inLarp Foren-Übersicht

Zurück zu inLarp.deZu inLarp.de     Anwesende Larp GruppenAnwesende Larp Gruppen   SuchenSuchen    Einloggen, um private Nachrichten zu lesenEinloggen, um private Nachrichten zu lesen    RegistrierenRegistrieren   LoginLogin



Thema: reisender Fechter


Du befindest dich hier:  inLarp Foren-Übersicht -> Charaktere und Konzepte Gehe zu Seite Zurück  1, 2, 3  Weiter
<< Ausergewönlicher Eisenhut gesucht Berufskämpfercharakterisierung >> 
Autor Nachricht
Cartefius



Alter: 32
Anmeldedatum: 05.03.2008
Beiträge: 4534
Wohnort: Bielefeld

BeitragDirektlink | Verfasst am: 25.10.2010, 16:02    Titel:

Ich finde das Konzept gut, das ist spielfähig, bietet einen plausiblen Grund zum Kämpfen, und wie es aussieht kannst du es auch gut darstellen.

Langfristig fände ich noch ganz interessant, den Charakter auch zum Gelegenheits-Fechtlehrer weiterzuentwickeln, indem du vielleicht ein Werbeschild aufstellst und mit einer Übungspuppe und ein paar Latex-"Holzschwertern" Material da hättest, um andere Leute zu unterrichten. Ich fand solche Angebote auf jeden Fall immer spaßig, und auf ein wenig Sparring oder eine IT-Ausbildung haben viele Leute Lust.
Nach oben
inLarp







Direktlink | Verfasst am: 25.05.2012    Titel:

Nach oben
Joß



Alter: 25
Anmeldedatum: 25.10.2010
Beiträge: 9
Wohnort: Oberhausen

BeitragDirektlink | Verfasst am: 25.10.2010, 16:35    Titel:

IT Fechtunterricht ist auf jedenfall ne extrem geile Idee, wenn der Charakter sich ne zeit lang entwickeln konnte und weitere erfahrungen sammeln konnte.

ich hab mir überlegt übungskämpfen anzubieten und dann wetten abzuschließen.
_________________
pain is temporary, pride is forever!

fighting is always about luck! but the more you train, the more luck you´ll have!
Nach oben
Schwannis
Moderator


Alter: 16
Anmeldedatum: 15.01.2010
Beiträge: 4508
Wohnort: Wo man über spitze Steine stolpert.

BeitragDirektlink | Verfasst am: 25.10.2010, 17:11    Titel:

Zitat:
ähm ja ich bin zwar kein experte für larp-kampf, aber mir ist schon klar ,dass historisches fechten nicht so wirklich umsetzbar ist (keine kopftreffer, keine stiche usw.) aber ich denke mal wenn man sich daraf einstellt und sich ein paar techniken zurecht legt die man benutzen kann wird das schon gehen. schließlich gibt es bei deeutschen mittelalterveranstaltungen auch oft ähnliche regelwerke.


Ich bin zwar kein Experte für das Fechten mit dem Langen Messer, habe hier aber die Agilitas DvD rumliegen und bin der Meinung das sich einige(!) Schritte etc. (verändert) ins LARP übertragen lassen. Zwar nicht eins zu eins aber zumindest die Grundschritte und Haue halte ich für teilweise umsetzbar.

M.f.G
Schwannis
_________________
Schwannis vult! Awww
Voiceless der Niedliche hat Folgendes geschrieben:
Ein Holzgriff kann sich bekanntermaßen um den Hals des Gegners wickeln!
Nach oben
Aeshma
Moderator


Alter: 23
Anmeldedatum: 05.05.2009
Beiträge: 6145
Wohnort: Edigheim

BeitragDirektlink | Verfasst am: 26.10.2010, 09:44    Titel:

Zitat:
Ach...sooo anders wie man sich das immer vorstellt läuft das gar nicht


Rolling Eyes



Die Gewandung finde ich super. Gerade 2.ere hätte ich auch gern Wink
Fechtunterricht ist ne coole Idee, nur wird es sicher lsutig, wenn die "erfahrenen Ritter" sich vom "Jungspund" unterrichten lassen *g

