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Thema: Söldner


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Heradox



Alter: 18
Anmeldedatum: 14.11.2009
Beiträge: 25

BeitragDirektlink | Verfasst am: 14.11.2009, 20:00    Titel: Söldner

Guten Abend zusammen,

Da es bei mir nun Endlich bald soweit ist (Die 16 kommt Wink), will ich mich jetzt mal an die Gestaltung meine Charakters machen. Als Grundlage für die Gewandung hatte ich die Figur von Assassins Creed 2, nämlich Ezio, genommen (Ezio).

Natürlich will ich unter keinen Umständen die Gewandung komplett übernehmen, das würde (meiner Meinung nach) etwas Lächerlich rüberkommen. Was ich aber auf jeden Fall zu Teilen übernehmen will ist die Weste. Der Umhang wird hier durch einen Normalen Umhang ersetzt und der Gürtel wird auch anders Gestaltet. Die Armschienen werden ganz Schlicht Schwarz werden, und die Beinschienen will ich als Gamaschen gestalten.

Die Hintergrundgeschichte bin ich noch am Planen, aber einen Namen habe ich schon gefunden: Enrico di Oscurita.
Grundsätzlich will ich da erstmal einen "normalen" Söldner machen, un später evtl. noch auf einen Nebenzweig umschwenken.

Ich hoffe bis hierhin erstmal auf Konstruktive Kritik.


Mit freundlichen Grüßen.
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inLarp







Direktlink | Verfasst am: 25.05.2012    Titel:

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Rolf



Alter: 19
Anmeldedatum: 11.09.2009
Beiträge: 13
Wohnort: Arnstein

BeitragDirektlink | Verfasst am: 14.11.2009, 20:37    Titel:

an was für Waffen hattest du denn gedacht?
was trägst du sonst noch für Rüstung, außer Arm- und Beinschienen?

Wenn du als Söldner dein Geld verdienen willst, musst du, für die Personen die einen Söldner anwerben wollen auch professionell rüberkommen.
Du hast schließlich Konkurenz und wenn ich als evtl. reicher Händler mir einen Söldner suche und die Wahl habe zwischen einem Veteranen in schwerer Rüstung, großem Schild und mehreren effektiven Waffen oder jemandem der Arm-/Beinschienen und ein schwert hat, dann würde ich glaub ich den ersten nehmen.

Also ich will damit jetzt nicht sagen, dass du dir groß Rüstung und son zeug zulegen musst oder sowas, aber vllt ist Söldner gerade für den Anfang (weil man dann ja auch noch nicht so kampferprobt ist) nicht das Idealste

Wie wärs erstmal mit einem Abenteurer?
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Heradox



Alter: 18
Anmeldedatum: 14.11.2009
Beiträge: 25

BeitragDirektlink | Verfasst am: 14.11.2009, 20:52    Titel:

Hallo Rolf,

Als Waffe wollte ich ein Schwert und einen Langdolch nehmen und eben diverse Wurfdolche.

Hmhm, ich glaube Abenteurer wär nicht so mein Fall, will eher was Kampforientiertes. Ganz am Anfang hatte ich ja einen Meuchler im Kopf, aber ich glaube das ist am Anfang nicht das Wahre. Und da fiel mir aktuell nichts besseres als ein Söldner ein.

MfG
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Leander



Alter: 22
Anmeldedatum: 03.11.2008
Beiträge: 4186
Wohnort: Berlin

BeitragDirektlink | Verfasst am: 14.11.2009, 20:59    Titel:

