbehandlung, Schröpfen etc.) kann man ja auch mit ein bisschen Kreativität flexibel auf eventuell eintretende Plotkrankheiten anwenden. |
Ich hab Larpwiki durchforstet... all diese Verfahren sind in Planung, auch schnelle Behandlungen. Eine Freundin hat mir eine Anleitung für Bandagen mit einer versteckten Blutkapsel gegeben... die "Wunde" vorher anfeuchten, Bandage drum und nach einer Weile wird die Bandage blutig.
Bei den Krankheiten geht es mir weniger um Plotkrankheiten... sondern um Spieler die entscheiden "Och, wo der Heiler grad danach fragt... mein Charakter fühlt sich wirklich grad nicht so gut".
| Irian hat Folgendes geschrieben: | Alter Hut, Musterungen macht das MASH auf dem Drachenfest schon seit Jahren  |
Das Drachenfest ist eine Schlachtencon, richtig? Ich dachte eher an kleinere Veranstaltungen... war mir klar, dass ich nicht der erste mit der Idee bin... also spricht aber auch nichts dagegen, sowas anzubieten. |
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Thema: mein erster Charakter - Heiler/Alchemist
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