Grüße
Aeshma
_________________
Blümchen nett
°)-(°
Schwannis hat Folgendes geschrieben:
Es kommt nicht auf die Länge an. Was zählt sind die Meter/Sekunde
Nach oben
inLarp







Direktlink | Verfasst am: 25.05.2012    Titel:

Nach oben
Kelmon



Alter: 32
Anmeldedatum: 24.01.2009
Beiträge: 7468
Wohnort: Saarbrücken

BeitragDirektlink | Verfasst am: 26.10.2010, 10:17    Titel:

Es ist richtig, daß man nicht gut im LARP-Kampf dadurch wird, daß man reale Fechttechniken beherrscht.

Das sollte man bitte nicht damit verwechseln, daß reale Fechttechniken angeblich völlig unbrauchbar für den LARP-Kampf sind. Wer nicht ganz auf den Kopf gefallen ist, weiß, was er benutzen kann und was er weglassen muß.
_________________
LARP-Anfänger: Schaut hier nach!

Nach oben
Ranu



Alter: 21
Anmeldedatum: 25.10.2010
Beiträge: 92
Wohnort: München

BeitragDirektlink | Verfasst am: 26.10.2010, 13:27    Titel:

Wenn ich so das Konzept lese, kommt mir als erstes ein Schwertgeselle nach DSA in den Sinn. Könnte für dich intressant sein, vorallem lässt der sich auch ausserhalb von DSAcons problemlos spielen.

"Das Schwertgesellentum ist, wie der Name bereits suggeriert, stark an das Handwerk angelehnt. Man sucht einen Schwertmeister auf, lernt von ihm bis man "Geselle" wird und geht dann auf die "Walz" um Erfahrung zu sammeln und Fremdes mit in seinen Stil einfließen zu lassen. Irgendwann beendet man seine Walz und legt bei seinem Meister seine Meisterprüfung ab, um selbst unterrichten zu können. Regional haben sich verschiedene Stile entwickelt, die verschiedene Waffen und Kampfstile nutzen. Im tulamidischen Raum wird das Schwertgesellentum Balayanim genannt."
Quelle:http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Schwertgeselle

Ausserdem haben diese Gesellen (meines Wissens nach) meist Schulden, da die Ausbildung bei so einem Meister nicht ganz billig ist (wobei ich mich bei DSA noch nicht wirklich mit Schwertgesellen befasst habe)
Der Sigmarglaube lässt sich auch ohne weiteres einbinden.
Nach oben
Awatron



Alter: 29
Anmeldedatum: 16.06.2010
Beiträge: 3715
Wohnort: Salzburg

BeitragDirektlink | Verfasst am: 26.10.2010, 14:17    Titel:

Also für mich klingt das auch nicht nach Warhammer. DSA Schwertgeselle woch wohl eher.
_________________
-Warum isst der jetzt einen Apfel?
-Der ist ein Vampir, Mann! Der kann machen was er will!
Nach oben
Numair



Alter: 29
Anmeldedatum: 04.10.2010
Beiträge: 679

BeitragDirektlink | Verfasst am: 26.10.2010, 14:44    Titel:

Aus dem Konzept kann man echt viel machen. Klingt toll. Es bietet vor allem viele Möglichkeiten um Kontakte zu knüpfen und sich ins Gespräch zu bringen.
Nach oben
inLarp







Direktlink | Verfasst am: 25.05.2012    Titel:

Nach oben
Gerwin



Alter: 29
Anmeldedatum: 20.06.2010
Beiträge: 8168

BeitragDirektlink | Verfasst am: 26.10.2010, 15:46    Titel:

Auch wenn es leicht "neben der Spur" ist. Ich bin definitiv gegen einen DSA-Schwertgesellen oder auch nur die Anlehnung an einen. Für DSA gibt es inzwischen eigene Cons (soweit ich weiß einer der wenigen Fantasybereiche mit sowas) . Und dass ist auch gut so. Für das Durchschnittscon brauche ich keine Charaktere die mir verzweifelt versuchen zu erklären wie sie aus Aventurien gekommen sind.