Es gibt gerade schon ein Thema dazu, dass jemand vorhatte diese Gewandung zu übernehmen, vielleicht schaust du mal da rein?
Ein Konzept hast du ja noch nicht vorgestellt und zu "ich will einen Söldner spielen, der so aussieht" kann man nicht wirklich viel sagen. Die Gewandung wurde übrigens hinreichend im Thread darüber diskutiert. Ich finde auch, dass es etwas unglücklich ist so eine Klamotte quasi zu kopieren. (Außerdem trägt er keine Beinschienen, sondern Stiefel.)
Die Waffenwahl ist auch relativ unsinnig. Eine ähnliche Kombination findet sich nur im asiatischen Raum oder bei Fechtwaffen. Beides ist hier nicht der Fall. Zudem muss man mit so einer Kombination wirklich viel, sehr viel üben.
Der harte Söldner ist aber vielleicht noch etwas viel mit 16. Der Hackfressen-Faktor muss dafür einfach stimmen. Zudem kommt, dass du mit 16 nicht auf alle Cons darfst und auf einigen, auf die du darfst, nicht kämpfen darfst.

Zusammenfassung: Söldner - o.k. aber nicht empfehlenswert und vor allem nicht mit der Ausstattung und Kleidung
Kleidung - in anderem Thread bereits diskutiert und nicht unbedingt empfehlenswert
Konzept müsste dann noch nachgereicht werden.
_________________
Du bist nicht in der Lage verständliche Beiträge nach den Regeln der deutschen Sprache zu schreiben? Das hier ist die Lösung.
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inLarp







Direktlink | Verfasst am: 25.05.2012    Titel:

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Heradox



Alter: 18
Anmeldedatum: 14.11.2009
Beiträge: 25

BeitragDirektlink | Verfasst am: 14.11.2009, 21:15    Titel:

Hallo,

ja, das Thema hatte ich mir auch schonmal Überflogen.
Wie ich ja sagte, will ich ja nicht alles exakt so übernehmen. Lediglich die Weste will ich in einer abgemagerten Version übernehmen. Dann noch ein Seitengrut dranhängen und schon sieht es nicht mehr so sehr nach dem Gewand aus(meine Meinung).
Das Problem, was ich hatte, was ich denn nun als Beruf spiele war einfach, dass mir nur der Söldner eingefallen ist. Wie wäre es denn mit einem Deserteur ?
Die Waffenwahl würde ich dann nochmal Überdenken und auf ein 2x 1h-Schwert wechseln.

Danke schonmal für die Ganzen Tipps Wink

MfG
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Sonadorexis



Alter: 24
Anmeldedatum: 04.10.2009
Beiträge: 686
Wohnort: Bei München

BeitragDirektlink | Verfasst am: 15.11.2009, 01:06    Titel:

Mmmh... ich glaube, du hast den Kern von Leanders Aussage nicht ganz erfasst.
Natürlich kann hier keiner von uns beurteilen wie gut deine Kampffertigkeiten sind. Wenn du aber noch so flexibel mit der Waffenwahl bist, denke ich mal, dass du noch keine Waffen besitzt, und somit wahrscheinlich auch noch nicht wirklich (viel) gekämpft hast.
Als Söldner/Deserteur/Ritter oder ähnliches stellt man nunmal nen Charakter dar, der schon einiges an Kampferfahrung hat und sollte dies dementsprechend wohl auch rüberbingen können.

Ich denke, Deserteur würde gehen, sofern du quasie kurz nach deinem Eintritt ins Heer abgehauen bist, also dementsprechend nen geringen Ausrüstungsstandart und auch eher dürftige Fähigkeiten.
Dazu würde ich mir dann noch was zweites suchen, irgendetwas, mit dem du spielen kannst, also neben den Kämpfen. Ob es nun ein Hobby ist, etwas, was du vorher gelernt hast oder ähnliches.
Es spricht ja nichts dagegen, dass du dich später immer mehr auf den kriegerischen Sektor spezialisiert, aber so kansnt du sicher gehen, dass du dabei ncith gleich untergehst und trotzdem noch ein zweites Standbein hast.
Achja... und ich gehe davon aus, dass du eigentlich nur deine Meinung schreibst... auch ohne Extraanmerkung in ner Klammer ^^
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Cartefius



Alter: 32
Anmeldedatum: 05.03.2008
Beiträge: 4535
Wohnort: Bielefeld

BeitragDirektlink | Verfasst am: 15.11.2009, 02:02    Titel:

Zum Thema "Sinn und Unsinn des Söldnerspiels als Einsteigercharakter" gibt es schon diverse Threads hier im Forum, deswegen verweise ich an dieser Stelle erstmal darauf. Kurz gefasst ist das Hauptproblem an dieser Rolle, dass der Kernaspekt eines Söldners darin besteht, nur zu kämpfen, wenn er bezahlt wird. Auf den meisten Cons gibt es aber niemanden, der bezahlt, was macht der Söldner dann?

