Thema: Schildgrößen
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Gerwin

Alter: 29 Anmeldedatum: 20.06.2010 Beiträge: 8168
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Direktlink | Verfasst am: 30.04.2011, 10:54 Titel: |
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Nur kurz zur Verletzungsgefahr:
Wir haben mal ziemlich lange mit Kernschilden rumexperimentiert. Darunter waren sowohl historische Schilde (also ohne Polsterung) als auch Larpvarianten noch heute nahmhafter Hersteller und der ein oder andere Eigenbau. Von der Bauart entsprach jede dieser Larpvarianten den gängigen Sicherheitsanforderungen, es waren keine Isolierungsschilde.
Die Verletzungsgefahr war bei den gepolsterten Schilden und den nicht gepolsterten allerdings fast identisch. Im "normalen Zweikampf" mit einer halbwegs brauchbaren Ausrüstung (dicker Gambeson+auf Wunsch Kettenhemd+Fechtmasken+sinnvolle(!) Lederhandschuhe) entstanden eigentlich keinerlei Verletzungen. Auch nicht durch Schläge mit dem Schildrand gegen den Kopf...gegen den Oberkörper oder direkte Attacken auf die Hände. Verletzungen gab es eigentlich (und dass bei beiden Varianten) meist dann wenn der Kampf zu hitzig wurde und einer der beiden Gegner die Kontrolle über den Schild verloren hat. Schlimmeres war nicht dabei....geprellte Finger, blaue Rippen oder auch mal ein wenig Kopfschmerzen konnte allerdings schon entstehen.
Übertragen auf den status quo im Larp (viele Leute ohne sinnvolle Rüstung, tendenziell weniger trainierte Menschen, eine größere "Verletzungsempfindlichkeit" da es sich eben nicht um einen Kampfsport handelt bei dem auch mal nen paar "gequetschte Finger" passen können, eher Massenkämpfe als kleinere 3 gegen 3 oder ähnliches) halte ich ein Schild mit Kernstab zu gegenwärtigen Zeitpunkt nie für schlagsicher. Es mag Menschen geben die dass beherrschen...und ich würde mich generell auch nicht beschweren wenn sie so eingesetzt werden. Da man aber kaum erst einmal einen "Menschencheck" durchführen kann und nur vernünftige Menschen auf eine derartige Weise kämpfen lassen würde ich (wenn sich an der Bauart der Schilde nicht seid 2 Jahren einiges geändert hat) das Risiko gerade im Massenkampf für deutlich höher einschätzen als bei einer Larpwaffe.
Gleiches Thema mit kernlosen Schilden: Bei kernlosen Schilden und dem gleichen Kampfstill kam es bei uns nie zu (erwähnenswerten) Verletzungen. die Schilde waren teilweise beschwert...die Träger trugen für eine bessere Simulation aber auch Gewichtmanschetten an der Schildhand welche im Bereich von 2,5-5 kg lagen (ich denke wir sind uns alle einig...5 kg Gewicht ist schon ein eher großer Schild). Am fehlenden Gewicht kann es also nicht gelegen haben.
ABER:
Verletzungen entstanden hier (wie schon von Leonhardt vermutet) manchmal durch einen Übermut der Schildträger. Nachdem man erst einmal verinnerlicht hat "ach..passiert ja eh nichts" kann es durchaus dazu kommen dass man auch mal versucht jemanden mit Schild "umzurennen", das gegnerische Schild "wegzutreten" oder ähnliche Aktionen zu unternehmen wenn das beliebte Testosteron im Kampf irgendwann den gesunden Menschenverstand überwiegt. Ich würde aber einfach mal behaupten dass im Larp (alleine schon wegen einer generell höheren Rücksichtnahme und dem Wissen dass mein Gegner potenziell nicht genauso kräftig ist wie ich und auch mal unter mir "auf den Rücken landen kann" sondern vielleicht unter der schweren Rüstung der zarte Informationstechniker X mit seinen 45 Kilo steckt...dem es sicher nicht gut tut wenn 100 Kilo + auf ihn landen) solche waghalsigen Aktionen eher seltener vorkommen.
Was natürlich stimmt....und hier gebe ich den Kritikern recht...der OT Schutz eines Vollmattenschildes ist eher gering. Rennt nun der 150 kg Paladin gegen meinen Schild mit massiven Holzkern hält der Schild meist stand und schützt mich (dürfte nur meinen gegenüber weh tun). Rennt der gleiche Kerl gegen mein Vollmattenschild dürfte der Schid hinüber sein..und ich verletzt. Da ich persönlich (auch aus rechtlichen Gründen) lieber eine eigene Verletzung riskiere als meinen gegenüber eine Verletzung zuzufügen halte ich Vollmattenschilde doch für die bessere Variante (im Larpbereich). Aber dass muss wirklich jeder individuell entscheiden. |
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inLarp

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Bruder Leonhardt

Alter: 31 Anmeldedatum: 16.01.2011 Beiträge: 390 Wohnort: München
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Direktlink | Verfasst am: 30.04.2011, 17:30 Titel: |
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| Zitat: | wird die Masse vom Schild bei einem Holzkern nicht trotzdem zu hoch, um damit zuzuschlagen etc.?
Da der kern ja, wie du schreibst, wesentlich dicker als beim Schwert ist, ist die Wucht des Treffers ja auch höher. Ich könnte mir z.B. vorstellen, dass ein Nasentreffer sehr unschön wäre.
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Für mich ist "zuschlagen" und "aktiver Schildkampf" nicht dasselbe.
Zunächst nochmal zum Irrtum, dass es nur auf das Gewicht des Schildes ankommt: Kraft = Masse x Beschleunigung. Die Beschleunigung bei einer Larpwaffe ist üblicherweise sehr viel höher als bei einem Kernschild, da sie leichter ist und so natürlich auch besser beschleunigt werden kann. "Fuchteln" mit Kernschilden habe ich noch nie gesehen.
Ich würde aber genau deshalb von großartigen Schlägen absehen: Ein stark beschleunigter Schild mit Kern kann durchaus jemand von den Füßen holen - was nicht heißt, dass das automatisch wehtut. Dasselbe gilt für große Wuchtwaffen - Hammer mit Jeans innen drin etc. Mir ist mal ein Schild gebrochen, weil jemand mit so einer Wuchtwaffe voll zugeschlagen hat - die Treffer waren butterweich, aber stehenbleiben war kaum möglich. Kraft ist also nicht gleich Kraft, die Polsterung ist da durchaus entscheidend - und die ist beim Schild halt viel besser als beim Larpschwert.
Es spricht nach meinem Wissensstand daher nichts gegen "aktiven Schildkampf", aber sehr viel gegen Infight, Chargen oder Schläge auf den Gegner. |
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