Gegen die Charakterklasse spricht natürlich..wenn sie lediglich angelehnt ist...nichts.

Gruß

Gerwin
_________________
Lieber Larpeinsteiger:

Auch wenn dieses Posting tendenziell einen anderen Eindruck vermittelt kannst du natürlich relativ unabhängig von körperlichen Voraussetzungen, Geschlecht, Alter und Herkunft jede Rolle spielen die du willst. Alles was du hier liest sind persönliche, subjektive Meinungen.
Nach oben
Awatron



Alter: 29
Anmeldedatum: 16.06.2010
Beiträge: 3715
Wohnort: Salzburg

BeitragDirektlink | Verfasst am: 26.10.2010, 16:10    Titel:

Ach, aber wie er aus Altdorf hergekommen ist, das ist ok?
_________________
-Warum isst der jetzt einen Apfel?
-Der ist ein Vampir, Mann! Der kann machen was er will!
Nach oben
Hana



Alter: 27
Anmeldedatum: 03.01.2007
Beiträge: 2866
Wohnort: Beckum

BeitragDirektlink | Verfasst am: 26.10.2010, 17:04    Titel:

Joß hat Folgendes geschrieben:
Was ich meinte ist, dass man doch bestimmt leicht wieder in seine "eigenen" Gewohnheiten verfällt.

Ja, das tut man leicht Very Happy Ist aber z.T. Übungssache. Ich empfehle, immer mal wieder zu testen, wie weit man gehen kann bei der Darstellung anderer Personen, seine Grenzen zu erfahren und zu schauen, ob/wie sich die Grenzen mit mehr Übung erweitern.
Das ist sowohl für die Mitspieler toll, wenn ein Charakter auch sichtbare Charakterzüge hat, andererseits macht es (für mich) auch einen Reiz des Hobbys aus, die schauspielerischen Fähigkeiten zu erweitern und tatsächlich zu schauspielern, statt nur auf eine in eine Geschichte verpackte Schnitzeljagd zu gehen. Nur Mut!

@Aeshma:
Du verweist auf deine Signatur; ist dir bewusst, dass da nur ein Minionbild ist? Hast du da versehentlich Text oder Links gelöscht?
_________________
Liverollenspiel im Münsterland:
Nach oben
Joß



Alter: 25
Anmeldedatum: 25.10.2010
Beiträge: 9
Wohnort: Oberhausen

BeitragDirektlink | Verfasst am: 26.10.2010, 18:25    Titel:

Also danke erstmal für das viele Feedback und die hilfreichen Kommentare und Kritiken.

Also zum Schwertgeselle
Jetzt ihr das so erwähnt klingt das Konzept wirklich ganz stark danach, aber ich denke mal nicht das es einen großen Unterschied macht ob man sich jetzt als freischaffender Fechter oder als Schwertgeselle vorstellt. Aber ich werd mich glaub ich einfach nochmal ein bischen genauer in diese Schwertgesellengeschichte einlesen, vielleicht findet man noch ein paar gute Anregungen um den Hintergrund ein bischen auszuarbeiten.

Warhammer vs Aventurien
Naja also ich hatte mein Konzept hier erstmal in der Warhammerwelt angesiedelt, (obwohl ich da jetzt so spontan auch keine gleichwertige Charakterklasse wüsste) weil ich mich da eben was Religion, Politik usw. angeht einfach besser auskenne, und somit wohl einfach besser darstellen kann. Ich denke so rum ists besser als, auf jede Frage nach Aventurien mit öhhh zu Antworten.

Zum Kämpfen
Naja also ich denk auch das man sich wie gesagt schon aus den bekannten Techniken durchaus was Larp-fähiges zusammenbasteln kann. Das macht einen sicherlich nicht zum tollsten Kämpfer, aber wenns reicht um die Rolle glaubhaft darstellen zu können reicht mir das schon. Und ich schätze jetzt einfach mal das es so besser funktioniert als ganz ohne irgendwelche Vorkenntnisse. Und am wichtigsten, was auf jedenfall allen zu gute kommt auch wenns mit den larp-Kämpfen nicht so dolle sein wird, so ist doch auch jedenfall schon mal ein hohes Maß an Kontrolle (über das Schwert und sich selbst) vorhanden.