Zweitens würde ich auch in deinem Alter davon abraten, den fertig ausgebildeten und knallharten Kriegsveteran zu spielen, das wirkt, wenn du inmitten von Leuten Mitte Zwanzig aufwärts stehst, schnell etwas albern. Glaubwürdiger ist da z.B. ein frischer Rekrut in irgendeiner Armee oder jemand, der einen Lehrer fürs Kriegshandwerk sucht, auf diesem Wege hast du gleich eine Möglichkeit, mit Charakteren ins Gespräch zu kommen. Generell ist der Kampf mit zwei Waffen selten effektiv und sieht noch seltener gut aus, weswegen ich dazu raten würde, entweder erstmal im Spiel die Handhabung verschiedener Waffen auszuprobieren und wenn du wirklich viel und massiv in Schlachten mitkämpfen willst vielleicht lieber eine in Formation nützlichere Waffenwahl zu treffen, z.B. Schild und Einhandwaffe oder Stangenwaffe.

Wie man die Rolle dann ausgestaltet, z.B. als einfacher Handwerksbursche auf der Suche nach Reichtum oder als verzogener Sohn aus reichem Hause, der einen privaten Fechtlehrer sucht, kann man sich dann ja immer noch überlegen.
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Heradox



Alter: 18
Anmeldedatum: 14.11.2009
Beiträge: 25

BeitragDirektlink | Verfasst am: 15.11.2009, 11:47    Titel:

Hallo,

nochmal Danke für die Kritik.
Wie schon gesagt, war das mit dem Söldner mir nu in den Sinn gekommen, da mir nichts anderes Gescheites eingefallen ist.
Dann mach ich wohl erstmal einen Kampfunerfahrernen. Man kann ja Später immer noch ändern Wink

MfG
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inLarp







Direktlink | Verfasst am: 25.05.2012    Titel:

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Rolf



Alter: 19
Anmeldedatum: 11.09.2009
Beiträge: 13
Wohnort: Arnstein

BeitragDirektlink | Verfasst am: 15.11.2009, 15:44    Titel:

Also ich hab (damals auch mit 16) mit der Kombination, Rundschild und Schwert angefangen (ich war ein Heereskrieger) und ich muss sagen mittlerweile würde ich fast niergens mehr ohne mein Schild hingehn.

Sicherlich sind die Geschmäcker was die Waffenwahl angeht verschieden, aber mit meinem Schild, kann ich mich schnell in einem Schildwall einreihen (sofern andere Schilde vorhanden sind) bin vorallem vor Pfeilen und Bolzen sicher, habe natürlich Schutz vor Waffenhieben, kann andere Schützen (z.B. Heiler, Magier wodurch die einem dann wieder in einer anderen Situation helfen)
und kann natürlich auch leichter wiederstand leisten, wenn die Gegner versuchen uns platt zu machen

Also ich finde grad am Anfang ist ein Schild super
auch wenn ich jetzt kein Rundschild sondern ein Wappenschild nehmen würde, da das einfach wesentlich mehr Schutz bietet und man natürlich auch viel leichter die Beine schützen kann.
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Bregon



Alter: 18
Anmeldedatum: 24.05.2009
Beiträge: 1450
Wohnort: Göttingen

BeitragDirektlink | Verfasst am: 15.11.2009, 20:09    Titel:

Noch mal zu einer Aussage weiter oben:
Abenteurer sind ganz und gar nicht vom Kampf ausgeschlossen! Abenteurer ist fü Einsteiger der ideale Charakter.
Aber auch ich fange mit einem jungen Deserteur an, dem das Leben in der Armee zu hart war.
Mit zwei Schwertern zu kämpfen ist mMn Schwachsinn!
1. Das ist mehr als nur schwierig,
2. es denken wirklich schon zu viele, dass früher alle mit 2 Schwertern rumgelaufen sind; Und
3. es kommt für den Anfang mit 2 Waffen eh ein wenig teuer....

