Thema: Welches Tierwesen darf es heute sein?
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Section31
Alter: 34 Anmeldedatum: 24.12.2007 Beiträge: 228
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Direktlink | Verfasst am: 10.01.2012, 20:06 Titel: |
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| Zitat: | Echsen: klassisch böse (DSA, D&D, Might & Magic, Heretik II)
Gnolle: eher selten anzutreffen, dann aber böse (D&D, Heroes of Might & Magic, Everquest II)
Wölfe: klar der Werwolf-Topf, zudem mythologisch unbeliebt
Ratten: mythologisch gesehen unbeliebt; beinahe durchweg böse (Might & Magic, Warhammer, D&D, Planescape Torment) |
Da ich wenig Pen&Paper und noch weniger am Computer spiele, sagen mir die meisten Hintergründe ehrlich gesagt garnichts. Ich denke dass das vielen Larpern so geht und man sich einfach - losgelöst von anderen Hintergründen - im LARP auf die Situation neu einstellen muss. Ich denke das geht in dieselbe Richtung wie das was Lorac gesagt hat. In der LARPzeit war mal ein Conbericht von einer Con, auf der Echsenwesen auftauchten. Die Masken und Kostüme sahen einfach nur geil aus, das waren keine Prügel-NSCs.
OK, die Verbindung von Wolfswesen zu Werwölfen liegt nahe, von Skaven hat man gehört (genauso wie von Drow). Das sind dann IMHO einfach Klischees, die man bedienen sollte - oder sich absichtlich entscheidet, dies gerade nicht zu tun.
| Zitat: | | Bei Horn- und Hufträgern spielt ja, wie schon erwähnt, die mythologische Komponente eine Rolle, sprich Ziegen als Satansphänotyp bzw. daran anlehnend, Minotauren griechisch mythologisch bestimmt... |
Ich würde das nicht überbewerten. Varric, Liru und Lorac sehen nicht wie Faune aus, daher sehe ich da keine Verwechslungsgefahr. Und selbst wenn, ist es auch nicht schlimm.
Unter'm Strich also IMHO alles halb so wild.
Gruß,
Section31 _________________ In God we trust, the rest we monitor
Starfleet Operations - Star Trek LARP - www.starfleet-operations.de
Twelve Colonies - Battlestar Galactica LARP - www.twelve-colonies.de |
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inLarp

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Uli

Anmeldedatum: 13.08.2011 Beiträge: 186 Wohnort: Mittelrheinland
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Direktlink | Verfasst am: 10.01.2012, 20:17 Titel: |
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@Kelmon: Für Nordaventurier vielleicht. Tulamid_innen und Maraskaner_innen können sie aus lang vergangerer Feindschaft immer noch nicht ausstehen. _________________
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Lorac
Alter: 26 Anmeldedatum: 21.11.2006 Beiträge: 787 Wohnort: Hackenheim
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Direktlink | Verfasst am: 10.01.2012, 20:32 Titel: |
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@ Gerwin: Ich sage nicht, dass man fertige spielbare Werke nicht der Meinung der Öffentlichkeit aussetzen soll oder auch Teilbauschritte, die irgendwelche Meinungen ermöglichen...nur das es oft wenig Sinn macht das als reine Absicht zu posten, bevor man was gebaut hat.
In letzterem Fall fallen die Reaktionen im Regelfall meist negativer aus, als wenn man schon was vorweisen kann.
Liegt vermutlich auch daran, weil einige ihre Augen vor den Dingen schützen wollen, die du in deinem worst-case-Ordner hast und dafür im Zweifel lieber ein Tierwesen weniger sehen, dass was taugt, als was zu riskieren.
Der Witz ist halt, dass die Leute, die an den genannten Orten beraten beim Versuch ein Tierwesen zu schaffen zu beraten...na zumindest bis zu dem Punkt, wo man sieht, obs was werden kann und erst dann abraten, wenns eher nicht danach aussieht.
Vielleicht ist es nicht nur für viele Larper so, sondern auch für viele Charaktere. Denke die Geschichte mit dem Jungfrauen fressen ist IT noch weniger verbreitet als OT und nach gegenteiligen Erfahrungen würde die evtl. sogar angezweifelt oder vollkommen verworfen.
Larp basiert eben nicht zwingend auf den Mythologiekenntnissen der Spieler.
Naja, für wie viele Menschen ein Ungebilde Katzenmaske eine Bereicherung ist mag Ansichtssache sein und für mich schwer zu beurteilen, da mein Umfeld durch meine Meinung nunmal gewissermaßen mit geprägt wird.
Wobei vermutlich eine große Rolle spielt, wie der Rest dazu aussieht...Kleidung, Restkörper & Co. spielen da eine große Rolle, ob das halbwegs annehmbar aussieht oder eben nicht.
Nebenbei, missversteh mich nicht, ich sehe Vollmaske mit beweglichem Kiefer, Hände, Beine(optional) und passende Kleidung durchaus als sinnvollen Standard für Tierwesen an(muss nicht immer komplettes Fell sein), würde es dann nur in dem Fall nicht Gnoll nennen, weil das mit einem anderen Bild vorbelegt ist.
Stimmt, diese Bilder will wirklich keiner sehen. Wobei ich für besonders hässliche Tierwesen ab kommendem Jahr das CoM empfehlen kann. Von den halbwegs tauglichen will da inzwischen keiner mehr hin. XD _________________ Why is it that whenever I go into some spooky woods, mean creatures pop up? Can't I meet deer or something? |
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Noriel