Jetzt nochmal zurück zur "Ursprungswelt"
Ist es wahrscheinlich, dass ich auf larps mit meiner Warhammer hintergrund geschichte schwierigkeiten kriege?
oder gibts es verbreitete "larp-welten" mit denen ich mich dann lieber auseinander setzen sollte? oder irgendwelche anderen Konventionen? oder macht da jeder veranstalter so sein eigenes ding?
klärt mich doch bitte mal auf...
_________________
pain is temporary, pride is forever!

fighting is always about luck! but the more you train, the more luck you´ll have!
Nach oben
Gerwin



Alter: 29
Anmeldedatum: 20.06.2010
Beiträge: 8168

BeitragDirektlink | Verfasst am: 26.10.2010, 18:28    Titel:

Warhammer: Auf Großcons, kein Problem. Das schlimmste was dir passieren kann ist ein Gerwin der dich mit großen Augen ansieht und fragt: Sigmar? Wer ist Sigmar? Schon wieder so ne Gottheit?

Auf kleineren Veranstaltungen ist es unterschiedlich...hier würde ich vorher anfragen ob Warhammer-angelehnte Charaktere ein Problem sind.
_________________
Lieber Larpeinsteiger:

Auch wenn dieses Posting tendenziell einen anderen Eindruck vermittelt kannst du natürlich relativ unabhängig von körperlichen Voraussetzungen, Geschlecht, Alter und Herkunft jede Rolle spielen die du willst. Alles was du hier liest sind persönliche, subjektive Meinungen.
Nach oben
Awatron



Alter: 29
Anmeldedatum: 16.06.2010
Beiträge: 3715
Wohnort: Salzburg

BeitragDirektlink | Verfasst am: 26.10.2010, 18:40    Titel:

Gerwin hat Folgendes geschrieben:
Das schlimmste was dir passieren kann ist ein Gerwin der dich mit großen Augen ansieht und fragt: Sigmar? Wer ist Sigmar? Schon wieder so ne Gottheit?


Und wo ist der Unterschied, wenn Gerwin jetzt "Rondra? Wer soll den das sein?" fragt?
_________________
-Warum isst der jetzt einen Apfel?
-Der ist ein Vampir, Mann! Der kann machen was er will!
Nach oben
Schwannis
Moderator


Alter: 16
Anmeldedatum: 15.01.2010
Beiträge: 4508
Wohnort: Wo man über spitze Steine stolpert.

BeitragDirektlink | Verfasst am: 26.10.2010, 18:43    Titel:

Am besten ist es wenn er Ceride wird. Cool Orc
_________________
Schwannis vult! Awww
Voiceless der Niedliche hat Folgendes geschrieben:
Ein Holzgriff kann sich bekanntermaßen um den Hals des Gegners wickeln!
Nach oben
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:   
Gehe zu Seite Zurück  1, 2, 3  Weiter
  Seite 2 von 3

Thema: reisender Fechter

Ähnliche Beiträge
Thema Forum Antworten Verfasst am
Keine neuen Beiträge Neuer Charakter - Bogenschütze/Jäger/... Charaktere und Konzepte 79 10.05.2012, 16:31 Letzten Beitrag anzeigen
Keine neuen Beiträge Reisender / Vagabund Charaktere und Konzepte 14 12.04.2009, 20:35 Letzten Beitrag anzeigen
Gehe zu:  
Du kannst keine Beiträge in dieses Forum schreiben.
Du kannst auf Beiträge in diesem Forum nicht antworten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht bearbeiten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen.
Du kannst an Umfragen in diesem Forum nicht mitmachen.

Larp, Larp Forum, Larp Shop, Larp Waffen, Larp Bilder, Larp Mittelalter, Larp Schwert , Larp Rüstung , Larp Videos , Larp Ausrüstung , Larp Kleidung , Fantasy Bücher
Larp Forum Sitemap: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190

Elbenwald,Fantasy,Lifestile