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Thema: [Überlegung] NSC-Kostüm Skelettkrieger


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Klaufi



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 25.09.2011, 23:36    Titel: [Überlegung] NSC-Kostüm Skelettkrieger

Ich bin letztens über folgendes Video gestolpert:
http://www.youtube.com/watch?v=strgqKUXLCc&feature=related
und war irgendwie angetan von der Idee, den eigentlichen Körper des Trägers im Umhang zu verstecken. Dabei kam mir dann die Idee, ob sich eine Art Skelettkriegerkostüm auf die Art basteln ließe. Dazu könnte man die Knochen aus Schaumstoff oder diesem Plastezeug, das Annika letztens gezeigt hatte, basteln und an der Vorderseite über dem Innenfutter tragen. Man selbst steckt dann zwischen Futter und Außenstoff. Der Umhang müsste eigentlich nur so geschnitten sein, dass die Seitenkanten schön überhängen, damit auch ja niemand auf die Idee kommt, dass da noch was drin stecken könnte. Ich glaub auch, dass ein relativ dunkles Futter dem Effekt dienlich ist. Der Kopf würde dann maskiert herausschauen und Hände und Füße durch Löcher im Futter gesteckt werden können. Wenn man dann noch passende Handschuhe und Stiefel dazu trägt, dürfte das einen guten Übergang ermöglichen.
Ein wenig Bedenken hab ich dann aber bei Brustkorb und Wirbelsäule, da das dann viel zu weit vorne sitzen würde. Ich dachte mir schon, das flacher zu gestalten, als es eigentlich ist, und dafür die hinteren Bereiche dunkler zu bemalen. Meint ihr, das wäre möglich? Ich stell mir den Effekt schon cool vor.
Falls Schwierigkeiten bestehen, meinen Formulierungen zu folgen, kann ich das auch nochmal verbildlichen.
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inLarp







Direktlink | Verfasst am: 25.05.2012    Titel:

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Kelmon



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 25.09.2011, 23:54    Titel:

Man kann vermutlich dadurch an der seltsamen positionierung mancher Knochen vorbeiarbeiten, indem man von vorneherein das ganze so baut, daß es mehr wie ein verzerrter/pervertierter, alleine durch Magie bewegter Leichnahm aussieht. Dieser Eindruck könnte z.B. dadurch verstärkt werden, daß man den Brustkorb und/oder andere Knochen auch seitlich in schrägen Winkeln aufhägt, also die perfekte Symmetrie wegfallen lässt. Dann fallen die "notwendigen" Freiheiten, die man mit der Positionierung vornehmen muß, vermutlich als gewollt, und nicht gemußt, auf.

Eine sehr schöne Idee.

Bedenken wären natürlich - wie man im Video sieht - was die Beweglichkeit angeht auszusprechen. Wird man den Raum im Umhang so weit gestalten, daß man große Schritte tun kann, könnte man eventuell riskieren, den Effekt offensichtlich zu machen.
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Cartefius



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 26.09.2011, 09:16    Titel:

Die Idee finde ich cool, ich befürchte allerdings, kampftauglich wird eine solche Konstruktion nie werden.
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luthien368



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 26.09.2011, 09:26    Titel:

Wenn du sowas baust, wirst du garantiert rocken, egal ob die Bwegungen super sind oder nicht. Die Idee ist gut und entfremdet enorm. Und selbst wenn es nicht kampftauglich geht (was man eigentlich doch mit sehr stabilem Schaumstoff hinkriegen sollte) wäre allein Posen ne imposante Sache. Vielleicht könntest du damit keine großen Kämpfe reißen, aber beeindrucken könntest du allemal Wink

Wobei der Effekt natürlich besonders bei den frei stehenden Teilen gut wirkt, sprich hier den Digities und dem weit hervorstehenden Kopf, sowie dem freien Brustkörper. Vielleicht sollte man dann kein menschliches Skelett umsetzen, sondern irgendein Biest oder mutiertes Skelett.
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inLarp







Direktlink | Verfasst am: 25.05.2012    Titel:

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Klaufi



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 26.09.2011, 11:18    Titel:

Ich bin eigentlich eher am überlegen, es möglichst realistisch zu halten. Lord Grievous aus dem Video diente ja nur als Anregung. Dass der Effekt bei hastigen Bewegungen flöten geht ist gut möglich, nachts sieht sowas aber meist glaubwürdiger aus, zumindest hab ich immer das Gefühl. Da wirken auch eher schlechte NSC-Kostüme gut^^
Aber wenn ich mich damit beeile, könnte ich noch ein gutes Kostüm für Halloween herausbekommen^^
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Ascan



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 26.09.2011, 12:23    Titel:

Sehr eindrucksvoll, stelle mir das auch sehr spannend für so manche NSC-Kreatur vor. Das größte Problem was kampftauglichkeit angeht müssten doch die Fake-Kniee und der Kopf sein? Wenn man das gut befestigt und mit geeignetem Schaumstoff verkleidet, dürfte es doch nicht allzuschnell kaputtgehen.

gibts denn zu der Machart der Beine Tutorials oder ähnliches, wo man sich das genauer anschauen kann?
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Cartefius



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 26.09.2011, 14:25    Titel:

Naja, das Problem für die Kampftauglichkeit ist neben der fragilen Konstruktion, dass man nur einen sehr eingeschränkten Bewegungsradius für die Arme hat.
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Ascan



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 26.09.2011, 15:14    Titel:

Ah, ja. Habe es mir nochmal angeschaut. Bei solchen Armen dürfte das schwierig werden, aber wenn man es so baut:
http://www.youtube.com/watch?v=ITDML_IzPG0&feature=player_embedded
Für einen Skelett-Krieger braucht man im Normalfall ja keine 4 Arme, sodass es so wesentlich kmapftauglicher sein sollte.
Fragil ist da ja eigentlich nur noch die Beinkonstruktion.

Problematischer stelle ich mir das Sichtfeld vor, je nach wie man den Oberkörper baut und wo man die Öffnungen zum Sehen lässt.
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inLarp







Direktlink | Verfasst am: 25.05.2012    Titel:

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Numair



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BeitragDirektlink | Verfasst am: 26.09.2011, 19:31    Titel:

Zwecks Informationsaustausch könntest du dich an Rick wenden: http://www.youtube.com/watch?v=ZHmWciSRWjI
Der hat neben seinem General Grievous auch noch einige andere interessante Konzepte umgesetzt (Clone Trooper, Predator, Alien, etc.)
_________________
"Die Wege der Weisheit führen durch die Wüste"
Anstehende Cons: Nach-Con Grünes Lager, Ex Machina
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