Anmeldedatum: 28.07.2010 Beiträge: 126 Wohnort: Mittelfranken
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Direktlink | Verfasst am: 10.01.2012, 21:05 Titel: |
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Ich denke der Großteil der Larperschaft hat wenig Ahnung von Mythologie und von den Computerspielen und ist daher wenig vorbelastet was die Assoziationen angeht. Da könnte ich mir eher vorstellen das ein Bär mehr als böse gilt als eine Ratte, weil ein Bär in der Realität einfach gefährlich werden kann ... eine Ratte eher nicht. Egal ob sich das Ding selbst Skave nennt oder nicht. Außer die Ratte sieht eben aus wie auf den Skavenbildern, mit Waffe, Rüstung etc.
Bei zB Faunen denke ich nicht an Jungfrauenfresser sondern an fröhliche, tanzende Wesen die gern Musik machen und eher naturverbundenen Vegetarier sind. Ist halt Ansichtssache.
Entweder geht man dem aus dem Weg und gibt seinem Fleischfresser eine Kultur die nach Frieden aussieht oder spielt ein Tier das man friedlich kennt. Oder lebt mit den IT Vorurteilen, was auch zu Spiel führt
Lorac, lass das! Ich will weiterhin aufs COM und mich nicht mit Strichgesichtkatzen prügeln müssen xD |
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inLarp

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Justav
Anmeldedatum: 25.09.2009 Beiträge: 1326 Wohnort: Berlin
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Direktlink | Verfasst am: 10.01.2012, 21:14 Titel: |
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| Kelmon hat Folgendes geschrieben: | DSA3 ist für Dich neumodisch? Denn die Achaz tauchen schon im "Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos" als kulturschaffende Wesen auf, die als nicht sonderlich blutrünstig beschrieben werden. Selbst in dem uralten Regionalbuch "Die Wüste Khom und die Echsensümpfe" (DSA2, 1990) werden verschiedene Augenzeugenberichte präsentiert, in denen die Echsen einmal als gefährliche Räuber, an anderer Stelle aber als friedliebende Stammeskultur rüberkommen. |
Sogar noch älter; Echsenmenschen werden schon 1989 in den Kreaturen des Schwarzen Auges als intelligente, zurückgezogen lebende und eher friedliche Zeitgenossen geschildert; nur der Begriff "Achaz" wurde noch nicht erwähnt.  _________________ So long
Justav |
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Zacharias von Metz
Alter: 31 Anmeldedatum: 08.10.2011 Beiträge: 62 Wohnort: Neumünster
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Direktlink | Verfasst am: 10.01.2012, 23:07 Titel: |
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Lorac > Relevanz für Larp: nun, anscheinend keinen, da ich von anderen Voraussetzungen ausgegangen bin. Ich dachte daß viele Larper auch im Bereich P&P oder aber PC-Rollenspiel-Bereich vertreten sind...
Primrose > Ich hatte mich eher auf DSA3 bezogen. Dort werden sie zwar nicht ausdrücklich als böse beschrieben, aber, je weiter man nach Norden Aventuriens kommt, immer böser wahrgenommen werden von den übrigen Völkern. _________________ Small One, Small One, Don't look so blue
Somewhere a friend is waiting for you
Someone still needs you To brighten you day
There's a place for each small one, God planned it that way.
(The Small One, 1978) |
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Lorac
Alter: 26 Anmeldedatum: 21.11.2006 Beiträge: 787 Wohnort: Hackenheim
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Direktlink | Verfasst am: 11.01.2012, 00:32 Titel: |
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| Zacharias von Metz hat Folgendes geschrieben: | | Lorac > Relevanz für Larp: nun, anscheinend keinen, da ich von anderen Voraussetzungen ausgegangen bin. Ich dachte daß viele Larper auch im Bereich P&P oder aber PC-Rollenspiel-Bereich vertreten sind... |
Es ist halt immer ein Unterschied zwischen dem, was man OT weiß und dem, was für einen Charakter Relevanz hat. Würde man alles umnieten, was in einem PC-Spiel oder P&P mal als Böse galt, wäre die Larpwelt restlos leer. XD _________________ Why is it that whenever I go into some spooky woods, mean creatures pop up? Can't I meet deer or something? |
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