Einen Jüngling auf Lehrersuche zu spielen ist eine schöne Sache, da knüpft man gleich Kontakte! (wurde weiter Oben schon erwähnt, oder? Rolling Eyes )
Naja so viel dazu, lass dich net entmutigen,
Bregon
_________________
Unerkannter InLarp-ReimBattle-Nationalheld!
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Heradox



Alter: 18
Anmeldedatum: 14.11.2009
Beiträge: 25

BeitragDirektlink | Verfasst am: 16.11.2009, 17:49    Titel:

Hallo,

ich hab jetzt doch nochmal etwas Umgeplant:

Erstmal wollte ich die oben beschriebene Gewandung bespielen mit 1 Schwert und evtl. paar Wurfdolchen und einen Langdolch.
Damit würde ich dann Abenteuerer oder ähnliches Spielen.
Dann später würde ich mir noch ein Schild (Rund- oder Wappenschild) zulegen und Plattenbeinschienen und ein Plattentorso.

MfG
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Leander



Alter: 22
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Beiträge: 4186
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BeitragDirektlink | Verfasst am: 16.11.2009, 17:53    Titel:

Wenn es eine Rüstung sein soll, dann sollte man erst den Kopf schützen (Helm), dann den Torso, dann die Extremitäten.
Mit einem einfachen Schwert wirst du am Anfang aber ziemliche Probleme im Kampf haben (nur als Anmerkung).
Die Ausrüstung ist dann etwas Standard, aber ok (auch wenn ich weiterhin nichts davon halte das Kostüm einfach zu kopieren).
Ein wirkliches Konzept wäre sinnvoll.
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Heradox



Alter: 18
Anmeldedatum: 14.11.2009
Beiträge: 25

BeitragDirektlink | Verfasst am: 16.11.2009, 18:01    Titel:

Ich hatte schon vorher extra erwähnt, dass ich auf keinen Fall alles Kopieren will. Das einzigste was ähnlichkeit haben wird ist die Weste bzw. das Wams.
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Leander



Alter: 22
Anmeldedatum: 03.11.2008
Beiträge: 4186
Wohnort: Berlin

BeitragDirektlink | Verfasst am: 16.11.2009, 18:06    Titel:

Dann hast du ja noch kein Gewandungskonzept gepostet. Du hättest also eine Vorlage für ein Wams, dann trägst du noch einen Gürtel, Armschienen und einen Umhang. Da fehlt auch noch einiges.
Du hast also ein paar Gewandungsteile, ein Schwert und einen Dolch, aber weder ist die Gewandung komplett, noch steht ein Konzept.
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Bregon



Alter: 18
Anmeldedatum: 24.05.2009
Beiträge: 1450
Wohnort: Göttingen

BeitragDirektlink | Verfasst am: 16.11.2009, 18:47    Titel:

Moinmoin!

Als Gewangung müssen auf jeden Fall Hemd und Hose her.
Ich finde es keines Wegs schlimm, sich eine Weste wie diese aus einem Computerspiel als Vorbild zu nehmen, aber kopieren würde ich sie auf keinen Fall!
Ich denke, dass ein Schwert für den Einstieg als Abenteurer optimal ist. Man muss sich ja als Neuling nicht gleich in jede Schlacht werfen...
Aber als Rüstung würde ich auf jeden Fall erst Torso (Gambeson mMn als Einsteiger) und Helm nehmen, bevor Arm- und Beinschienen kommen.

So viel dazu,
Bregon
_________________
Unerkannter InLarp-ReimBattle-Nationalheld!
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